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逾九成手游產(chǎn)品不賺錢 PE退出收益大降

中國證券報 2014-08-10 17:18:44

今年的Chinajoy,除了美女和游戲新品外,還有各路土豪資本。本屆大會上,投融資主題是上座率最高的分論壇之一,手游仍是關(guān)注的焦點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,移動游戲首次取代網(wǎng)頁游戲,成為第二大游戲市場,實(shí)際銷售收入達(dá)到125.2億元,同比增長394.9%。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,三五年后,手游市場規(guī)模將達(dá)千億元。

不過,行業(yè)的火熱伴隨著激烈的競爭。據(jù)統(tǒng)計(jì),九成以上的手游產(chǎn)品不掙錢,行業(yè)浮躁心理嚴(yán)重,這或?qū)е率钟瓮顿Y的退出收益大幅下降。

手游爆發(fā)式增長

據(jù)中研網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2013年共發(fā)生20起并購,耗資達(dá)188億元,平均每次并購斥資9億多元。而從2014年初到7月底,手游收購規(guī)模已達(dá)200多億元。

2013年被定義為“手游元年”,A股上市公司熱捧手游,各種PE、VC小跑跟風(fēng)。當(dāng)年有12家A股公司先后宣布13起手游并購重組案,如華誼兄弟6.72億元收購銀漢科技50.88%股份,神州泰岳12.15億收購殼木軟件100%股份等。

在2013年Chinajoy會議期間,月收入破千萬元還是許多手游廠商努力與仰望的目標(biāo)。然而,此后一年,手游市場的爆發(fā)式增長令人瞠目結(jié)舌——以《刀塔傳奇》、《捕魚達(dá)人2》、《我叫MT》為首的十余款游戲紛紛爆出累計(jì)流水超10億元的歷史新高。“現(xiàn)在你的手游產(chǎn)品月流水沒過千萬元,都不好意思出去跟人說。”藍(lán)港在線CEO王峰調(diào)侃道。

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,創(chuàng)5年來新高。在行業(yè)總收入中,客戶端游戲貢獻(xiàn)了255.7億元收入,位居第一;移動游戲首次取代網(wǎng)頁游戲,崛起為第二大游戲市場,實(shí)際銷售收入達(dá)到125.2億元,同比增長394.9%;網(wǎng)頁游戲貢獻(xiàn)91.8億元,位居第三。而在去年同期,移動游戲與網(wǎng)頁游戲的銷售收入分別為25.3億元與53.4億元。經(jīng)過2013年手游元年的沉淀,2014年手游勢頭依舊強(qiáng)勁。

“我估計(jì)今年手游的市場規(guī)模能達(dá)到300億元左右,比去年的120億元增長2.5倍。隨著智能機(jī)的普及、大屏幕的迭代、價格下調(diào)等利好因素不斷增多,在未來三五年手游市場會達(dá)到千億元規(guī)模,這將是中國娛樂產(chǎn)業(yè)第一個達(dá)到千億元規(guī)模的領(lǐng)域。”掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌表示。

360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望表示,2015年至2018年仍然是手機(jī)游戲的發(fā)展高速年。

92%的產(chǎn)品虧錢

去年以來,手游的火熱就一直伴隨著對行業(yè)風(fēng)險和泡沫的質(zhì)疑。“手游有風(fēng)險,投資需謹(jǐn)慎。”這句話已經(jīng)成了不少TMT領(lǐng)域投資人的口頭禪。

“在去年,一個10個人、20個人的團(tuán)隊(duì)花半年做出來的產(chǎn)品在市場上還是可以取得一席之地,或者取得相當(dāng)大成功。但隨著大公司、完整的團(tuán)隊(duì)殺入手游開發(fā)市場,競爭變得非常激烈。包括用戶、收入,更多在向巨頭靠攏。這給中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來巨大挑戰(zhàn)。”騰訊互娛副總裁王波如是說。

媒體熱捧的那些月流水過千萬元甚至過億元的游戲只是鳳毛麟角,更多的產(chǎn)品成為炮灰。觸控科技CEO陳昊芝說,“現(xiàn)在每周新上線的手游超過100款。未經(jīng)證實(shí)的數(shù)據(jù)是,去年手游產(chǎn)品上線近4000個,很多今天都已經(jīng)見不到了。”

事實(shí)的確如此。據(jù)手機(jī)應(yīng)用平臺“有米傳媒”運(yùn)用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前市面上的手游產(chǎn)品多達(dá)1萬款。其中,1%能夠獲得大成功(月流水5000萬元以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬元以上),實(shí)現(xiàn)盈利。最多5%的手游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。

這主要是手游行業(yè)發(fā)行商掌握話語權(quán),游戲開發(fā)商與之進(jìn)行的分成比例出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。據(jù)悉,2013年游戲開發(fā)商與發(fā)行商的分成比例一般是7:3,但到了今年,兩者分成比例變成了4.5:5.5或5:5。此外,從開發(fā)商到分發(fā)平臺之間還有幾層中間商,又要分掉開發(fā)商分成的20%左右。100元營業(yè)收入,最終能到開發(fā)商手里的不到30元。

投資收益將下降

91平臺發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手游從上線到擁有一定規(guī)模用戶的成功率僅為3%。更多的游戲尚未研發(fā)成功,就已經(jīng)“胎死腹中”。很多小公司希望通過復(fù)制別人的成功產(chǎn)品賺錢,排行榜上哪個游戲火爆就山寨哪個,都想著能一夜暴富。“別人的流水能過千萬元,我們?yōu)槭裁床荒??不過千萬元,幾百萬元也行。”一位從完美世界辭職的游戲人告訴記者。這在很大程度上造成“劣幣驅(qū)逐良幣”的現(xiàn)象。

一些號稱營收過億元的公司公布的靚麗數(shù)據(jù)可信度存在折扣。“一方面,有些公司公布的流水可能是虛假的;另一方面,即便流水真有幾千萬元也沒什么用,真正能夠分給游戲開發(fā)公司的有幾百萬元就不錯了。”西山居CEO鄒濤表示。

手游產(chǎn)品的開發(fā)需要經(jīng)過準(zhǔn)備期、摸索期、成熟期三個階段。但是現(xiàn)在手游行業(yè)成熟期的成功有很大的偶發(fā)因素,大部分產(chǎn)品能不能看到明天的太陽還是未知數(shù)。

目前,由于游戲成功率低,所以風(fēng)投在選擇項(xiàng)目時比較謹(jǐn)慎。一家投資機(jī)構(gòu)人士建議,不懂游戲行業(yè)的資本,盡量不要入局,因?yàn)閷?biāo)的專業(yè)性判斷要求較高。“有些土豪希望我們能帶他們一起投資,就像當(dāng)初煤老板投電影一樣,但我們都拒絕了。”

浮躁的市場之下,手游投資的退出收益會大幅下降。中青寶董事長助理、品牌戰(zhàn)略總監(jiān)兼市場總監(jiān)李明輝表示,今年比去年的投資收益縮水了一半。去年A股的手游概念股,不論是內(nèi)容提供商還是代理公司,動態(tài)市盈率都是60倍,現(xiàn)在是40多倍,平均值只有30倍。游戲并購的估值也要下調(diào),保守估計(jì)會降到8倍至12倍。

責(zé)編 吳永久

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