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網游拯救了門戶網站 還將拯救紙媒?

證券時報 2012-04-11 16:55:39

浙報傳媒收購盛大旗下邊鋒和浩方涉足網游產業(yè),是繼博瑞傳播后第二只網游傳媒股。然而業(yè)內預計紙媒進入網游時機較晚,可能“喝湯啃骨頭”。

浙報傳媒(600633)今日公告,計劃通過非公開發(fā)行和并購貸款相結合方式收購盛大兩網游公司——杭州邊鋒網絡技術有限公司和上海浩方在線信息技術有限公司,從而涉足網游產業(yè)。這是A股市場以紙媒業(yè)務為主的公司中第二家涉足網游產業(yè)的,此前博瑞傳播(600880)已在游戲領域耕耘了兩年多。

浙報傳媒此次收購對象的分量不輕,杭州邊鋒和上海浩方的預估值分別為31.8億元和3.1億元,2011年的凈利潤分別為1.44億元和1539萬元。2004年盛大網絡上市之初,分別斥資6000萬美元和2000萬美元入主邊鋒與浩方,如今已有8年時間。邊鋒與浩方在棋牌游戲、桌面游戲、電子競技等領域占據重要地位,邊鋒還經營熱門游戲“三國殺”。

與浙報傳媒一樣以經營紙媒為主的博瑞傳播,2009年斥資4.41億元全資收購成都夢工廠,通過收購涉足網游業(yè),去年12月又決定以最高不超4000萬美元的價格收購“蘋果游戲概念”上海晨炎信息技術有限公司的100%股權,以700萬元的價格入股開發(fā)出知名社交游戲“泡泡魚”的北京銳易通科技有限公司,占其20%的股份。收購上海晨炎終止后,公司旋即開始了另一項收購,今年2月博瑞傳播決定投資5000萬元控股常州天堂網絡科技有限公司,占增資后天堂網絡56%的股權,天堂網絡經營《勁舞團2》。

收購網游公司時,博瑞傳播和浙報傳媒均稱可以借收購進入全國市場,并進入一個盈利新領域。不過,紙媒進軍網游,更大的背景是其受眾和廣告正受到互聯網的持續(xù)擠壓。作為傳統(tǒng)廣告媒介,紙媒已顯疲態(tài)。美國報紙協(xié)會公布的數據顯示,2011年美國報紙廣告收入同比下降7.3%至239億美元,比2005年萎縮了一半以上,降到了60年來的最低點。美國出版行業(yè)的廣告份額不斷被谷歌、臉譜、蘋果等高科技公司奪走。谷歌去年一年的廣告收入,比美國所有紙媒加起來還多。

盡管目前中國紙媒類上市公司盈利穩(wěn)定,尋找下一個業(yè)績支撐點還不是很緊迫,但與傳統(tǒng)紙媒相比,游戲行業(yè)顯得更加生機勃勃,2011年中國游戲市場(包括PC網絡游戲市場、手機網絡游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入446.1億元,比上年增長34%,業(yè)內預計未來幾年還將快速增長。

在本世紀初,互聯網公司特別是門戶網站曾掀起一波進軍網游的風潮。當時,各門戶網站大規(guī)模燒錢卻沒有利潤,人們普遍質疑門戶網站如何贏利,搜狐、網易、騰訊等公司迅速通過游戲行業(yè)盈利,并做大規(guī)模,可以說,網游挽救了門戶網站的財務報表。如今,即使是在廣告收入增長的情況下,門戶網站還要倚重網游。2011年各大互聯網上市公司四季度財報顯示,網易游戲收入占總營收的90%,騰訊游戲收入占總收入的55.36%,搜狐游戲收入占總收入的49.79%。

值得關注的是,紙媒在進入游戲行業(yè)之時,其所在行業(yè)面臨的是市場不可避免地萎縮,而互聯網進入游戲行業(yè)之時,其所在行業(yè)還有很大的發(fā)展?jié)摿Γ虼伺c互聯網公司相比,網游業(yè)務發(fā)展如何對紙媒公司顯得更為重要。

既然網游挽救了互聯網公司,那么網游能否繼續(xù)為紙媒添磚加瓦?

互聯網和游戲的嫁接,是一次資源的優(yōu)化配置,而紙媒和游戲的嫁接,優(yōu)勢似乎并不明顯。紙媒的優(yōu)勢偏重于一個地區(qū),沒有互聯網公司覆蓋范圍廣。并且,互聯網公司在提高用戶黏性方面,也比紙媒有優(yōu)勢。

此外,二者進軍網游的時間也有很大不同,互聯網公司趕上了游戲行業(yè)的快速增長期,從2004年到2011年,中國游戲市場增長了16.35倍,可謂“吃肉喝湯”。紙媒在此時進入,很可能是“喝湯啃骨頭”。

有一些跡象表明,紙媒進入游戲行業(yè)可能不會太順利。博瑞傳播在收購夢工廠后,經過三年經營也未能完成業(yè)績對賭,公司已按協(xié)議調減收購價5106.62萬元。

(來源:證券時報 記者:向南)

責編 何建川

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