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概念燙手內(nèi)容不足 VR行業(yè)加速?gòu)浹a(bǔ)生態(tài)短板

新華社 2016-05-15 15:35:45

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是當(dāng)前全球科技領(lǐng)域最為火熱的技術(shù)之一,吸引了國(guó)內(nèi)大批企業(yè)和資金爭(zhēng)相涌入,在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備逐步完善的同時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,彌補(bǔ)生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。

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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是當(dāng)前全球科技領(lǐng)域最為火熱的技術(shù)之一,吸引了國(guó)內(nèi)大批企業(yè)和資金爭(zhēng)相涌入,在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備逐步完善的同時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,彌補(bǔ)生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。

在各路資本推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)呈現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì)。在近日于上海舉行的“2016年亞洲消費(fèi)電子展”上,大批國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司爭(zhēng)相推出相關(guān)產(chǎn)品和應(yīng)用。美國(guó)消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家兼市場(chǎng)研究部高級(jí)總監(jiān)肖恩·杜布拉瓦克稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品銷量將成倍增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2016年全球銷售將會(huì)增加500%,然后在2017年再實(shí)現(xiàn)翻番。”

在一片火熱背后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)同時(shí)也遭遇“概念較熱、消費(fèi)遇冷”的尷尬。由于市場(chǎng)尚處于起步階段,當(dāng)前適用于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的應(yīng)用和內(nèi)容缺少,難以滿足消費(fèi)者需求。

康得新董事長(zhǎng)鐘玉向記者表示,目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要面臨兩大難題,一是顯示終端用戶體驗(yàn)度差,易給用戶造成眩暈、惡心等不適癥狀;二是內(nèi)容嚴(yán)重不足,用戶可看的內(nèi)容太少。

面對(duì)內(nèi)容和應(yīng)用的缺失,各大虛擬現(xiàn)實(shí)廠商開始爭(zhēng)相打造各自的生態(tài)戰(zhàn)略,希望通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈合作盡快彌補(bǔ)行業(yè)短板。近日,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)“大朋VR”在上海舉行生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。大朋VR首席執(zhí)行官陳朝陽(yáng)表示,大朋VR將持續(xù)為合作伙伴輸出相應(yīng)的VR優(yōu)化、算法和VR內(nèi)容,通過(guò)與游戲廠商、開發(fā)者、渠道的合作,共同打造大朋VR的生態(tài)建設(shè)。

除設(shè)備廠商外,以優(yōu)酷、愛奇藝等為首的視頻網(wǎng)站也爭(zhēng)相進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),推出各自的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)戰(zhàn)略。合一集團(tuán)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官古永鏘近日在上海表示,優(yōu)酷VR戰(zhàn)略從內(nèi)容切入,并已經(jīng)在制作、應(yīng)用、變現(xiàn)、投資等方面實(shí)現(xiàn)落地。愛奇藝近日也宣布推出VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,包括10個(gè)IP視頻自制、100個(gè)IP游戲合作以及1000萬(wàn)中文VR用戶。

國(guó)都證券分析師肖世俊認(rèn)為,目前虛擬現(xiàn)實(shí)硬件已經(jīng)階段性成熟,產(chǎn)業(yè)面臨的最大問(wèn)題在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,業(yè)界最為看好的游戲領(lǐng)域尚無(wú)爆款作品出現(xiàn),VR影視也面臨重重困難,短期內(nèi)恐難有突破。隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,無(wú)疑為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展注入強(qiáng)心劑。

在專家看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為科技行業(yè)帶來(lái)了一次新的計(jì)算革命,深刻影響著游戲、影視、購(gòu)物、醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等各個(gè)行業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力,這也需要通過(guò)行業(yè)上下游的深度合作來(lái)共同構(gòu)建完整生態(tài)。

責(zé)編 步靜

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