2012-09-14 01:01:27
每經(jīng)編輯 曹晟原
一年一度的百度游戲風(fēng)云榜儼然已經(jīng)成為游戲行業(yè)年中的權(quán)威盤點(diǎn),不少游戲公司都希望能夠通過(guò)上榜得到業(yè)內(nèi)的肯定,所以2012年百度游戲風(fēng)云榜的公布也成為各大游戲公司關(guān)注的焦點(diǎn)。
在2012年百度游戲風(fēng)云榜上,暢游一舉登上 “十大風(fēng)云運(yùn)營(yíng)商”、“風(fēng)云新銳游戲”、“十佳風(fēng)云網(wǎng)頁(yè)游戲”等三個(gè)榜單。
入口價(jià)值凸顯
7月26日,一年一度的百度游戲風(fēng)云榜頒獎(jiǎng)典禮在上海落下帷幕。
過(guò)去一年來(lái)累計(jì)1.6億次的用戶搜索量,暢游以這樣一個(gè)優(yōu)異的成績(jī),榮登2012百度游戲風(fēng)云榜“十大風(fēng)云運(yùn)營(yíng)商”榜單。
與此同時(shí),暢游旗下網(wǎng)游產(chǎn)品線的主力游戲《鹿鼎記》也憑借在過(guò)去一年中百度的累計(jì)搜索量2920萬(wàn)次,登上“風(fēng)云新銳游戲”榜單。同時(shí),暢游此前收購(gòu)的網(wǎng)頁(yè)游戲團(tuán)隊(duì)——第七大道,因?yàn)樵谶^(guò)去一年中8044萬(wàn)次的累計(jì)搜索量,登頂“十佳風(fēng)云網(wǎng)頁(yè)游戲”的榜單。
暢游公司(NASDAQ:CYOU)副總裁王一對(duì)于百度游戲風(fēng)云榜也有著自己的看法,“百度游戲風(fēng)云榜能準(zhǔn)確反映國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的最新?tīng)顩r,如玩家基數(shù)、市場(chǎng)格局等,更重要的是,由于榜單評(píng)選結(jié)果完全來(lái)自于玩家的搜索數(shù)據(jù),杜絕了人為因素的干擾,可以最直觀、真實(shí)地體現(xiàn)玩家的游戲消費(fèi)需求和對(duì)產(chǎn)品的喜愛(ài)程度,也是網(wǎng)游企業(yè)行業(yè)地位、業(yè)績(jī)表現(xiàn)的直觀體現(xiàn)?!?/p>
目前看來(lái),自從2008年百度游戲風(fēng)云榜在ChinaJoy上首次發(fā)布,歷經(jīng)5年的該榜單已成為游戲業(yè)內(nèi)最為權(quán)威的獎(jiǎng)項(xiàng)之一。
同時(shí)據(jù)行業(yè)人士透露,目前國(guó)內(nèi)有超過(guò)65%的玩家是通過(guò)搜索引擎來(lái)獲取自己喜歡的游戲,這其中包括百度平臺(tái)已經(jīng)覆蓋的8800萬(wàn)游戲用戶。
其中上榜 “風(fēng)云新銳游戲”的《鹿鼎記》,暢游目前也開(kāi)始了對(duì)該款游戲資料片的升級(jí)與核心玩法創(chuàng)新。
王一透露:“我們做了一些技術(shù)測(cè)試,嘗試用微型客戶端的方式為《鹿鼎記》導(dǎo)入新用戶?!短忑埌瞬縊L》已經(jīng)正式推出了不到80M的微端。我們認(rèn)為客戶端游戲?qū)τ脩舳韵螺d的門檻比較高,微端降低了用戶的門檻,能吸引更多的用戶加入到游戲,但是最終能否留住用戶,還是靠游戲的質(zhì)量?!?/p>
就在暢游的《鹿鼎記》、《天龍八部OL》等網(wǎng)絡(luò)游戲在行業(yè)內(nèi)高歌猛進(jìn)的同時(shí),如何贏得用戶的忠誠(chéng)度也成為了所有網(wǎng)游企業(yè)需要共同面對(duì)的課題。
當(dāng)經(jīng)歷了十年、數(shù)千款游戲后,國(guó)內(nèi)玩家們對(duì)于游戲的感知早已經(jīng)超過(guò)初期,目前他們希望獲得更多新鮮感強(qiáng)的精致產(chǎn)品體驗(yàn)。
“比如對(duì)于《鹿鼎記》這款游戲,大多數(shù)玩家會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)搜索下載來(lái)實(shí)現(xiàn)試玩、分享游戲經(jīng)驗(yàn)或是獲取更多的游戲相關(guān)信息,而通過(guò)搜索引擎玩家可以方便快捷的找到所感興趣的游戲產(chǎn)品,上述方式也已經(jīng)成為玩家獲取游戲信息的主要入口?!蓖跻惶寡?,“百度就很好地詮釋了用戶主要入口平臺(tái)的角色?!?/p>
助力精準(zhǔn)推廣
隨著網(wǎng)游公司之間的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,各家網(wǎng)游公司對(duì)于用戶的爭(zhēng)奪也逐漸升級(jí)。百度可以為游戲廠商提供哪些支持?這成為目前大多數(shù)游戲公司所需要知道的。
暢游目前的推廣營(yíng)銷已經(jīng)不僅限于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),今年以來(lái)在電視、戶外廣告等大眾媒體渠道發(fā)力,而百度可以成為這些推廣渠道效果的收口。
對(duì)于搜索平臺(tái)在網(wǎng)游企業(yè)的品牌建設(shè)方面所起的重要作用,暢游方面有著自己的體會(huì),王一在接受采訪時(shí)表示:“搜索引擎一方面是聚集了大量互聯(lián)網(wǎng)用戶的優(yōu)質(zhì)媒體平臺(tái),同時(shí)還是網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷的全緯度承載陣地?!?/p>
在王一看來(lái),百度多年來(lái)積累下來(lái)的龐大用戶群體,和其平臺(tái)傳播推廣能力是最有價(jià)值的。
百度有龐大的用戶群體和巨大的流量,覆蓋了中國(guó)95%的網(wǎng)民群,每天數(shù)十億次的檢索響應(yīng),可以通過(guò)搜索入口讓產(chǎn)品信息傳遞給更多目標(biāo)用戶;百度是大部分中國(guó)玩家進(jìn)入游戲的入口,暢游公司方面也是希望能夠?yàn)橛脩籼峁└奖愕娜肟?,并能提升暢游自身的品牌影響力。這些是暢游目前最看重百度的價(jià)值。
另外,百度對(duì)于暢游的價(jià)值除了帶來(lái)便捷的用戶入口外,在暢游看來(lái)百度也為新用戶了解游戲、熟悉游戲提供了一個(gè)快捷方便的通道,這會(huì)增加用戶對(duì)游戲產(chǎn)品的興趣,進(jìn)一步培養(yǎng)用戶的忠誠(chéng)度。
在暢游看來(lái)百度很強(qiáng)大,因?yàn)榘俣葘⒂脩舻恼鎸?shí)搜索數(shù)據(jù)匯聚成一個(gè)榜單,讓行業(yè)有了可參考的數(shù)據(jù),從而促進(jìn)各廠商更清晰的規(guī)劃自己發(fā)展路線。百度在用戶和產(chǎn)品間起了直通橋梁的作用??梢詭椭鷱S商找到對(duì)產(chǎn)品感興趣的消費(fèi)者,也可以幫助用戶找到他需要的信息或者產(chǎn)品。 (曹晟原)
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