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UCCVR CEO符國新:游戲帶不動整體應(yīng)用 今年首批賺錢是硬件

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-03-28 03:26:29

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 黃麗     

◎每經(jīng)記者 黃麗

在投資者對VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))前景持“謹(jǐn)慎樂觀”態(tài)度之時,行業(yè)發(fā)展親歷者UCCVR創(chuàng)始人、CEO符國新不禁感慨行業(yè)的發(fā)展速度。

見證了行業(yè)高速發(fā)展,且一向?qū)Ω咝录夹g(shù)抱有濃厚興趣的成都,也以超高標(biāo)準(zhǔn)舉辦了一次VR/AR的行業(yè)盛會。3月27日,由成都市郫縣人民政府、成都市科技局主辦,光谷創(chuàng)業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國VR&AR國際峰會”在成都郫縣菁蓉小鎮(zhèn)舉行。此次會議不僅集聚了國際一流科技企業(yè)人才,還有華山資本、德同資本、順為資本等專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資機(jī)構(gòu)的創(chuàng)業(yè)建議,以及國內(nèi)大朋科技、青瞳視覺等VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)帶來的經(jīng)驗(yàn)分享,論壇現(xiàn)場座無虛席,場面火爆。

作為此次會議的重要嘉賓,符國新在演講中表示,2015年和2016年都被稱為AR的發(fā)展元年,但區(qū)別在于2015年真正賺錢的是線下體驗(yàn)點(diǎn);2016年,VR廠商將迎來新的機(jī)遇。他表示,隨著OCULUS、三星、HTC 等VR龍頭開始零售發(fā)貨,以及國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司VR產(chǎn)品開始量產(chǎn),“今年(2016年)我認(rèn)為第一波會賺錢的肯定是硬件公司。”

談市場 今年VR出貨量約一兩千萬

一個月前,在巴塞羅那世界移動通信展上,三星發(fā)布會與會者人手一臺VR頭盔眼鏡,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參與發(fā)布會。在社交媒體上,多數(shù)TMT行業(yè)人士被這場利用虛擬現(xiàn)實(shí)完成的發(fā)布會畫面刷屏,符國新對此事也是記憶猶新。

“對行業(yè)來說這是一個標(biāo)桿事件,因?yàn)槿甓嚅_發(fā),三年多持續(xù)投入,不管三星也好,索尼也好,都經(jīng)歷了三年多時間的沉淀?!彼J(rèn)為,會議上展現(xiàn)給多人同時觀察VR場景,本身就是一個很大的突破。

事實(shí)上,除了外界耳熟能詳?shù)腛culus、三星、HTC、暴風(fēng)魔鏡等企業(yè)在VR領(lǐng)域有一定的名氣之外,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機(jī)廠商如華為、小米等都在積極布局,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的繁榮似乎將一觸即發(fā)。

同時,來自消費(fèi)市場的信號也在刺激著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預(yù)計2016上半年將進(jìn)入零售貨架。

符國新認(rèn)為,2016年第一波賺錢的應(yīng)是硬件廠商?!叭ツ暾嬲嶅X的,基本上是線下體驗(yàn)點(diǎn),即鋪硬件的渠道的那撥人,所以我認(rèn)為,今年第一波會賺錢的肯定是硬件公司,硬件公司占全球VR70%~80%的市場份額?!?/p>

能大膽做出這樣的預(yù)計,是符國新對行業(yè)的觀察。與多位行業(yè)人士交流后,他預(yù)計,2016年VR產(chǎn)品出貨量大約有1300萬到2000萬左右的規(guī)模。

談內(nèi)容 視頻將真正帶動VR應(yīng)用層

目前,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備;二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容;三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。

VR的應(yīng)用場景現(xiàn)在被談得最多的無疑是游戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”。2015年11月18日,順網(wǎng)科技發(fā)布公告,宣布與HTC就虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來將在VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營、泛娛樂等多個方面展開合作。這被認(rèn)為是行業(yè)發(fā)展的典型范例。而大多數(shù)觀點(diǎn)也認(rèn)為,游戲?qū)⑹荲R破局的“突破口”。

從符國新給出的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,目前一百多款A(yù)R/VR應(yīng)用中,52%來自游戲,但他并不認(rèn)為游戲能帶動VR的整個應(yīng)用層面。

“很多人認(rèn)為第一波VR的機(jī)會在于游戲,但我個人認(rèn)為游戲領(lǐng)域的VR呈現(xiàn)內(nèi)容之所以比較多,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的3D工具,包括Unity等已經(jīng)開始普及了,所以內(nèi)容方已經(jīng)開始轉(zhuǎn)到用VR去呈現(xiàn)?!钡麌抡J(rèn)為,游戲可能僅僅是第一波,“真正會帶動整個應(yīng)用層的,應(yīng)該是視頻?!?/p>

他表示,“當(dāng)VR硬件普及下來之后,每個人都可以買一個699元的3D攝像機(jī),內(nèi)容自然會呈現(xiàn)出現(xiàn),所以應(yīng)該是視頻加上游戲,加上電影?!?/p>

此前暴風(fēng)科技CEO馮鑫在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,VR將顛覆至少七大行業(yè):游戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業(yè),同時也在切入旅游、教育、觀光等。符國新認(rèn)為,“如果每個行業(yè)本身轉(zhuǎn)向VR成為下一個屏幕,行業(yè)應(yīng)用將會是一個很大的機(jī)會?!?/p>

不過,對于內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說,想做出好的內(nèi)容,始終需要基于終端發(fā)展良好的基礎(chǔ)上,才能有更多內(nèi)容的機(jī)會,多數(shù)行業(yè)人士認(rèn)為,目前市場上尚未出現(xiàn)一款真正“殺手級”硬件產(chǎn)品,VR使用群體基數(shù)太少,這也直接導(dǎo)致VR內(nèi)容供應(yīng)商遲遲不敢大量投入。

對此,符國新建議,內(nèi)容和平臺的創(chuàng)業(yè)公司,如果今年要融資,最好融到12~18個月的錢,“因?yàn)槎唐谥畠?nèi),內(nèi)容公司和平臺公司很難真正在這個產(chǎn)業(yè)迅速賺到錢?!?/p>

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