2013-10-23 01:05:42
每經(jīng)編輯 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 賈麗娟
每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 賈麗娟
據(jù)香港《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)游戲新股再次來襲,內(nèi)地最大棋牌類游戲開發(fā)運(yùn)營商博雅于21日起開始預(yù)路演,最快本月底公開招股,集資約1.2億至1.5億美元 (約9.36億至11.7億港元)。報(bào)道還稱,博雅初步擬于11月中旬掛牌,承銷商為瑞信。博雅公關(guān)部人士向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者透露,公司產(chǎn)品包括手游和頁游,在騰訊、facebook等多個(gè)平臺(tái)上都有運(yùn)營。
以“德州撲克”起家/
博雅官網(wǎng)顯示,深圳市東方博雅科技有限公司(博雅互動(dòng))是目前中國最大的棋牌類游戲開發(fā)和運(yùn)營商。公司成立于2004年,總部設(shè)在深圳,目前員工總數(shù)600余人,其中技術(shù)類人員400余人,在泰國曼谷設(shè)立了全資子公司。
博雅互動(dòng)的主打產(chǎn)品為棋牌類游戲,先后打造了博雅德州撲克、博雅斗地主、博雅麻將、博雅象棋、蟲蟲特攻隊(duì)等近十款休閑類游戲。2008年,其第一款游戲“德克薩斯撲克”發(fā)布,成為公司第一款棋牌類游戲產(chǎn)品,2010年之后,德州撲克的Android版、iPhone版、ipad版、mac版相繼發(fā)布。在2010年~2012年,博雅地主、博雅桌球、博雅麻將等也陸續(xù)上線。可以說,博雅就是從德州撲克開始起家的。
不知從什么時(shí)候開始,德州撲克開始迅速傳播。對(duì)許多圈內(nèi)人而言,每個(gè)周末打一把德州,已是最常見的休閑節(jié)目。而距離博雅發(fā)布德州撲克產(chǎn)品至今,已經(jīng)過了5個(gè)年頭。
官網(wǎng)還顯示,博雅一開始就把眼光瞄準(zhǔn)了全球,旗下眾多產(chǎn)品先后在泰國、韓國、日本、英國等近三十個(gè)國家和地區(qū)成功運(yùn)營,贏得了全球近億用戶的青睞。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者就上市相關(guān)信息向博雅求證,但博雅公關(guān)部人士告訴記者,目前不方便透露更多信息。她僅向記者透露,公司產(chǎn)品包括手游和頁游,在騰訊、facebook等多個(gè)平臺(tái)上都有運(yùn)營。
一位互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究員對(duì)記者表示,騰訊這樣的公司遲早會(huì)推出更多的棋牌類游戲產(chǎn)品。“大佬”們會(huì)切掉很大一塊蛋糕,但畢竟還有覆蓋不到的地方,一些中型的游戲商會(huì)有自己的發(fā)展空間。此外,據(jù)了解,博雅的不少用戶都在海外。
游戲股在港受追捧/
就在今年10月初,云游控股(00484,HK)的上市曾一度掀起“科網(wǎng)股”熱潮,緊隨其后的IGG(IGotGames,08002,HK)也表現(xiàn)搶眼,使得博雅“未出先熱”。
據(jù)香港《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道,新股云游控股受到資金熱捧,其公開發(fā)售獲2.7萬人認(rèn)購,凍資近546億元,成今年新股“凍資王”。記者注意到,其在10月3日上市當(dāng)天,股價(jià)就一飛沖天,最高報(bào)69.6港元,較招股價(jià)51港元溢價(jià)36%;收盤價(jià)為67.5港元,也較招股價(jià)高出32%。若不計(jì)手續(xù)費(fèi),每手可賺1650港元,成為今年上市首日“最賺錢新股”。上市第三天,其股價(jià)更是最高上摸73.95港元,其炙手可熱可見一斑。近幾日股價(jià)有所回落,昨日收至64.05港元。
而于本月18日剛剛掛牌的IGG也表現(xiàn)不俗。上市首日,開盤價(jià)高達(dá)4.68港元,較招股價(jià)2.8港元高出67%。收市回落至3.08港元,漲10%。其后兩個(gè)交易日,股價(jià)小幅升至3.45港元。
游戲股受追捧的原因,恐怕還在于其巨大的想象力。例如云游控股的招股書顯示,云游控股2012年度收入為7.77億元人民幣,同比上升1倍;而盈利則暴增11倍至2.18億人民幣。大摩預(yù)計(jì)今后三年公司盈利每年增幅36%。
光大證券研報(bào)顯示,2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模為637.3億元(人民幣,下同)。從子類來看:端游市場規(guī)模485.1億元,占比76.1%;頁游市場規(guī)模97.9億元,占比15.4%;手游市場規(guī)模54.3億元,占比8.5%(其中智能機(jī)游戲市場規(guī)模約25億元)。預(yù)計(jì)隨著智能手機(jī)滲透率持續(xù)提升,軟硬件性能提高和流量資費(fèi)降低,智能機(jī)游戲市場2016年規(guī)模有望達(dá)260億元,約是2012年規(guī)模的10倍。
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