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ChinaJoy電視游戲大放異彩 接棒手游欲成市場(chǎng)新寵

2014-08-04 01:49:19

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 宋戈 實(shí)習(xí)記者 王耀龍 許自然    

每經(jīng)記者 宋戈 實(shí)習(xí)記者 王耀龍 許自然

一年一度的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì),簡(jiǎn)稱CJ)近期開(kāi)展,作為游戲界的饕餮盛宴,ChinaJoy一直是游戲業(yè)的風(fēng)向標(biāo),為市場(chǎng)指明游戲的發(fā)展方向。

在2012年的ChinaJoy,手機(jī)游戲嶄露頭角,僅隔數(shù)月,手游概念成為A股市場(chǎng)中最耀眼的明星;在2013年的ChinaJoy,展會(huì)主題直接定調(diào)“游戲演繹夢(mèng)想,移動(dòng)暢想未來(lái)”,手機(jī)游戲徹底成為展會(huì)主角。

在2014年的ChinaJoy展上,集中電視游戲的客廳娛樂(lè)開(kāi)始搶奪人們的眼球,這會(huì)成為下一個(gè)像手游一樣火爆的概念板塊嗎?

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市場(chǎng)篇

ChinaJoy開(kāi)幕:電視游戲成新亮點(diǎn)

今年7月,游戲廠商一年一度的 “大戲”ChinaJoy在上海拉開(kāi)帷幕。隨著游戲主機(jī)的解禁,國(guó)內(nèi)電視游戲正走向新的發(fā)展高潮,這也體現(xiàn)在了本屆ChinaJoy上,今年的ChinaJoy是中國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲禁令解除后的首次重大展會(huì)。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,此次ChinaJoy中,不少?gòu)S商均展示了客廳家庭數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域。微軟攜帶Xbox首次參展,而完美世界也在本屆ChinaJoy上首發(fā)基于XboxOne平臺(tái)的主機(jī)網(wǎng)游《無(wú)冬OL》,電視游戲開(kāi)始搶奪視野。

電視游戲熱初現(xiàn)端倪

隨著游戲主機(jī)的解禁,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)終于開(kāi)始發(fā)力,這點(diǎn)在本屆ChinaJoy上有明顯的表現(xiàn)。之前的展會(huì)主要是對(duì)電腦和手機(jī)類相關(guān)衍生品的展示,產(chǎn)品也以端游、頁(yè)游以及手游為主。

但是今年的ChinaJoy風(fēng)向突變,游戲展出門(mén)類更加豐富,電視游戲殺入市場(chǎng)。兩大娛樂(lè)巨頭索尼和微軟攜PS和Xbox參展,除此之外,不少公司也推出了家用游戲盒子,搶占客廳娛樂(lè)市場(chǎng)。同洲電子展出了以4K游戲盒子“飛看2”為主打的一系列盒子產(chǎn)品。完美世界也在本屆展會(huì)上首發(fā)基于XboxOne平臺(tái)的主機(jī)網(wǎng)游《無(wú)冬OL》。

而國(guó)內(nèi)巨頭TCL聯(lián)合聯(lián)通寬帶、ATET,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)隆重舉行“Enjoy!——TCL攜手聯(lián)通寬帶、ATET雙屏融合游戲平臺(tái)、游戲資源生態(tài)圈發(fā)布會(huì)”,宣布啟動(dòng)中國(guó)最大電視游戲平臺(tái)生態(tài)圈,同時(shí)首發(fā)新品七V機(jī)頂盒,ATET作為生態(tài)圈重要的游戲平臺(tái)及游戲內(nèi)容提供商,今后將繼續(xù)在游戲內(nèi)容方面加大投入力度,并宣布Gameloft等知名游戲廠商也將加入TCL游戲電視生態(tài)圈聯(lián)盟。

不難看出,此次展會(huì)中,家電巨頭以及游戲公司紛紛搶灘展會(huì),而家用游戲機(jī)及游戲盒子的出現(xiàn),意味著電視也將成為游戲的主戰(zhàn)場(chǎng),而客廳娛樂(lè)早已在歐美盛行。

2012年開(kāi)始手游爆發(fā)

集中展示的電視游戲讓人印象深刻。時(shí)間回溯至兩年前,2012年ChinaJoy上,手機(jī)游戲嶄露頭角,當(dāng)年首次出現(xiàn)收入過(guò)千萬(wàn)的手游。91無(wú)線、掌上明珠、樂(lè)逗游戲等許多優(yōu)秀的手游公司成為了當(dāng)屆大會(huì)的新主角,ChinaJoy也將連續(xù)舉辦了8年的中國(guó)移動(dòng)娛樂(lè)發(fā)展論壇正式更名為全球無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)應(yīng)用大會(huì)及展覽會(huì)(WWECON)。

手游的盛會(huì)在第二年得以延續(xù),2013年的ChinaJoy直接以“游戲演繹夢(mèng)想,移動(dòng)暢想未來(lái)”為展會(huì)主題,手游已成為最活躍的游戲市場(chǎng),不僅催生了許多新興游戲企業(yè),也促使傳統(tǒng)的端游企業(yè)加入手游市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,甚至吸引了眾多非游戲企業(yè)深度參與。

中信建投證券在研報(bào)中提及,2012年中國(guó)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到了0.89億,同比增長(zhǎng)了73.7%;手游市場(chǎng)實(shí)際銷售額也達(dá)到了32.4億,同比增長(zhǎng)了90.6%。又據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì),2012年手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到58.7億元,較2011年增長(zhǎng)79.0%。其中,2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到21.77億元。

對(duì)于A股市場(chǎng)而言,誰(shuí)也不曾想到,在2012年ChinaJoy舉辦僅半年多后,手游概念便在A股市場(chǎng)刮起了旋風(fēng),一舉成為2013年A股市場(chǎng)中的明星行業(yè)。其中龍頭公司中青寶(300052,SZ)自2012年底股價(jià)啟動(dòng)起算,2013年間最大漲幅超過(guò)1000%。而另一手游公司掌趣科技(300315,SZ)2013年漲幅也超過(guò)600%。

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回顧篇

手游行情借鑒:資本并購(gòu)催生股價(jià)飛奔

對(duì)于游戲股而言,A股市場(chǎng)并不陌生,2013年市場(chǎng)刮起的游戲股旋風(fēng)至今令投資者津津樂(lè)道。以掌趣科技 (300315,SZ)、中青寶(300052,SZ)、浙報(bào)傳媒(600633,SH)為代表的手游概念股在2013年股價(jià)勢(shì)不可擋,只要上市公司跟手游沾上邊,則個(gè)股漲幅翻倍甚至數(shù)倍。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,催生手游行情爆發(fā)的根本因素正是緣于行業(yè)并購(gòu)以及巨頭進(jìn)入,如今隨著阿里巴巴、中國(guó)電信等巨頭搶灘電視游戲市場(chǎng),電視游戲是否能“復(fù)制”手游的成功路徑?

股市演繹手游行情

2013年的手游股絕對(duì)是不得不說(shuō)的故事。日本移動(dòng)游戲公司Gung-Ho首先引起業(yè)界關(guān)注,其股價(jià)在一年中暴漲超過(guò)60倍,公司市值在一年中由2億多美元漲至約144億美元,這給國(guó)內(nèi)手游股打上一劑外部催化劑。隨著國(guó)內(nèi)熱門(mén)手游單日流水收入記錄不斷被刷新,在上證指數(shù)同期漲幅僅為3.53%的前提下,各手游股紛紛大漲。據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者統(tǒng)計(jì),按后復(fù)權(quán)處理,2013年A股市場(chǎng)中漲幅最高的10只股票中,有4只涉及手游概念,分別是掌趣科技、中青寶、華誼嘉信 (300071,SZ)和華誼兄弟(300027,SZ)。其中“手游雙雄“掌趣科技和中青寶分別名列榜單第二名和第四名,同期漲幅分別為397%和355%。

光大證券分析師在研報(bào)中提到,2013年手游股的暴漲和智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用有著密切聯(lián)系。據(jù)艾瑞咨詢調(diào)查數(shù)據(jù),2013年中國(guó)智能手機(jī)保有量已經(jīng)突破了5億部大關(guān),移動(dòng)終端的火爆推動(dòng)了手游市場(chǎng)。

據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的 《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約達(dá)4.95億人,其中移動(dòng)游戲用戶數(shù)量同比2012年增248.5%,未來(lái)移動(dòng)游戲增長(zhǎng)預(yù)期強(qiáng)勁。

資本瘋狂并購(gòu)手游

手游股的爆發(fā),也與產(chǎn)業(yè)并購(gòu)巨頭進(jìn)入密不可分。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),2013年A股共有18家上市公司發(fā)起20次有關(guān)游戲類的并購(gòu),其中12次為手游收購(gòu),涉及并購(gòu)金額高達(dá)188.39億元。但各公司并購(gòu)的目的并不相同。其中不僅有類似中青寶、掌趣收購(gòu)等“主業(yè)并購(gòu)”,意在補(bǔ)強(qiáng)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)能力的不足;也有華誼兄弟收購(gòu)銀漢科技,寄望于電影與手游產(chǎn)品的融合,從而完善公司全產(chǎn)業(yè)鏈的情況。

智能手機(jī)滲透率增速放緩,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈已成為目前手游公司面臨的困境。賽諾數(shù)據(jù)顯示,2013年國(guó)內(nèi)智能手機(jī)出貨占比已連續(xù)5個(gè)月穩(wěn)定在82%~86%之間,上升幅度已十分有限;目前一線品牌價(jià)格重心下移,中小品牌生存環(huán)境惡化,行業(yè)虧損面擴(kuò)大。而拓璞產(chǎn)業(yè)研究所的數(shù)據(jù)顯示,2009年中國(guó)智能手機(jī)出貨量為4400萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)今年智能手機(jī)出貨量較2012年同比增長(zhǎng)60.6%,達(dá)到3.02億臺(tái),但2014年智能手機(jī)同比增速可能只有17.5%。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,除了智能手機(jī)滲透率見(jiàn)頂?shù)囊蛩兀?jìng)爭(zhēng)激烈等問(wèn)題也在困擾市場(chǎng)。一位廣東行業(yè)分析師如此感慨,“手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)異常殘酷,有可能一天就新出多款游戲,但是活下來(lái)的可能連5%都沒(méi)有,最終真正能賺錢的又有多少?”

巨頭搶灘客廳娛樂(lè)

去年各路資本的介入,引爆了手游行業(yè)和個(gè)股的火熱行情,如今這一幕在電視游戲市場(chǎng)上再度上演。目前,隨著ChinaJoy召開(kāi),中國(guó)電信、百視通-微軟、阿里等巨頭近期紛紛披露家庭數(shù)字娛樂(lè)戰(zhàn)略。其中中國(guó)電信發(fā)布“悅me”品牌,包括視頻、游戲服務(wù)、智慧家庭和智能家居;百視通-微軟宣布參展2014ChinaJoy,并由完美世界發(fā)布首款主機(jī)網(wǎng)游《無(wú)冬OL》;阿里在7月16日發(fā)布其家庭數(shù)字娛樂(lè)戰(zhàn)略,云游戲是游戲環(huán)節(jié)的重中之重。

除了游戲主機(jī),盒子游戲也與玩家漸行漸近。尤其是樂(lè)視盒子遭禁后,盒子市場(chǎng)在監(jiān)管重壓之下,最需要尋找新的突破口?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,剛剛過(guò)去的阿里生態(tài)發(fā)布會(huì)上,阿里已經(jīng)悄然將其生態(tài)系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)改成了云游戲,包括EA公司出品的《極品飛車》、KONAMI出品的 《實(shí)況足球》、Capcom出品的 《街頭霸王》等。百度、小米、樂(lè)視、愛(ài)奇藝也都傳出將在下半年發(fā)布游戲盒子的消息,360的電視游戲盒子也已進(jìn)入了內(nèi)測(cè)階段。

小米電視2搭載更多游戲內(nèi)容,中興通訊攜手九城發(fā)布了游戲盒子FunBox,百度此前推出的百度硬棒3也極力淡化了視頻盒子的身份,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)其游戲功能,并搭配了專用的游戲手柄。巨頭、資本紛紛踏入電視游戲,這些不難讓人想起了昔日的手游發(fā)展路徑。

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行業(yè)篇

電視游戲前景美妙 尚需突破三大瓶頸

2014年ChinaJoy上,電視游戲大出風(fēng)頭。金亞科技(300028,SZ)副總裁王海龍告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“電視游戲現(xiàn)在最大的問(wèn)題是內(nèi)容,包括主機(jī)、盒子、云游戲,現(xiàn)在電視游戲市場(chǎng)沒(méi)有好的盈利模式以及內(nèi)容,整個(gè)行業(yè)都在試錯(cuò),在尋找正確的道路。”他說(shuō),“手游剛開(kāi)始的時(shí)候大家也很困惑,但憤怒的小鳥(niǎo)、切水果等游戲出來(lái)以后,整個(gè)行業(yè)就火起來(lái)了,如果電視游戲有了類似的大作,很快就會(huì)火。”

電視游戲市場(chǎng)空間廣闊

對(duì)于電視游戲前景,不少機(jī)構(gòu)都給予期待,申萬(wàn)在一份研報(bào)中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍(lán)海市場(chǎng),考慮到中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性,以Xbox為代表的主機(jī)游戲或?qū)⒄紦?jù)高端市場(chǎng),智能電視機(jī)頂盒有望成為未來(lái)電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲有望成為主要變現(xiàn)形式。”

盛大游戲副總裁劉紅鷹告訴記者,“盛大一直很看好電視游戲的前景,也一直在探索。電視游戲未來(lái)的發(fā)展方向可能是跟電視臺(tái)合作。關(guān)鍵問(wèn)題是需要一些符合電視特點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,這也是目前市場(chǎng)上比較缺乏的。目前,盛大也在著手研究一些適合新平臺(tái)的產(chǎn)品。”

除了市場(chǎng)前景,政策也對(duì)電視游戲市場(chǎng)給予了支持。今年初,國(guó)務(wù)院正式發(fā)布《國(guó)務(wù)院關(guān)于在中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》,終結(jié)了長(zhǎng)達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令。

國(guó)泰君安證券的一份研報(bào)指出,智能電視/機(jī)頂盒的普及以及自貿(mào)區(qū)內(nèi)電子游戲運(yùn)營(yíng)禁令的解除,將推動(dòng)電視游戲市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng)。2013年我國(guó)游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)831.7億元,過(guò)去5年CAGR(復(fù)合年增長(zhǎng)率)40.6%,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)端游戲增長(zhǎng)迅速。隨著智能電視/機(jī)頂盒的普及以及電子游戲相關(guān)政策的放開(kāi),符合消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣和收入水平的電視游戲終端相繼問(wèn)世,通過(guò)移動(dòng)游戲發(fā)展轉(zhuǎn)化的大量輕度游戲用戶可能向具有更高游戲質(zhì)量和娛樂(lè)體驗(yàn)的電視游戲轉(zhuǎn)換,將加速電視游戲市場(chǎng)從無(wú)到有的快速發(fā)展。

只是看上去很美?

不過(guò),雖然前景看起來(lái)很美,但電視游戲這塊大蛋糕并沒(méi)那么容易吃。艾瑞咨詢游戲分析師曹迪告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,整個(gè)電視游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為兩個(gè)部分,第一部分基于傳統(tǒng)主機(jī)游戲,主要是Xbox等海外產(chǎn)品,國(guó)家今年初出臺(tái)了相關(guān)政策,解禁了部分廠家正版的銷售渠道,對(duì)于這一點(diǎn)市場(chǎng)信心很足。不過(guò),對(duì)于盒子游戲市場(chǎng),并沒(méi)有明確的利好政策,盡管大家都能看到市場(chǎng)空間,但盒子游戲未來(lái)的走向誰(shuí)也說(shuō)不清。

對(duì)于盒子游戲無(wú)論是畫(huà)質(zhì)、體驗(yàn)等多方面質(zhì)量都還不足的現(xiàn)象,曹迪說(shuō):“從用戶的角度來(lái)看,目前市場(chǎng)上展示給用戶的作品還是比較薄弱的。整個(gè)行業(yè)還處在非常初級(jí)的階段。雖然各家公司都有很多投入,但多是基于業(yè)務(wù)拓展或小規(guī)模嘗試。盒子專屬游戲還沒(méi)出現(xiàn),目前大家還是把Android游戲拿到游戲盒子里,只是為其做一個(gè)定制化而已。”

對(duì)于曹迪的說(shuō)法,金亞科技副總裁王海龍表示認(rèn)同,他說(shuō),手游是渠道為王,但電視游戲一定是內(nèi)容為王,電視游戲最大的問(wèn)題是內(nèi)容,目前基本上還是把Android游戲直接拿到電視上來(lái),然后加以改造,把原來(lái)手游那種滑屛的玩法改成適合電視游戲的玩法。

除此之外,電視游戲還面臨著盜版、付費(fèi)等多方面的問(wèn)題。在今年7月10日舉辦的2014上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)上,談到國(guó)內(nèi)電視游戲如何通過(guò)定價(jià)和服務(wù)策略吸引盜版用戶回歸時(shí),國(guó)內(nèi)兩大電視游戲生產(chǎn)和銷售商——微軟的授權(quán)方百視通、索尼的授權(quán)方東方明珠都認(rèn)為,打擊盜版才是最根本的解決方法。

杭州眾玩科技有限公司總經(jīng)理黃驍虎接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,電視游戲未來(lái)的前景非常美妙,但現(xiàn)在電視游戲還面臨三大問(wèn)題:第一就是軟硬件的匹配,第二是電視支付系統(tǒng)的發(fā)展,第三是政策風(fēng)險(xiǎn)。

“就拿電視游戲的支付來(lái)說(shuō),是個(gè)很大的問(wèn)題,你愿不愿意把你的信用卡綁定在電視上?阿里巴巴搞的天貓魔盒,里面裝了很多游戲,但據(jù)我所知,付費(fèi)用戶并不很多,阿里有這么強(qiáng)大的支付寶都打不開(kāi)局面,其他商家可想而知。”黃驍虎說(shuō)。但該說(shuō)法記者未能獲得阿里巴巴方面的證實(shí)。

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公司篇

掘金電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司

電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng),涉及內(nèi)容、平臺(tái)、終端、發(fā)行等很多部分,目前A股市場(chǎng)涉及電視游戲的上市公司也有不少,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者為投資者梳理出了切入產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的上市公司,包括硬件制造商、Android游戲機(jī)A股唯一標(biāo)的金亞科技、主機(jī)游戲概念股百視通(600637,SH)、云游戲A股唯一標(biāo)的朗瑪信息(300288,SZ)等。

金亞科技:Android游戲機(jī)唯一標(biāo)的

金亞科技是Android游戲機(jī)A股唯一標(biāo)的,公司以前主營(yíng)產(chǎn)品是機(jī)頂盒,上市時(shí)客戶主要為廣電中小運(yùn)營(yíng)商,后來(lái)隨著“一省一網(wǎng)”的新政策實(shí)施,公司的客戶變?yōu)榇蟮氖【W(wǎng)公司,由此帶來(lái)的市場(chǎng)變化是:有線用戶越來(lái)越少。在上述背景下,金亞科技決定轉(zhuǎn)型。“電視游戲一定是未來(lái)的趨勢(shì),行業(yè)內(nèi)大家有很多交流,一致看好電視游戲的未來(lái),現(xiàn)在很多大公司都紛紛推出盒子游戲。”金亞科技副總裁王海龍表示。

目前對(duì)電視游戲的探索大致分為主機(jī)游戲、盒子游戲和云游戲三個(gè)方向。對(duì)于金亞科技為何選擇做盒子游戲,王海龍說(shuō),目前市場(chǎng)上主機(jī)游戲被壟斷,云游戲取決于帶寬,而OTT(互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒)的數(shù)量在增加、質(zhì)量也在提高,帶寬方面的要求也沒(méi)那么高。另外,金亞科技以前是做機(jī)頂盒的,具備一定的軟件開(kāi)發(fā)實(shí)力??偠灾凶佑螒蚩刹僮餍宰顝?qiáng)。

記者了解到,金亞科技將打造一個(gè)“內(nèi)容+平臺(tái)+終端”的家庭互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈。王海龍表示,金亞科技做硬件和終端本來(lái)就是順手而為,硬件方面已經(jīng)推出兩代游戲盒子,在軟件方面,金亞科技成立了一家公司專門(mén)做平臺(tái)和內(nèi)容,旗下自主研發(fā)的電視游戲平臺(tái)“家魔方”已于5月底上線,專注于電視游戲定制、發(fā)行、推廣。

朗瑪信息:云游戲A股唯一標(biāo)的

云游戲平臺(tái)是云計(jì)算技術(shù)在游戲領(lǐng)域創(chuàng)新型應(yīng)用,以游戲按需點(diǎn)播技術(shù)為前導(dǎo),依托網(wǎng)絡(luò)寬帶、用戶優(yōu)勢(shì)和運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),整合游戲接入、游戲輔導(dǎo)、游戲安全、游戲營(yíng)銷、游戲支付這五個(gè)支撐系統(tǒng),為游戲用戶和游戲廠商提供統(tǒng)一的服務(wù)平臺(tái)。

目前,國(guó)內(nèi)進(jìn)行電視游戲云計(jì)算平臺(tái)建設(shè)的公司并不多,A股上市公司中只有朗瑪信息一家,朗瑪信息是一家從事計(jì)算機(jī)技術(shù)及軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)等業(yè)務(wù)的公司。

為了進(jìn)入“新客廳經(jīng)濟(jì)”領(lǐng)域,朗瑪信息通過(guò)收購(gòu)國(guó)內(nèi)頂尖的技術(shù)團(tuán)隊(duì)“動(dòng)視云”(團(tuán)隊(duì)成員曾供職于微軟亞洲工程院、搜狐等企業(yè))切入基于云計(jì)算的電視游戲行業(yè)。目前正在搭建基于互聯(lián)網(wǎng)電視游戲的云計(jì)算平臺(tái),有望在近期推出基于云計(jì)算的電視游戲APP,在國(guó)內(nèi)搶占先機(jī)。該款A(yù)PP背后將有強(qiáng)大的云計(jì)算來(lái)支持其游戲的運(yùn)行,這將大大加快游戲運(yùn)算速度。

值得一提的是,雖然前景向好,但目前云游戲還只是個(gè)方向,國(guó)外這方面比較頂尖的Playcast公司2013年開(kāi)始商業(yè)化,Sony公司此方向的產(chǎn)品還在進(jìn)行測(cè)試。

百視通:XboxOne9月正式發(fā)售

百視通公司是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的IPTV新媒體視聽(tīng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)商。2013年9月,百視通與微軟成立了合資公司上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,該公司的重點(diǎn)項(xiàng)目之一是將XboxOne打造成中國(guó)“新一代家庭娛樂(lè)中心”。

今年7月30日,微軟XboxOne發(fā)布會(huì)在上海電影博物館舉行。在發(fā)布會(huì)上,XboxOne宣布正式獲得批文,準(zhǔn)確發(fā)售日定在9月23日。完美世界將為中國(guó)版XboxOne制作游戲,目前公布的三款游戲?yàn)椤稛o(wú)冬OL》、《逆刃》和《最終兵器》。首發(fā)游戲中,在國(guó)外大熱的《泰坦天降》也將以簡(jiǎn)體中文版發(fā)售,此外還有 《極限競(jìng)速5》、《NBA2K15》、《明星高爾夫》和《運(yùn)動(dòng)大會(huì):競(jìng)技對(duì)手》等。

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