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手游公司去年第四季業(yè)績暴漲

證券時報 2014-03-06 09:23:53

多家手游公司近期披露2013年財報,數(shù)據(jù)顯示四季度手游產(chǎn)業(yè)營收創(chuàng)下歷史新高。分析認(rèn)為,在經(jīng)歷2013年上半年行業(yè)爆發(fā)后,多數(shù)手游公司產(chǎn)品集中于下半年推出,促進行業(yè)收入大漲。

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多家手游公司近期披露2013年財報,數(shù)據(jù)顯示四季度手游產(chǎn)業(yè)營收創(chuàng)下歷史新高。

在紐交所上市的中國手游(代碼:CMGE)日前發(fā)布第四季度財報,同比營收大漲約五倍,凈利潤也實現(xiàn)扭虧。分析認(rèn)為,在經(jīng)歷2013年上半年行業(yè)爆發(fā)后,多數(shù)手游公司產(chǎn)品集中于下半年推出,促進行業(yè)收入大漲。

中國手游的數(shù)據(jù)顯示,公司第四季度營收為人民幣1.46億元,上年同期為2890萬元;第四季度凈利潤為3530萬元,上年同期凈虧損為5830萬元。

A股相關(guān)上市公司亦表現(xiàn)不俗。由于上海美峰、深圳蘇摩兩大游戲公司合并單位主體,中青寶(300052)第四季度營收高達1.44億元,凈利潤為2374萬元。一直從事海外手游代理的拓維信息(002261)則在四季度實現(xiàn)營業(yè)收入1.97億元,拉高全年營收至5.5億元,創(chuàng)下年內(nèi)新高;拓維信息表示,營收增長主要系游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入1.12億元,同比增長3355%。

由游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合撰寫的《2013年10~12月中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場四季度實際銷售收入約為31.5億元,環(huán)比增長58.6%,兩項數(shù)據(jù)均為年內(nèi)最高;外加移動單機游戲同期銷售收入達到9.3億元,移動游戲產(chǎn)業(yè)合計銷售收入為40.8億元。

易觀智庫分析師顧浩一表示,在用戶規(guī)模不斷擴大的基礎(chǔ)上,2013年手游產(chǎn)業(yè)上半年逐步受到市場重視,多家公司大手筆投入手游市場,從而導(dǎo)致下半年游戲產(chǎn)品大爆發(fā),也促使了各大公司業(yè)績大漲。

上述報告也顯示,由于受到年末季節(jié)性促銷活動影響,四季度游戲研發(fā)企業(yè)聯(lián)合運營企業(yè)、推廣渠道和媒體,加大對新上線產(chǎn)品及版本升級的宣傳推廣力度,提高了產(chǎn)品的單品收入。另外,精品游戲產(chǎn)品數(shù)量進一步增長也是市場規(guī)模擴大的原因之一。

值得關(guān)注的是,目前手游公司之間競爭加劇,利潤增速低于營收增速。如在港交所上市的游戲公司博雅互動(00434.HK)2013財年收入同比增長31.6%,但凈利潤卻小幅下滑5.1%。

對此,顧浩一認(rèn)為,手游行業(yè)進入高速發(fā)展期,游戲產(chǎn)品數(shù)量龐大,游戲發(fā)行出現(xiàn)了“拼推廣”、“拼營銷”的情況,從而導(dǎo)致運營成本上升,自然會影響利潤。

不過多家機構(gòu)依然看好今年手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,普遍預(yù)計產(chǎn)業(yè)規(guī)模至少超過200億元。易觀智庫預(yù)計2014年中國移動游戲市場漲幅仍有希望保持較高水平,市場規(guī)模預(yù)將達到237.56億;艾媒咨詢則預(yù)計2014年手游市場規(guī)模為209億元

責(zé)編 鄔曉丹

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