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德州撲克吸金能力強 多家平臺虎視眈眈

2014-06-04 00:32:43

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 賈麗娟    

每經(jīng)記者 賈麗娟

移動棋牌類游戲雖然占比小,但隨著整個市場的飛速發(fā)展,看起來前景尚可。那么,德州撲克在其中能夠分得多少蛋糕?這個游戲的進入門檻又有多高?

占比小吸金高

艾瑞報告顯示,截至2013年8月中國移動棋類和牌類游戲數(shù)量占比中,牌類占比為59.0%,其中又以斗地主占比最高,占牌類游戲的43.0%,麻將占比為25%,德州撲克占比僅為5%。這一差距的原因很簡單:斗地主和麻將的受眾較廣,不受南北棋牌文化差異的影響,玩法較為普及,形成廣泛需求基礎;對研發(fā)商來說,斗地主與麻將的營收模式也更為成熟,進入門檻和學習成本也較低。

數(shù)據(jù)顯示,以2013年6月為例,斗地主、麻將和德州撲克使用次數(shù)和時長占比中,斗地主的次數(shù)占比為90.8%,時長占比為95.7%,可以說占了絕對優(yōu)勢;而德州撲克次數(shù)占比為2.3%,時長占比僅為0.7%。在覆蓋人數(shù)上,斗地主為2490.9萬人,德州撲克為169.7萬人。

但是,這5%的數(shù)量,0.7%的時長,169萬的人數(shù),卻帶來了巨大的收入。

中研普華研究員肖健對 《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,雖然從用戶規(guī)???,斗地主要比德州撲克大,但從收入來看,德州撲克卻要比斗地主多好幾倍?!耙驗榈轮輷淇送嬉痪种恍枰獛资耄返刂魍嬉痪挚赡?~3分鐘,局數(shù)越多,收入就越高?!?/p>

CNG中新游戲研究 (伽馬數(shù)據(jù))分析師李斯為也表示,棋牌游戲是壽命最長久的游戲形式,經(jīng)典棋牌玩法壽命可以長達幾千年。就牌類游戲而講,德州撲克打破了傳統(tǒng)牌類游戲僅僅在撲克牌內(nèi)部挖掘游戲數(shù)值的模式,拓展出了牌面+籌碼兩套數(shù)值和聯(lián)合玩法,因此比其他牌類游戲具備更多的變化和趣味性。

博雅互動招股書顯示,按照2012年以中國市場為目標的簡體中文版網(wǎng)絡棋牌類游戲收益1.54億元計算,公司占中國網(wǎng)絡棋牌類游戲的市場份額為23.3%。而2012年德州撲克收入占公司總收入的91.3%,簡單計算,博雅互動一家的德州撲克收入占比已經(jīng)達到了整個棋牌類市場的20%以上。

盈利模式簡單

更不可思議的是,德州撲克平臺的盈利模式非常簡單。

目前,手游行業(yè)較為成熟的盈利模式主要有三種:付費下載、道具收費和內(nèi)置廣告,而網(wǎng)絡棋牌游戲最主要的收入方式只有玩家持續(xù)不斷的充值購買游戲幣、道具、特權(quán)服務等。

博雅互動招股書顯示,公司的盈利模式為:以免費策略吸引用戶進入,而公司的收益全部來自向付費玩家銷售游戲虛擬物品,包括虛擬代幣及其他虛擬物品。公司僅向玩家提供有限的免費虛擬代幣,玩家可以根據(jù)需要另行購買。

博雅互動2013年年報顯示,公司的用戶付費率低,累計付費玩家占同期累計注冊玩家人數(shù)的0.5%左右。不過,ARPPU(每付費用戶平均收益)由2010年的41.2元增加到2012年的70.6元。博雅互動創(chuàng)始人張偉曾說過:“一款付過費的游戲,用戶是不會舍得輕易刪掉的?!?/p>

不過,就移動端的單個用戶付費額來看,2013年這一數(shù)字為12.5元,較2012年的34.9元大幅下降。但用戶數(shù)的大幅增加,仍然使得移動游戲收益大增215%。

僅僅靠用戶充值,這種模式是否會是主流模式?“天天德州”最近的動向可以參照。

4月29日,騰訊游戲宣布與保樂力加中國達成戰(zhàn)略合作關系。雙方將以騰訊熱門手游“天天德州”為載體展開一系列合作——保樂力加集團旗下的奧美加等知名品牌將被植入到“天天德州”,并將在線上營銷和線下的慈善賽事等方面達成深入合作。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在“天天德州”的商城中,除了有周卡和月卡,還有“購買美酒”一欄,其中有6款產(chǎn)品,價格最低的2元,最高的1000元,一定價格的酒對應一定數(shù)量的游戲幣,其中最貴的兩款酒便是奧美加的產(chǎn)品。事實上,這種方式只是將游戲幣以酒的形式體現(xiàn),但用戶在購買游戲幣時會對這個品牌附帶了解。

不過,這一模式效果如何,未來能否得到推廣,還是一個未知數(shù)。一位德州撲克開發(fā)商表示,在騰訊之外,還未聽說過這樣的合作方式?!皞€人覺得沒必要,展示廣告都不太值錢,這種大范圍的展示廣告命中率很低。不像百度和淘寶的搜索流量,已經(jīng)按照人群的興趣進行區(qū)分,每次點擊的都是感興趣的人,這樣一次點擊能收幾塊到幾十塊錢?!?/p>

多家平臺搶食蛋糕

如此看似簡單又賺錢的生意,顯然不會只有一個人發(fā)現(xiàn)。除了騰訊這樣的“大佬”,以及博雅這樣的“專業(yè)戶”,聯(lián)眾、JJ、德堡等平臺或多或少有著自己的擁躉。

作為國內(nèi)第一家德州撲克的垂直門戶網(wǎng)站,中撲網(wǎng)上吸引了眾多德州撲克的開發(fā)者。“德州的魅力很大,直白地說,是個有點檔次的游戲?!敝袚渚W(wǎng)市場部經(jīng)理張文對記者表示,不少商界人士都喜歡這個游戲,甚至聽說有公司在面試時要和應聘者打一把,因為“會透露出一個人的心理、行為模式、邏輯思維等”。

他表示,目前做德州撲克的平臺,用戶數(shù)比較多的就是JJ和博雅,聯(lián)眾作為老牌棋牌游戲平臺做得也不錯,而德堡撲克專業(yè)性強的特點也吸引了不少用戶。“每個平臺都有自己的特點”。

還有一些企業(yè)正伺機進入。中國手游旗下的嵐悅科技,業(yè)務包括棋牌游戲,其總經(jīng)理肖鵬程對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,棋牌游戲在國內(nèi)擁有最廣泛的用戶群體,移動游戲用戶中80%玩過棋牌游戲。而德州撲克作為全球通行的棋牌游戲,目前在國內(nèi)處于培育階段,用戶群體也逐步增加。他還透露,公司已開始對德州撲克開發(fā)推廣進行布局,“在市場培育初期就投入開發(fā)和推廣,也是用戶培育的最佳機會點?!?/p>

先發(fā)優(yōu)勢很重要

張文告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,盡管有不少平臺正嘗試這一游戲,但能做到完全盈利的并不多,“現(xiàn)在一些新型平臺處境比較艱難?!?/p>

“做這個游戲的太多了!”國內(nèi)某棋牌游戲公司總經(jīng)理證實了競爭的激烈:“我們只是其中一家小公司?!?/p>

的確,在應用分發(fā)平臺豌豆莢上以“德州撲克”搜索,可以得到400多項結(jié)果。要在眾多研發(fā)商中脫穎而出,顯然并不容易。

“從現(xiàn)在來看,獲得成功的棋牌游戲公司,一般都占據(jù)了兩個因素。”姜谷鵬表示,“第一是在最早的時候占領了一批用戶,例如聯(lián)眾,在大家都沒有做棋牌的時候,它開始做棋牌,擁有了一批長期用戶,且忠誠度很高。第二是有自己用戶的平臺,延續(xù)性強。這就是為什么騰訊在棋牌類是最大的一家,國內(nèi)任何一家都不敢說比騰訊做得好,騰訊這種巨大用戶的門檻不可能越過。類似百度這類公司也都如此,一定會有自己的棋牌類產(chǎn)品,也會有自己的棋牌用戶?!?/p>

在姜谷鵬看來,博雅互動成功的原因之一,就是最早獲取了一大批優(yōu)質(zhì)用戶,因此獲得了先機。他透露,作為資本方,也會關注一些發(fā)展速度比較快的小公司,如果驗證了其發(fā)展比較好,也會去進一步了解。

“(德州撲克)容易賺錢,技術門檻低,大家都在做。”一位同樣在開發(fā)海外市場的德州撲克研發(fā)商對記者表示。但他并不將博雅當做對手,原因是“博雅太大了”。

“目前德州撲克平臺比較多,博雅、聯(lián)眾、51等一批德州撲克平臺已經(jīng)占據(jù)較大優(yōu)勢,如何吸引用戶、導入流量是平臺的最主要門檻?!毙そ∵@樣表示。

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