證券日?qǐng)?bào) 2013-11-04 09:05:48
編者按:盡管截至三季度末,大盤走勢(shì)幾乎原地轉(zhuǎn)磨,但過(guò)程之中,依舊有不少“曇花”給市場(chǎng)留下了絢麗的回憶。盤點(diǎn)上市公司前三季度關(guān)鍵詞,“披金、奔騰、爭(zhēng)上游”可謂是今年與往年最大的不同。披金,即指上市公司或是玩起互聯(lián)網(wǎng)金融,或是積極開辦線下銀行,總之,不論主營(yíng)是什么,公司都熱衷披上一件“金融”的外衣。奔騰,即指上市公司紛紛奔向騰訊的微信平臺(tái),建立自己的公眾賬號(hào),擺出一副從此開始“親民”的姿態(tài)。爭(zhēng)上游,更是無(wú)需多言,君不見,多家上市公司爭(zhēng)相上馬游戲業(yè)務(wù),要么親力親為,要么拿來(lái)主義,攪動(dòng)出資本市場(chǎng)好一番“游園驚夢(mèng)”的年度大戲。
前三季度網(wǎng)游并購(gòu)金額188億元 18家公司力爭(zhēng)上“游”
雖然網(wǎng)游今年前三季度很火熱,但有分析人士認(rèn)為,明年年初開始,手游第一波熱潮將退去,泡沫基本都會(huì)破裂
2013年,國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)哪個(gè)產(chǎn)業(yè)并購(gòu)最火爆?答案就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。今年的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)還有一個(gè)特點(diǎn):高溢價(jià)并購(gòu)案頻出。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年前三季度,18家A股上市公司發(fā)起了20次有關(guān)網(wǎng)游的并購(gòu),其中12次為手游收購(gòu),涉及金額188.39億元,收購(gòu)標(biāo)的平均估值約15倍左右。
據(jù)易觀智庫(kù)統(tǒng)計(jì),2013年第三季度,中國(guó)端游市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到141.64億元,而頁(yè)游、手游由于發(fā)展時(shí)間較短,目前規(guī)模分別約為50億元和15億元,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過(guò)200億元。
上市公司并購(gòu)網(wǎng)游業(yè)務(wù)
可以說(shuō),端游目前仍在游戲市場(chǎng)中占據(jù)絕對(duì)地位。從發(fā)展速度來(lái)看,目前,頁(yè)游每季度保持在環(huán)比10%-20%的增長(zhǎng)速度,手游更是達(dá)到50%的增長(zhǎng)速度,游戲市場(chǎng)格局還在不斷發(fā)生變化。
今年以來(lái),掌趣科技(300315)先后收購(gòu)動(dòng)網(wǎng)先鋒、玩蟹科技和上游信息。曾參與過(guò)鳳凰傳媒(601928)并購(gòu)慕和網(wǎng)絡(luò)、天舟文化(300148)并購(gòu)神奇時(shí)代等游戲行業(yè)并購(gòu)的業(yè)內(nèi)人士表示,掌趣科技一直希望通過(guò)并購(gòu)的方式來(lái)打造游戲內(nèi)容制作帝國(guó)。未來(lái)兩年到三年內(nèi),公司還將不斷收購(gòu)國(guó)內(nèi)外內(nèi)容制作領(lǐng)先的游戲公司來(lái)達(dá)到其戰(zhàn)略目的。
具備端游、頁(yè)游和手游較為完整產(chǎn)品線的中青寶(300052),其市場(chǎng)總監(jiān)李明輝也曾提到,未來(lái)中青寶可能繼續(xù)收購(gòu)國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)企業(yè)或游戲發(fā)行平臺(tái)。
而旋極信息(300324)、朗瑪信息(300288)等非游戲類公司,也在通過(guò)并購(gòu)進(jìn)入游戲領(lǐng)域。此前,旋極信息以5670萬(wàn)元的價(jià)格獲得手游廠商上海索樂科技18%的股份,成為其第二大股東。旋極信息目前處于轉(zhuǎn)型過(guò)程中,需要擴(kuò)張新業(yè)務(wù)。
朗瑪信息今年曾與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的手游公司藍(lán)港在線洽談收購(gòu)事宜,但最終告吹,藍(lán)港在線計(jì)劃獨(dú)立赴海外上市。隨后,朗瑪信息以自有資金收購(gòu)呂世峰持有的夢(mèng)城互動(dòng)35%股權(quán),股權(quán)轉(zhuǎn)讓價(jià)為人民幣300萬(wàn)元。10月8日,朗瑪信息又公告稱,公司以自有資金向夢(mèng)城互動(dòng)投資500萬(wàn)元人民幣,占?jí)舫腔?dòng)51%股權(quán)。朗瑪信息主營(yíng)業(yè)務(wù)電話對(duì)對(duì)碰已進(jìn)入增長(zhǎng)瓶頸,公司正在尋找新業(yè)務(wù),手游成為其選定的一個(gè)主要方向。
此外,傳統(tǒng)報(bào)業(yè)起家的浙報(bào)傳媒(600633)也有可能是潛在買家。從此前其高價(jià)收購(gòu)邊鋒網(wǎng)絡(luò)和浩方平臺(tái)可以看出,浙報(bào)傳媒在網(wǎng)游行業(yè)中,更傾向于布局運(yùn)營(yíng)而非研發(fā)。在這種情況下,其可能更樂于尋找成熟的手游平臺(tái)進(jìn)行收購(gòu)。
人民網(wǎng)(603000)同樣需要一家手游公司。此前公司曾在發(fā)布2012年年報(bào)時(shí)明確表示,未來(lái)會(huì)增加手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。時(shí)至今日,人民網(wǎng)既沒有增加自主研發(fā)實(shí)力,亦沒有組建專屬的手游發(fā)行平臺(tái),似乎要完全依托收購(gòu)來(lái)解決這個(gè)問題。此前,鳳凰傳媒收購(gòu)慕和網(wǎng)絡(luò)時(shí),也傳出人民網(wǎng)與慕和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行過(guò)收購(gòu)談判。
移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模擴(kuò)大
易觀智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,前十大平臺(tái)商占據(jù)國(guó)內(nèi)近80%的市場(chǎng)份額,但除了騰訊游戲以24%的市場(chǎng)份額排名第一之外,其余廠商份額均未超過(guò)10%,相互差距不大。
頁(yè)游研發(fā)市場(chǎng)的市場(chǎng)集中度在逐年提高,但前五大廠商的整體份額仍未超過(guò)總體的一半,行業(yè)壁壘尚未形成。
有國(guó)內(nèi)頁(yè)游廠商高管表示,頁(yè)游已經(jīng)度過(guò)了春秋時(shí)期,進(jìn)入戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,增長(zhǎng)比較緩慢,沒有什么大起大落,但機(jī)會(huì)還在。現(xiàn)在不能通過(guò)跑馬圈地搞擴(kuò)張了,要深耕市場(chǎng),逐步積累優(yōu)勢(shì)。
手游的發(fā)展主要依賴智能移動(dòng)終端,特別是智能手機(jī)的普及。去年下半年以來(lái),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)開動(dòng)高速增長(zhǎng)引擎。2013年第一季度,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到11.44億元,環(huán)比增長(zhǎng)53.17%。
“從目前的情況來(lái)看,手游的發(fā)展剛剛開始,以微信的游戲?yàn)槔?,微信積累了5億用戶,現(xiàn)在開發(fā)的玩家占比沒有達(dá)到1%,未來(lái)的上升空間極其巨大,高速的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)還會(huì)繼續(xù)保持下去,有望超過(guò)當(dāng)初端游、頁(yè)游的速度。”有券商分析人士對(duì)手游市場(chǎng)充滿信心。
不過(guò),部分業(yè)內(nèi)人士并不看好,有業(yè)內(nèi)分析人士表示,明年年初開始,手游第一波熱潮就會(huì)退去,泡沫基本都會(huì)破裂。
他認(rèn)為,手游企業(yè),包括那些已經(jīng)被賣掉的,都是靠單一產(chǎn)品撐起公司的營(yíng)收,可持續(xù)盈利能力不能保證。一款游戲生命周期最多只有六個(gè)月到一年,一年之后,若沒有新的產(chǎn)品去接棒營(yíng)收重任,公司收入就很難保證。
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