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聯(lián)眾成立16年將在港交所上市 曾嘗試A股IPO未果

2014-06-19 00:47:48

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 賈麗娟    

每經(jīng)記者 賈麗娟

曾經(jīng)大名鼎鼎的聯(lián)眾世界(公司全稱:北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司)在成立16年后,終于將以聯(lián)眾國(guó)際(06899,HK)的名義在港交所完成上市夙愿。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,根據(jù)昨日聯(lián)眾國(guó)際發(fā)布的招股文件,公司擬發(fā)行1.96億新股,每股3.7港元~4.8港元,集資7.3億港元~9.4億港元。截止辦理認(rèn)購(gòu)申請(qǐng)登記時(shí)間為6月23日;預(yù)期定價(jià)日6月24日;預(yù)期股份在港交所買賣的時(shí)間為6月30日。

值得注意的是,2012年曾傳出聯(lián)眾欲在A股市場(chǎng)IPO的消息,但最終未果。

棋牌游戲收入排名第三

在游戲領(lǐng)域,聯(lián)眾可謂一家“老”公司,成立于1998年。公司稱,截至2014年一季度,PC游戲累計(jì)注冊(cè)玩家達(dá)3.96億名;移動(dòng)游戲的累計(jì)注冊(cè)玩家5140萬(wàn)名。

公司昨日發(fā)布的招股文件顯示,公司的一站式PC客戶端“聯(lián)眾大廳”提供200余款游戲,包括40類左右的紙牌游戲、25余款以上麻將游戲、20款棋類游戲、10余款特許及第三方運(yùn)營(yíng)的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲及眾多休閑游戲。公司擁有同一的PC虛擬游戲點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),使得游戲點(diǎn)數(shù)可在20余款PC游戲中通用。同時(shí)還在自己的平臺(tái)上分銷12款第三方運(yùn)營(yíng)游戲。

易觀報(bào)告稱,按截至2013年末的在線棋牌游戲數(shù)量計(jì)算,聯(lián)眾是國(guó)內(nèi)第二大在線棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商;根據(jù)2013年國(guó)內(nèi)在線棋牌游戲市場(chǎng)所得收入計(jì)算,聯(lián)眾排名第三,前兩名為騰訊及邊鋒,第四名為博雅(簡(jiǎn)體中文版)。

有分析人士表示,聯(lián)眾世界曾風(fēng)靡一時(shí),一度與中國(guó)游戲在線、邊鋒網(wǎng)游并稱為國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)上的三大巨頭。聯(lián)眾曾是騰訊2002年決定進(jìn)入游戲市場(chǎng)的第一個(gè)效仿對(duì)象,不過,后來(lái)騰訊的遙遙領(lǐng)先有目共睹,聯(lián)眾的發(fā)展也遇到瓶頸。此后,聯(lián)眾數(shù)度轉(zhuǎn)型并經(jīng)歷了股權(quán)紛爭(zhēng)。

不過,聯(lián)眾上市的努力一直沒有停止過?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,早在2002年及2009年,聯(lián)眾均一度傳出要上市的消息,但之后沒了下文。此后,據(jù) 《東方早報(bào)》2012年10月報(bào)道,北京證監(jiān)局網(wǎng)站公告顯示,北京聯(lián)眾已于2012年9月6日在北京證監(jiān)局進(jìn)行輔導(dǎo)備案登記,輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)為華林證券有限責(zé)任公司。分析人士認(rèn)為,這一消息顯示,聯(lián)眾的確曾試圖在A股上市,但由于種種原因,最終選擇了港股市場(chǎng)。

德州撲克收入貢獻(xiàn)占三成

聯(lián)眾國(guó)際在招股書中表示,公司并不依賴任何單一游戲類別,沒有任何單一游戲在收入總額中占比超過三分之一。不過,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,其份額最大的游戲占比也已接近三成,這款游戲是德州撲克,目前在國(guó)內(nèi)頗為流行。聯(lián)眾在2011年才推出這款游戲,2014年一季度,僅PC端的德州撲克貢獻(xiàn)收入便已占到總收入的30.3%。

聯(lián)眾稱,之所以能夠從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,得益于業(yè)務(wù)所具備的一個(gè)特點(diǎn):在線棋牌游戲與經(jīng)官方批準(zhǔn)的大規(guī)模線下比賽相結(jié)合。比如在2012年,聯(lián)眾舉辦了第一屆經(jīng)世界撲克巡回賽授權(quán)的德州撲克大賽,在海南三亞競(jìng)標(biāo)賽預(yù)熱階段,通過所有大型PC渠道在網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)舉辦資格賽,吸引了50多萬(wàn)人參賽。2013年,聯(lián)眾擴(kuò)大了三亞世界撲克巡回賽的規(guī)模,并且自三亞政府處取得有效期至2017年的批文,讓撲克巡回賽成為常規(guī)的年度賽事。

除德州撲克外,聯(lián)眾也舉辦其他線下賽事。招股文件顯示,聯(lián)眾與姚記撲克聯(lián)合舉辦的斗地主黃金聯(lián)賽仍在進(jìn)行中。公司還計(jì)劃在2014年10月與國(guó)家體育總局共同舉辦第14屆世界橋牌綜合錦標(biāo)賽。

一季度移動(dòng)游戲收入占18.6%

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,公司招股書顯示,PC游戲的平均每月活躍用戶由2011年的480萬(wàn)增加至2013年的990萬(wàn)。在過去三年內(nèi),聯(lián)眾收入由2011年的1.54億元增長(zhǎng)至2013年的2.36億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為23.9%;凈利潤(rùn)由2011年的2650萬(wàn)元增長(zhǎng)至2013年的4050萬(wàn)元,復(fù)合年增長(zhǎng)率23.5%。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣的增速不算很快。

不過,在2014年一季度,公司收入顯示出快速上漲勢(shì)頭,同比上漲101.3%至9300萬(wàn)元;一季度凈利2160萬(wàn)元,而在2013年一季度,凈利僅為180萬(wàn)元。

與多數(shù)游戲公司一樣,聯(lián)眾也在努力向移動(dòng)端發(fā)展。招股文件顯示,聯(lián)眾來(lái)自移動(dòng)游戲的收入由2011年的383萬(wàn)元增長(zhǎng)至2013年的1563萬(wàn)元,但在公司總收入中占比僅為6.6%,不過,這一比例在2014年一季度達(dá)到18.6%。公司稱,2014年還計(jì)劃推出大量自主開發(fā)的移動(dòng)游戲。一位同樣是做棋牌游戲的業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,棋牌類游戲確實(shí)需要向移動(dòng)端轉(zhuǎn)向,“不然PC端恐怕會(huì)有30%左右的下滑,要兩邊一起抓。”

華興資本副總裁姜谷鵬曾對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,部分棋牌游戲公司獲得成功的因素之一就是在早期已占領(lǐng)一批用戶,“例如聯(lián)眾,在大家都沒有做棋牌的時(shí)候,它開始做棋牌,擁有了一批長(zhǎng)期用戶,且用戶忠誠(chéng)度很高,股權(quán)幾度變更后,公司仍然有很強(qiáng)的活力,這在一定程度上就歸功于最早獲取的那部分用戶?!敝袚渚W(wǎng)市場(chǎng)部經(jīng)理張文也表示,“市場(chǎng)用戶基數(shù)就是最大的資源,老用戶的黏性也很大?!?/p>

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每經(jīng)記者賈麗娟 曾經(jīng)大名鼎鼎的聯(lián)眾世界(公司全稱:北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司)在成立16年后,終于將以聯(lián)眾國(guó)際(06899,HK)的名義在港交所完成上市夙愿。 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,根據(jù)昨日聯(lián)眾國(guó)際發(fā)布的招股文件,公司擬發(fā)行1.96億新股,每股3.7港元~4.8港元,集資7.3億港元~9.4億港元。截止辦理認(rèn)購(gòu)申請(qǐng)登記時(shí)間為6月23日;預(yù)期定價(jià)日6月24日;預(yù)期股份在港交所買賣的時(shí)間為6月30日。 值得注意的是,2012年曾傳出聯(lián)眾欲在A股市場(chǎng)IPO的消息,但最終未果。 棋牌游戲收入排名第三 在游戲領(lǐng)域,聯(lián)眾可謂一家“老”公司,成立于1998年。公司稱,截至2014年一季度,PC游戲累計(jì)注冊(cè)玩家達(dá)3.96億名;移動(dòng)游戲的累計(jì)注冊(cè)玩家5140萬(wàn)名。 公司昨日發(fā)布的招股文件顯示,公司的一站式PC客戶端“聯(lián)眾大廳”提供200余款游戲,包括40類左右的紙牌游戲、25余款以上麻將游戲、20款棋類游戲、10余款特許及第三方運(yùn)營(yíng)的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲及眾多休閑游戲。公司擁有同一的PC虛擬游戲點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),使得游戲點(diǎn)數(shù)可在20余款PC游戲中通用。同時(shí)還在自己的平臺(tái)上分銷12款第三方運(yùn)營(yíng)游戲。 易觀報(bào)告稱,按截至2013年末的在線棋牌游戲數(shù)量計(jì)算,聯(lián)眾是國(guó)內(nèi)第二大在線棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商;根據(jù)2013年國(guó)內(nèi)在線棋牌游戲市場(chǎng)所得收入計(jì)算,聯(lián)眾排名第三,前兩名為騰訊及邊鋒,第四名為博雅(簡(jiǎn)體中文版)。 有分析人士表示,聯(lián)眾世界曾風(fēng)靡一時(shí),一度與中國(guó)游戲在線、邊鋒網(wǎng)游并稱為國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)上的三大巨頭。聯(lián)眾曾是騰訊2002年決定進(jìn)入游戲市場(chǎng)的第一個(gè)效仿對(duì)象,不過,后來(lái)騰訊的遙遙領(lǐng)先有目共睹,聯(lián)眾的發(fā)展也遇到瓶頸。此后,聯(lián)眾數(shù)度轉(zhuǎn)型并經(jīng)歷了股權(quán)紛爭(zhēng)。 不過,聯(lián)眾上市的努力一直沒有停止過。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,早在2002年及2009年,聯(lián)眾均一度傳出要上市的消息,但之后沒了下文。此后,據(jù)《東方早報(bào)》2012年10月報(bào)道,北京證監(jiān)局網(wǎng)站公告顯示,北京聯(lián)眾已于2012年9月6日在北京證監(jiān)局進(jìn)行輔導(dǎo)備案登記,輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)為華林證券有限責(zé)任公司。分析人士認(rèn)為,這一消息顯示,聯(lián)眾的確曾試圖在A股上市,但由于種種原因,最終選擇了港股市場(chǎng)。 德州撲克收入貢獻(xiàn)占三成 聯(lián)眾國(guó)際在招股書中表示,公司并不依賴任何單一游戲類別,沒有任何單一游戲在收入總額中占比超過三分之一。不過,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,其份額最大的游戲占比也已接近三成,這款游戲是德州撲克,目前在國(guó)內(nèi)頗為流行。聯(lián)眾在2011年才推出這款游戲,2014年一季度,僅PC端的德州撲克貢獻(xiàn)收入便已占到總收入的30.3%。 聯(lián)眾稱,之所以能夠從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,得益于業(yè)務(wù)所具備的一個(gè)特點(diǎn):在線棋牌游戲與經(jīng)官方批準(zhǔn)的大規(guī)模線下比賽相結(jié)合。比如在2012年,聯(lián)眾舉辦了第一屆經(jīng)世界撲克巡回賽授權(quán)的德州撲克大賽,在海南三亞競(jìng)標(biāo)賽預(yù)熱階段,通過所有大型PC渠道在網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)舉辦資格賽,吸引了50多萬(wàn)人參賽。2013年,聯(lián)眾擴(kuò)大了三亞世界撲克巡回賽的規(guī)模,并且自三亞政府處取得有效期至2017年的批文,讓撲克巡回賽成為常規(guī)的年度賽事。 除德州撲克外,聯(lián)眾也舉辦其他線下賽事。招股文件顯示,聯(lián)眾與姚記撲克聯(lián)合舉辦的斗地主黃金聯(lián)賽仍在進(jìn)行中。公司還計(jì)劃在2014年10月與國(guó)家體育總局共同舉辦第14屆世界橋牌綜合錦標(biāo)賽。 一季度移動(dòng)游戲收入占18.6% 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,公司招股書顯示,PC游戲的平均每月活躍用戶由2011年的480萬(wàn)增加至2013年的990萬(wàn)。在過去三年內(nèi),聯(lián)眾收入由2011年的1.54億元增長(zhǎng)至2013年的2.36億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為23.9%;凈利潤(rùn)由2011年的2650萬(wàn)元增長(zhǎng)至2013年的4050萬(wàn)元,復(fù)合年增長(zhǎng)率23.5%。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣的增速不算很快。 不過,在2014年一季度,公司收入顯示出快速上漲勢(shì)頭,同比上漲101.3%至9300萬(wàn)元;一季度凈利2160萬(wàn)元,而在2013年一季度,凈利僅為180萬(wàn)元。 與多數(shù)游戲公司一樣,聯(lián)眾也在努力向移動(dòng)端發(fā)展。招股文件顯示,聯(lián)眾來(lái)自移動(dòng)游戲的收入由2011年的383萬(wàn)元增長(zhǎng)至2013年的1563萬(wàn)元,但在公司總收入中占比僅為6.6%,不過,這一比例在2014年一季度達(dá)到18.6%。公司稱,2014年還計(jì)劃推出大量自主開發(fā)的移動(dòng)游戲。一位同樣是做棋牌游戲的業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,棋牌類游戲確實(shí)需要向移動(dòng)端轉(zhuǎn)向,“不然PC端恐怕會(huì)有30%左右的下滑,要兩邊一起抓。” 華興資本副總裁姜谷鵬曾對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,部分棋牌游戲公司獲得成功的因素之一就是在早期已占領(lǐng)一批用戶,“例如聯(lián)眾,在大家都沒有做棋牌的時(shí)候,它開始做棋牌,擁有了一批長(zhǎng)期用戶,且用戶忠誠(chéng)度很高,股權(quán)幾度變更后,公司仍然有很強(qiáng)的活力,這在一定程度上就歸功于最早獲取的那部分用戶?!敝袚渚W(wǎng)市場(chǎng)部經(jīng)理張文也表示,“市場(chǎng)用戶基數(shù)就是最大的資源,老用戶的黏性也很大?!?

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