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華為進軍游戲機市場 內(nèi)容開發(fā)軟肋待突破

2014-01-15 01:06:56

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張業(yè)軍 發(fā)自廣州    

每經(jīng)記者 張業(yè)軍 發(fā)自廣州

1月14日,華為宣布將于2014年第二季度在中國市場發(fā)布TRON游戲機。這是華為在進軍智能手機、平板電腦和電視機頂盒等電子消費品市場后,再次將觸角伸到電子游戲機市場。

TRON游戲機已在剛剛舉辦的2014年CES上首次亮相,這款產(chǎn)品運行Android系統(tǒng)。

華為公關(guān)部相關(guān)負責(zé)人介紹,TRON是一款微型游戲主機,以網(wǎng)游為主,也有部分單機游戲,“這是華為第一款為中國游戲玩家量身訂制的游戲機?!睋?jù)透露,此款游戲主機的賣點在于PC和TV數(shù)據(jù)拉通。

近日,國務(wù)院下發(fā)《關(guān)于在中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)內(nèi)暫時調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》,正式宣告解除了長達13年的游戲機禁售規(guī)定。華為將這視作其公布商業(yè)計劃的契機。

中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數(shù)量達4.9億人,收入總額達831.7億元。

專注游戲資訊研究的魔部網(wǎng)CEO張毅透露,自2011年起電信網(wǎng)絡(luò)設(shè)備市場全球下滑以后,華為開始轉(zhuǎn)型B2C市場,加大終端業(yè)務(wù)投入,一直試圖尋找新的營收增長點,游戲便是其有意染指的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。

從事游戲街機經(jīng)營的廣州希力科技有限公司副總經(jīng)理黃劍認(rèn)為,華為進入家庭游戲主機市場,缺乏軟件方面的基礎(chǔ),未來必須要尋找內(nèi)容開發(fā)者合作。

這恰是華為的軟肋。華為終端云業(yè)務(wù)部副總裁劉成此前坦言,華為的很多第三方平臺不算成功。目前,華為已經(jīng)與國內(nèi)TOP10的多家游戲廠家、歐美、日韓等海外知名游戲開發(fā)商建立了合作。

張毅認(rèn)為,盡管華為正在努力挺進消費領(lǐng)域,新的游戲機產(chǎn)品要與傳統(tǒng)廠商如索尼、微軟比拼,尚有距離。作為傳統(tǒng)的B2B企業(yè),華為的游戲機產(chǎn)品要獲得終端消費者的認(rèn)可,仍然有很長的路要走。到目前為止,華為尚未宣布TRON游戲機的價格。

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