每經(jīng)網(wǎng) 2015-02-06 00:14:06
看好電視游戲的除了海信和騰訊,另外兩家百度和阿里也在涉足電視游戲產(chǎn)業(yè)。
每經(jīng)記者 孫衛(wèi)濤 發(fā)自北京
繼視頻內(nèi)容資源之后,電視游戲或許將成為下一個香餑餑。
2月5日,海信和騰訊游戲聯(lián)合宣布進行戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大開發(fā)標準,共同打造海信電信旗下電視游戲體驗平臺,推動智能電視游戲發(fā)展。
事實上,這并不是海信首次涉足電視游戲產(chǎn)業(yè)。早在2013年,海信就首次發(fā)布2013上半年《海信智能電視游戲數(shù)據(jù)報告》,這也是業(yè)內(nèi)首次針對智能電視游戲這一單獨應用類別的數(shù)據(jù)報告。
海信海視云CEO于芝濤對《每日經(jīng)濟新聞》記者透露,智能電視的發(fā)展不到5年的時間,市場滲透率已超6成,智能電視用戶對游戲應用的需求增長迅速。
公開數(shù)據(jù)顯示,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。國內(nèi)市場來看,智能電視、機頂盒等硬件設備普及加快,電視游戲行業(yè)也越發(fā)受到廠商和玩家的重視,預計到2017年市場規(guī)?;?qū)⒊^300億元。
據(jù)記者從海信集團獲悉,截至2014年年底,中國主流電視廠商創(chuàng)造了總量為3110萬的智能電視用戶總量,其中海信智能電視的用戶總量已超過800萬(指連接互聯(lián)網(wǎng)被激活的用戶),占國內(nèi)主流智能電視廠商激活總量的26%。
大量的智能電視激活用戶實際上已經(jīng)形成了一個龐大的生態(tài)圈,而守著這么大一座金山如何開發(fā)成為海信以及各大電商廠商的最大問題。而業(yè)內(nèi)人士普遍認為,除了已經(jīng)看到的視頻內(nèi)容、付費點播之外,電視游戲、電視購物、廣告推送都將成為家電企業(yè)探索硬件盈利之外的模式,尤其是電視游戲,目前已經(jīng)受到了不少大企業(yè)的關注。
事實上,看好電視游戲的除了海信和騰訊,另外兩家百度和阿里也在涉足電視游戲產(chǎn)業(yè)。百度很早之前就推出電視云盒,以及百度影棒等硬件產(chǎn)品,去年8月15日,百度正式推出了電視游戲產(chǎn)品——百度電視游戲平臺。而近日消息稱,阿里巴巴斥計劃千萬美元投資美國游戲機廠商Ouya。
于芝濤曾表示,海信下一步將在高清視頻和精品游戲合作方面加大布局,對于這一新興增值服務市場,目標是獲取與電視市場占有率第一相吻合的份額,不低于18%。
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