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10年的等待,22年的老IP,魔獸上億玩家的情懷能值多少張電影票?

每日經(jīng)濟新聞 2016-05-31 09:29:31

吆喝了10年之久,上映日期一再推后,由游戲《魔獸爭霸》改編而成的《魔獸》電影終于定檔,并將于6月8日與國內(nèi)觀眾見面。自5月26日全球分地區(qū)上映,《魔獸》電影已經(jīng)拿下了歐洲多國首日票房冠軍。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 吳林靜    

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每經(jīng)記者 吳林靜

估計沒有一款游戲像“魔獸”系列這樣,歷經(jīng)22載仍讓全球上億玩家為之瘋狂;估計也沒有一部電影像《魔獸》這樣,“跳票”10年仍讓玩家翹首以盼。在“魔獸”IP出現(xiàn)的22年后,它將再次迎來輝煌——6月8日,《魔獸》電影國內(nèi)上映。毫無疑問,那些昔日的玩家,早已準備好走進影院,追憶在“魔獸”大旗下度過的青春。

“魔獸”IP,不只是屬于玩家,之于整個游戲和電影產(chǎn)業(yè),影響同樣舉足輕重。

《魔獸》電影或?qū)⒃俅纬蔀闃I(yè)界標桿,一掃上世紀90年代以來游戲改編電影的票房陰霾,并將“影游互動”這個當下風靡投資界的熱詞,再一次推向新高度。

吆喝了10年之久,上映日期一再推后,由游戲《魔獸爭霸》改編而成的《魔獸》電影終于定檔,并將于6月8日與國內(nèi)觀眾見面。自5月26日全球分地區(qū)上映,《魔獸》電影已經(jīng)拿下了歐洲多國首日票房冠軍。

1994年,美國游戲巨頭暴雪娛樂出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》,2004年在此基礎上推出大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》,2006年宣布《魔獸》大電影拍攝計劃。22年的老IP,10年的等待,“魔獸”在全球攢下了超過1億粉絲,從這方面來看,《魔獸》電影將是一次“粉絲經(jīng)濟”的極致詮釋。

而作為游戲改編電影,沒人能忽視這類電影長久以來的慘淡票房。憑借著粉絲經(jīng)濟,斥巨資打造、10年才磨出一劍的《魔獸》電影能否成功?有人說,“這很可能是決定游戲改編電影前途的一部影片”。

●1億粉絲情懷牌兜底

通過電腦屏幕、鼠標和鍵盤,全球上億游戲玩家游歷在《魔獸世界》中。同時,他們也因日復一日的游戲行為,成為了“魔獸”IP的忠實粉絲。

參加過《魔獸世界》2005年國服公測的“骨灰級”玩家盧俊西告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,“讀大學時就開始討論它要改編成電影。”他表示,電影上映后一定會去看,“電影拍得好刷10次,拍得不好就刷5次”。

《魔獸》電影源于美國游戲巨頭暴雪娛樂1994年出品的《魔獸爭霸》。

2004年,暴雪娛樂在《魔獸爭霸》的基礎上,推出世界觀和時間線更加完整的《魔獸世界》,并在其后實現(xiàn)了在線活躍人數(shù)超過1200萬的壯舉。2006年,當暴雪娛樂喊出要拍《魔獸》大電影時,有媒體驚呼,粉絲積聚的共同情懷將在另一個渠道得到釋放和變現(xiàn)。

到如今,“魔獸”已在全球攢下了超過1億粉絲。背靠著龐大的粉絲基礎,《魔獸》電影的上映,給市場和資本界帶來更多的商業(yè)想象。

《每日經(jīng)濟新聞》記者在知乎的“魔獸”話題下看到,粉絲們的情懷正轉(zhuǎn)化成為電影買單的動力。網(wǎng)友“姜澤順”表示,“我不在乎魔獸電影拍得多爛,票房有多低,我只是想再看看那片大陸”;網(wǎng)友“阿斯”亦稱,“不玩《魔獸世界》快兩年了,依然和兄弟們約好零點首映場。我知道,很多像我一樣,沒時間沒精力再到游戲里搏殺一番的勇士們,會一邊高呼著‘為了聯(lián)盟/部落’(游戲中的陣營),重新殺回艾澤拉斯(游戲中設置的背景大陸)——是的,這次是在電影院。”

粉絲的力量,已讓《魔獸》電影擁有了一個良好的市場預熱。根據(jù)貓眼電影數(shù)據(jù),預售的《魔獸》電影6月8日國內(nèi)零點場票房已經(jīng)突破千萬元大關,為2207萬元(5月30日),票房占比高達98.1%。

●“先游后影”有票房魔咒

去年,《花千骨》電視劇與同名手游交相輝映,為天象互動帶來了最高月流水超2億元的驕人業(yè)績?!赌ЙF》電影的火熱預期,亦再一次點燃了市場資本對于“影游互動”的熱切關注。

然而,“影游互動”絕非一條輕松易行的康莊大道,尤其對于游戲改編電影更是如此。早先走上這條路的游戲和電影公司,幾乎留給后來者的都是一把辛酸淚。

1993年出爐的由熱門游戲《超級瑪麗》改編的電影《超級馬里奧兄弟》,是游戲改編電影的投石問路之作,但上映3周后僅收獲2100萬美元的票房,不及4800萬美元投資成本的一半。這種“雷聲大雨點小”的電影還有《生死格斗》《地牢圍攻》《最終幻想》等,票房、口碑多是一片慘淡。

按理說游戲改編電影有著巨大受眾群,屬于強大的IP,但為何鮮有成功之作?

細探起來,影視與游戲的跨界互動大致分為兩種:一種是“先影后游”,《花千骨》《瑯琊榜》都是屬于這種模式,也賺得盆滿缽滿;另一種是“先游后影”,成功率極低。同樣是跨界互動,“先游后影”這個互動方向,在市場上表現(xiàn)得像是“逆水行舟”。

據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者不完全統(tǒng)計,1993年到2014年,共有33部游戲改編成電影。以IMDB評分為參考,33部電影的評分普遍不高。得分最高的《生化危機》為6.7分,最低的《死亡之屋》才2分,平均分僅為4.9,尚未達到及格線。且33部電影中,票房超過投資成本的僅有11部。

“現(xiàn)在有種趨勢,市場認為所有IP、無形資產(chǎn)都有改編的價值和改編權。”北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰向記者強調(diào),“但并不是所有的游戲都可以改編成電影”。他表示,游戲改編電影的號召力比想象中的更有限。

對游戲改編電影票房魔咒的現(xiàn)象,艾瑞互娛研究副總監(jiān)郭成杰則認為,“游戲本身會對玩家進行篩選,是個相對小眾的娛樂項目;而和游戲相比,電影不需觀眾更多地‘投入’,門檻更低,受眾也更大眾。這樣來看,游戲改編電影實則是用小眾產(chǎn)品示好大眾,玩游戲時,每個游戲玩家都有自己的故事,看電影時,結局卻只能有一個,存在眾口難調(diào)的矛盾,很難口碑、票房雙豐收。”

●“游改”電影抱團打破宿命

正是在此種難度下,《魔獸》被業(yè)內(nèi)看作是游戲改編電影的“劃時代之作”,也由此被寄予厚望。

一位分析人士稱,“以魔獸IP的影響力,其電影的成功與否將成為游戲改編電影的重要轉(zhuǎn)折點及風向標,對游戲改編這一類型電影的未來發(fā)展都有著不可低估的影響。”若成功,將可能延長這一波風向的熱度;若失敗,游戲改編電影很有可能再次跌到谷底。

在知名文化投資人曹海濤看來,《魔獸》電影的上映,是一次“粉絲經(jīng)濟”的高調(diào)嘗試。過去電影拍攝以社會熱點為導向,現(xiàn)在是以觀眾喜好為導向,“粉絲在一起才能讓投資方和制片人看到商機,影游互動不是趨勢,粉絲經(jīng)濟才是趨勢。”他甚至表示,“口碑不好不代表票房不好,不代表商業(yè)運作不好。無論是游戲,還是小說、電視改編成電影,只要改編的都會有問題,雖然我們認為不好,但是粉絲會買單。”

此外,《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,或許是想借著《魔獸》逆襲、試圖打破游戲改編電影頹勢的當口,一大波游戲改編電影已提上日程或已經(jīng)上映,這也被外界視為游戲IP改編電影的卷土重來。

例如,《瑞奇與叮當》《憤怒的小鳥》《刺客信條》《生化危機最終章》等電影將在今年上映。此外,其他已有改編電影計劃的游戲多達15部,其中不乏《神廟逃亡》《俄羅斯方塊》《水果忍者》等知名IP,而《古墓麗影3》也準備在2018年上映。

看來,此前的慘淡并沒阻礙資本在“從游到影”上的探索。截至5月28日,上映9天的《憤怒的小鳥》在國內(nèi)已拿下3億元票房,似乎給今年的游戲改編電影開了個好頭。

借著《魔獸》的東風,今年這么多游戲改編電影一齊涌向屏幕,有望走出“互動”困境,并抱團打破這類型電影多年來票房、口碑都上不去的宿命。

魔獸IP大事件

1994年《魔獸爭霸1》發(fā)行,“魔獸”IP開始為世人所知

2004年《魔獸世界》在北美、澳洲正式發(fā)售

2005年《魔獸世界》登陸中國

2006年暴雪娛樂宣布將拍攝《魔獸》大電影2007年《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》發(fā)售

2008年《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發(fā)售

2008年動視與維旺迪游戲(暴雪娛樂母公司)宣布合并,合并后更名為動視暴雪

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業(yè)作為制片方,后因暴雪娛樂不滿劇本,合作告吹

2010年《魔獸世界》第三部資料片《大災變》發(fā)售

2010年全球活躍玩家達到了頂峰1200萬

2011年《魔獸世界》貢獻了最高的年營收,達13.57億美元

2012年《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》發(fā)售

2013年繼續(xù)與傳奇影業(yè)合作,重寫第二稿劇本,項目重啟

2013年11月《魔獸世界》電影版改期至2016年3月11日上映

2014年《魔獸世界》第五部資料片《德拉諾之王》發(fā)售

2014年1月魔獸世界電影開拍

2015年4月《魔獸世界》電影再次延期至2016年6月10日上映

2015年Q3的全球活躍玩家大幅下滑至550萬,動視暴雪宣布不再公布玩家數(shù)

2016年5月《魔獸》官方團隊宣布,中國上映時間為2016年6月8日

 

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