每日經(jīng)濟新聞 2016-01-21 17:09:19
至2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到1500億美元,其中AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模為300億美元。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蔣佩芳
當?shù)貢r間2015年4月14日,寶馬公司表示將為旗下Mini Cooper汽車推出一款輔助駕駛的增強現(xiàn)實(AR)眼鏡
每經(jīng)記者 蔣佩芳
隨著谷歌、Facebook、微軟等科技大佬的涌入,AR增強現(xiàn)實技術越來越受到業(yè)界的關注。
昨日(1月20日)晚間,AR企業(yè)Realmax方面向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,即將推出圍繞硬件、軟件、操作系統(tǒng)、內容制作和開發(fā)者社區(qū)在增強現(xiàn)實領域的生態(tài)鏈布局。
據(jù)了解,Realmax有15年的AR增強現(xiàn)實服務經(jīng)驗,在工業(yè)、零售、醫(yī)療、電商、教育、玩具、消防、安保和旅游等行業(yè)已有成熟的商業(yè)應用。
Realmax方面稱,未來AR產(chǎn)業(yè)有以下機會:
一是2016年會是AR產(chǎn)業(yè)B2B業(yè)務的元年。AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)積累了務實成熟的技術用于滿足目前2B行業(yè)不算太復雜的需求,且國際產(chǎn)業(yè)巨頭已形成AR+的共識和范例,市場需求已經(jīng)打開;
二是公司與多家國內外頂級投資機構形成共識,即AR產(chǎn)業(yè)會走先2B再2C的路子。但2B到2C的過渡,并不只是一個時間問題,還需要AR產(chǎn)業(yè)在2B業(yè)務階段積累大量的垂直行業(yè)應用場景和解決方案,積累大量的素材,解決大規(guī)模內容制作的內容瓶頸;
三是AR產(chǎn)業(yè)價值鏈的頂端,會始終處在AR應用最深刻的領域。把AR作為教學工具、銷售展示工具,僅僅是AR+的第一步。隨后AR改造甚至替換原有業(yè)務流程會讓PMS系統(tǒng)融合新的內容和特點,AR應用過程中產(chǎn)生的海量精準數(shù)據(jù)會產(chǎn)生新的大數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)價值,AR與銷售和供應鏈管理的深度融合會產(chǎn)生新的AR電商平臺,還有用AR徹底提升的培訓教育體系,社交生態(tài)等等。
記者注意到,目前VR市場前景似乎更被看好。Realmax方面則表示,VR和AR其實都是基于視覺的增強,但AR與VR最大的區(qū)別是在于,它是可以進行交互的,AR就是交互產(chǎn)生視覺革命的產(chǎn)品。
無論如何,面向AR的競爭早已暗流涌動。
微軟推出的HoloLens全息眼鏡和技術就是時下最受關注的增強現(xiàn)實平臺。在剛剛過去的美國CES展上,雖然HoloLens并未展出,呼聲卻依然很高。據(jù)透露,2016年第一季度,微軟或將向市場發(fā)布HoloLens全息眼鏡的開發(fā)套件。
2015年5月,蘋果宣布收購德國老牌AR公司Metaio ,引發(fā)蘋果進軍AR領域的討論。
此外,索尼也進入AR領域,收購比利時傳感器技術提供商SoftKinetic,提供包括“手勢交互”等AR技術在內的解決方案。
資深業(yè)內人士李琛指出,AR應用的場景要比VR廣泛得多,涉及到生活、經(jīng)濟中的各個領域,如家裝市場、市場營銷、車載系統(tǒng)、游戲娛樂和醫(yī)學醫(yī)療、教育等領域。
投資銀行Digi-Capital發(fā)布的一份報告稱,至2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到1500億美元,其中AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模為300億美元。
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