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中青寶外延內(nèi)生并購布局 2014年業(yè)績有望持續(xù)增長

2014-06-30 00:44:39

資本市場仍不會忘記去年A股市場近乎瘋狂的手游概念,涉及資金超過200億元的20余起并購過后,手游行業(yè)正迎來消化期。但不可否認(rèn)的是,市場的高速增長正在發(fā)生并將持續(xù)。

作為A股創(chuàng)業(yè)板上市首家網(wǎng)游公司、行業(yè)巨頭中青寶(300052,SZ)便是典型代表,從去年8月到今年4月的四起并購,或許在外界看來存在某種程度上的爭議,但對于中青寶本身而言,這些資本運作均是公司戰(zhàn)略框架落地的體現(xiàn),在市場風(fēng)云變幻、競爭異常激烈的當(dāng)下,內(nèi)生和外延如何協(xié)同發(fā)展,業(yè)績保持強勁推動力顯然需要提前精準(zhǔn)布局。

“這四家標(biāo)的公司都有著鮮明的標(biāo)簽,符合我們對行業(yè)的認(rèn)知,符合中青寶的戰(zhàn)略布局,此外,不僅有相關(guān)業(yè)績對賭協(xié)議,而且支付條件也較為苛刻,應(yīng)該說我們對并購風(fēng)險的控制做得還是不錯的?!敝星鄬毝麻L助理、證券部投資者關(guān)系總監(jiān)李明輝表示。

四起并購引關(guān)注

今年4月12日,中青寶發(fā)布資產(chǎn)購買預(yù)案公告再次引起資本市場強烈關(guān)注。公司擬以發(fā)行股份及現(xiàn)金認(rèn)購的方式購買美峰數(shù)碼49%股權(quán)、中科奧及名通信息100%股權(quán),3家公司相應(yīng)股權(quán)的預(yù)估值達(dá)17.46億元。

去年8月,中青寶發(fā)布公告表示,擬以3.57億元收購美峰數(shù)碼51%股權(quán)。彼時雙方約定,如果美峰數(shù)碼2013年度的扣非凈利潤不低于4500萬元,中青寶將收購其剩余49%的股權(quán)。而美峰數(shù)碼2013年的凈利潤達(dá)到了4873.66萬元,此次收購正是完成之前的約定?!斑@證明我們選擇的并購標(biāo)的是非常優(yōu)質(zhì)的?!崩蠲鬏x說。另外,算上去年8月宣布的收購蘇摩科技,中青寶在短短半年多的時間里累計完成了四起并購,業(yè)界對此給予了較大的關(guān)注。

根據(jù)業(yè)績對賭協(xié)議,這四起并購未來或?qū)橹星鄬殠碡S厚的利潤回報。其中,美峰數(shù)碼2014-2016年凈利潤將達(dá)8000萬元、1.1億元和1.25億元;中科奧同期承諾凈利潤分別約為7000萬元、9100萬元和1.1億元;名通信息同期承諾凈利潤分別約為5000萬元、6800萬元和8500萬元。據(jù)此計算,上述三公司2014-2016年度將合計為中青寶增加凈利潤2億元、2.69億元和3.2億元。

中青寶2013年年報顯示,報告期內(nèi)公司實現(xiàn)營業(yè)收入和凈利潤分別為3.24億元、0.51億元,同比分別增長75.1%、205.8%、每股收益為0.2元,同比增長233.3%。而業(yè)績增長原因之一為,第四季度美峰數(shù)碼和蘇摩科技給公司的凈利潤貢獻(xiàn)起到了積極的作用。

高速增長還在繼續(xù),今年一季度,中青寶實現(xiàn)營業(yè)收入10094.16萬元,同比增長132.44%,實現(xiàn)凈利潤749.61萬元,同比增長94.82%。

并購標(biāo)的符合戰(zhàn)略規(guī)劃

如果說資本市場對中青寶大手筆并購尚存疑慮,那么對公司本身而言,并購邏輯可謂緊扣行業(yè)現(xiàn)實和公司戰(zhàn)略。

“公司選取并購標(biāo)的首先是基于我們對行業(yè)的理解?!崩蠲鬏x表示,就生態(tài)圈而言,游戲行業(yè)分為騰訊生態(tài)圈和非騰訊生態(tài)圈;從運營數(shù)據(jù)角度來講,游戲分為重度游戲和輕度游戲;從分發(fā)平臺來看,有互聯(lián)網(wǎng)基因公司平臺、三大運營商平臺、硬件手機(jī)廠商平臺和系統(tǒng)方平臺。對于無序和缺乏競爭力的刷機(jī),中青寶未予考慮。

在中青寶看來,其收購的上述四個標(biāo)的均具有十分鮮明的標(biāo)簽,對公司外延將進(jìn)行有效補充。首先是蘇摩科技,該標(biāo)的專門為騰訊平臺提供產(chǎn)品,是典型的騰訊生態(tài)圈公司,且主打輕度游戲;其次是主打重度游戲的美峰數(shù)碼,其標(biāo)志性產(chǎn)品“君王2”無論是流水還是盈利能力,均十分強勁;第三北京中科奧是作為最早在三大運營商流水過千萬的游戲公司,毋庸置疑有著獨特的三大運營商基因,競爭力已被證明;第四是做頁游產(chǎn)品和頁游平臺起家的江蘇名通,精細(xì)化運營能力較強,具備運營移動端商店的能力,其主打是幫硬件廠商做軟件服務(wù)和商店服務(wù),在頁游平臺加硬件分發(fā)平臺入口方面優(yōu)勢明顯。

“我們選擇并購標(biāo)的,不僅看重對方的承諾業(yè)績,對其未來反哺中青寶內(nèi)生更是抱有很大的期待,這也是看得見的?!崩蠲鬏x進(jìn)一步稱。

在中青寶看來,并購支付選擇現(xiàn)金和股票結(jié)合有利于標(biāo)的公司更好運營,將其同上市公司命運捆綁形成合力,最大限度地釋放價值。根據(jù)協(xié)定,中青寶并不參與標(biāo)的公司的日常運營工作,給予對方更大的自主性和運營空間,僅在財務(wù)上進(jìn)行一定的監(jiān)管工作,除非對方在業(yè)務(wù)鏈條上有需要母公司的協(xié)助。

因此,不難看出,在手游市場的各個相關(guān)鏈條上,中青寶對此次產(chǎn)業(yè)整合可謂用心良苦。公司未來將利用自身優(yōu)勢,通過更多的平臺、系統(tǒng)整合,尋求更多的合作機(jī)會。

海外市場寄予厚望

2012年,中青寶便確定了“四橫一縱”發(fā)展戰(zhàn)略,即“端游”、“頁游”、“手游”、“社交”四條平行業(yè)務(wù)線與“海外”業(yè)務(wù)縱線貫穿的企業(yè)中長期發(fā)展戰(zhàn)略,通過內(nèi)伸外延進(jìn)一步加快在行業(yè)內(nèi)實現(xiàn)全業(yè)務(wù)布局的速度。由此可見,海外市場是中青寶公司戰(zhàn)略中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。

公開資料顯示,2010年2月11日,中青寶于創(chuàng)業(yè)板上市。同年10月,中青寶在海外設(shè)立全資子公司。在完成一系列籌備工作后,次年4月,中青寶海外分公司正式成立。事實上,中青寶于海外設(shè)立的全球游戲運營公司在去年下半年才正式轉(zhuǎn)向手游,但是憑借對美國市場多年的了解和積累,發(fā)展勢頭向好。

當(dāng)手游浪潮席卷中國時,海外手游市場也進(jìn)入了新一輪的快速發(fā)展時期。據(jù)預(yù)計,2017年全球移動游戲市場份額將達(dá)到總游戲產(chǎn)業(yè)的35%,總收入約350億美金。不同區(qū)域的產(chǎn)業(yè)情況按地區(qū)劃分有所不同,相較而言,北美、歐洲、亞洲地區(qū)手游產(chǎn)值最高。

中青寶海外事業(yè)部總裁張宇慶表示,目前北美手游產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá),且長期穩(wěn)定在較高水平。北美地區(qū)擁有約1.5億玩家,去年手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達(dá)30億美元,人均消費3.87美元,休閑、RPG、益智、策略、SLG游戲的受眾人群穩(wěn)定。

與此同時,亞太地區(qū)近年來發(fā)展迅速,2013年亞太地區(qū)約有4億玩家,行業(yè)收入將近60億美元。據(jù)估計,亞洲和歐洲移動游戲和網(wǎng)游收入之和可能會占全球手游和網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)總收入的80%,手游產(chǎn)業(yè)正以前所未有的規(guī)模在發(fā)展。

嗅覺靈敏的中青寶對海外市場的開拓遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于對國內(nèi)市場的探索。迄今為止,中青寶已在海外設(shè)置了位于美國洛杉磯的總部,業(yè)務(wù)還延伸至巴西、哥倫比亞、德國、沙特、日本、韓國、俄羅斯等國。

“在國際市場運營方面,我們將會充分整合資源,把國內(nèi)好的游戲拿到國外去,把國外游戲引進(jìn)來,以及在國際市場之間進(jìn)行一些發(fā)行和運營?!崩蠲鬏x表示。

與此同時他還表示,國際市場拓展一方面要有良好的渠道,另一方面需要對市場做出準(zhǔn)確的判斷,包括對具有不同文化背景的玩家來說,他們的游戲習(xí)慣、對游戲的接受方式、消費習(xí)慣都不盡相同,且不同地域的游戲環(huán)境亦有所不同。在這種背景下,做好本地化工作可謂海外手游運營的關(guān)鍵所在。李明輝表示,如果中青寶負(fù)責(zé)運營的游戲,本地化不僅包括產(chǎn)品上線前準(zhǔn)備、運營以及活動設(shè)計的改造,還需同本地市場數(shù)據(jù)結(jié)合,用戶購買策略調(diào)整等方面。

團(tuán)隊保障不惜代價

“從海外市場看,一旦合作確定,我們的團(tuán)隊會參與到游戲修改,本地化,數(shù)據(jù)調(diào)整的過程中來;PR、UA跟美術(shù)團(tuán)隊也會為每款游戲做推廣準(zhǔn)備,包括與平臺方的推薦機(jī)會溝通。游戲上線后,liveops團(tuán)隊針對每個產(chǎn)品做專人運營活動設(shè)計及溝通,加上多語言客服,社交平臺管理,玩家管理以及數(shù)據(jù)分析,把游戲做上暢銷榜是我們的目標(biāo)。”張宇慶介紹說。

令中青寶自豪的是,公司擁有國內(nèi)一流的研發(fā)和運營團(tuán)隊。

作為互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,中青寶的企業(yè)文化顯然不同于其他產(chǎn)業(yè),如何管理一個平均年齡僅為26歲的年輕團(tuán)隊顯然需要智慧。“我們的工作氛圍非常輕松,手游是一個極需依靠創(chuàng)意的行業(yè),必須保證員工良好的工作狀態(tài),其次就是給予員工更好的報酬激勵。”李明輝介紹說,員工待遇包括基本待遇和豐厚獎金。在獎金制度方面誘惑驚人,公司給予產(chǎn)品項目組的獎勵為產(chǎn)品凈利潤的20%,若一個產(chǎn)品每月凈利潤過千萬,項目團(tuán)隊至少可以獲得不低于200萬的獎金。

不僅如此,對于管理層而言,中青寶的股票期權(quán)激勵措施亦較為完善?!盎ヂ?lián)網(wǎng)公司最大的財富在于人才、在于團(tuán)隊,不論是新產(chǎn)品研發(fā)還是項目執(zhí)行,團(tuán)隊保障應(yīng)該是擺在首位的,中青寶在賺取利潤回報股東、回報投資者的同時,更需要將目標(biāo)鎖定為創(chuàng)造利潤的員工們?!崩蠲鬏x表示。 (文/羅涯)

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