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網(wǎng)游巨頭“輕量級”博弈 史玉柱陳天橋再較勁

2012-08-15 00:58:13

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海    

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每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海

移動互聯(lián)網(wǎng)的興起不僅革了PC的命,傳統(tǒng)大型網(wǎng)游也未能幸免。

在今年的ChinaJoy上,網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲廠商受到空前熱捧,相形之下,傳統(tǒng)客戶端游戲的展臺有點(diǎn)冷清。

輕量化游戲近兩年市場占有率已呈上升趨勢。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年網(wǎng)頁游戲銷售收入已達(dá)到38.2億元,同比增長率46.7%。

多名行業(yè)大佬表示,傳統(tǒng)重型網(wǎng)游很難再有大的增幅,而輕量型游戲被他們描述為“帶動網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的下一個增長動力”。在新一輪角逐中,盛大、巨人、人人游戲等多家行業(yè)巨頭全面參與進(jìn)來。

盛大巨人加速布局“頁游”

中國的游戲行業(yè)中,“神仙道”可謂一個奇跡。

這家成立于2011年,名不見經(jīng)傳的廠商首次參加ChinaJoy,便拿下了第二展館的顯著位置。網(wǎng)頁游戲的熱門可見一斑。

心動CEO黃一孟透露,該公司去年5月上線的《神仙道》游戲,單款產(chǎn)品每月收入就達(dá)到6000萬~7000萬元,且仍在上升通道之中。300多人的團(tuán)隊(duì),收入規(guī)模已經(jīng)逼近老牌游戲公司金山和網(wǎng)龍。

2012年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入248.4億元人民幣,其中客戶端網(wǎng)游市場銷售收入197.3億元,雖然依然占據(jù)絕大部分的市場份額,但下滑的趨勢同樣很明顯。報(bào)告顯示,2012年上半年客戶端網(wǎng)游市場同比增長率12.5%,增速不到去年同期的一半。

盛大游戲董事長兼CEO譚群釗分析認(rèn)為,明年客戶端網(wǎng)游的增長率會首次下滑到個位數(shù)以下。

頁游的火爆讓傳統(tǒng)客戶端游戲公司看到了希望的曙光,并試圖從中分一杯羹。

ChinaJoy期間,已經(jīng)很久沒有露面的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱設(shè)了一場晚宴,邀請了目前國知名的網(wǎng)頁游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)人,為的就是該公司今年全新的網(wǎng)頁游戲戰(zhàn)略。

今年2月初,巨人宣布原動網(wǎng)先鋒總裁吳萌正式加盟擔(dān)任副總裁,負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品規(guī)劃及研發(fā)工作。根據(jù)計(jì)劃,巨人希望在1年內(nèi)打造出一款能代表該公司水準(zhǔn)的網(wǎng)頁游戲精品,用2年時(shí)間躋身國內(nèi)頁游制作的第一梯隊(duì)。

譚群釗也向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,正計(jì)劃擴(kuò)大旗下投資基金“18基金”的覆蓋面,第三方游戲開發(fā)商將獲得資金上的支持,以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲數(shù)量的增長目標(biāo)。

據(jù)悉,截至2011年第三季度末,18基金對游戲開發(fā)商的投資額已達(dá)7億美元。盛大游戲目前負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲的團(tuán)隊(duì)大約有30多人,初步計(jì)劃是在以往熱門游戲的基礎(chǔ)上重新開發(fā)出網(wǎng)頁游戲。

易觀數(shù)據(jù)顯示,2012年上半年,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入38.2億元,比2011年上半年增長了46.7%。

手機(jī)游戲成下一個藍(lán)海?

在ChinaJoy現(xiàn)場,一位30歲出頭的游戲玩家對記者表示:“我最早在2000年就開始玩網(wǎng)游,但現(xiàn)在隨著工作越來越忙,玩游戲的時(shí)間越來越少,只能玩一些零散的網(wǎng)頁游戲或手機(jī)游戲。”

業(yè)內(nèi)人士分析,用戶時(shí)間正在變得碎片化,和動輒數(shù)G的“端游”相比,“頁游”對普通網(wǎng)民更加具有吸引力,因此,騰訊、百度、搜狐、迅雷等擁有入口的企業(yè)相繼介入這個市場。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012年第二季度,不少網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的廣告投放金額已經(jīng)接近甚至超過了客戶端游戲產(chǎn)品。

與“名利雙收”的網(wǎng)頁游戲相比,手機(jī)游戲銷售收入還只是一個零頭。

數(shù)據(jù)顯示,2012年上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入12.6億元,比2011年上半年增長了54.4%。在智能手機(jī)和平板電腦等終端用戶的飛速增長下,手機(jī)游戲已從過去的“非主流”躋身到足以與客戶端游戲相提并論的地位。

“移動互聯(lián)網(wǎng)就像高考,每個參與其中的企業(yè)都不是打醬油的。誰能通過,誰就能獲得從屌絲公司變身高富帥的良好機(jī)會。”人人公司CEO陳一舟對表示。

目前,人人游戲已經(jīng)在PC、平板電腦和智能手機(jī)等不同屏幕上實(shí)現(xiàn)同一款游戲的數(shù)據(jù)同步。陳一舟透露,人人游戲早在去年就推出跨屏娛樂的作品,并在過去幾個月中密集推出了一系列跨屏娛樂新作。

此外,不少老牌傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商也在積極布局。在前不久的盛大Allstar年度會議上,譚群釗明確表示,盛大正與國際手游開發(fā)商及發(fā)行商形成聯(lián)盟推產(chǎn)品線,除了共享收入,也會和各支付方進(jìn)行合作溝通,并著手從日本、韓國等國家收購優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊(duì),下半年會推出多款手機(jī)游戲。

他也對記者坦言,“輕量化的游戲確實(shí)對我們有一定的影響,但我們會盡量適應(yīng)這個變化。這個市場目前還不是特別規(guī)范,同質(zhì)化問題嚴(yán)重,手機(jī)游戲可能不會立即對我們做出明顯貢獻(xiàn)。”

國內(nèi)最大手游發(fā)行商樂逗游戲COO蘇萌表示,目前手游的盈利仍在摸索期,開發(fā)者應(yīng)保持一定的警覺。目前國內(nèi)的手游開發(fā)商超過10000家,其中很多可能拿不到后續(xù)資金,初步洗牌后應(yīng)該只留千家左右。

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