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11.58億對1.59億!《魔獸》首周票房中國秒殺北美

證券日報 2016-06-16 16:12:20

6月初,《魔獸》電影來勢洶洶,以開畫2天破6億元的票房成績,震驚了世界影視圈。但是,這部電影在北美市場的口碑和票房,卻雙雙遭遇滑鐵盧。

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6月初,《魔獸》電影來勢洶洶,以開畫2天破6億元的票房成績,震驚了世界影視圈。但是,這部電影在北美市場的口碑和票房,卻雙雙遭遇滑鐵盧。

對此,有分析人士稱,按照進口分賬片的分賬模式,《魔獸》電影背后的7家中國電影公司,將共享票房盛宴,其中,萬達院線或成為最大贏家。

《魔獸》國內(nèi)票房秒殺北美

6月初,由經(jīng)典游戲IP改編的《魔獸》大片來勢洶洶。截至6月15日(北京時間),《魔獸》在全球上映一周,但這部影片在不同國家受到的待遇也不盡相同。從票房表現(xiàn)來看,在中國,該片首周票房收入11.58億元;在北美,該片首周票房收入僅為2416.61萬美元(折合人民幣約為1.59億元)??梢哉f,《魔獸》在中國的暢銷程度秒殺北美。

與票房相呼應的是,《魔獸》在中國的口碑,同樣秒殺北美。截至6月15日,國內(nèi)的評分網(wǎng)站豆瓣給《魔獸》評出8.1(滿分10分)的高分;而在美國評分網(wǎng)站爛番茄上,《魔獸》只得到27%(滿分100%)。

記者不禁疑惑,為什么同一部電影,在中國市場和在北美市場的表現(xiàn)差異如此之大?難道《魔獸》是為中國粉絲量身定制的?

對此,一位不愿具名的影視行業(yè)券商分析師告訴《證券日報》記者,“十年前,國內(nèi)的娛樂活動匱乏,制作精美的《魔獸》一經(jīng)出現(xiàn),就成為很多玩家唯一的業(yè)余愛好,對這部分玩家來說,《魔獸》不僅僅是一款游戲,更是他們走過的青春歲月。而美國娛樂活動相對豐富,玩家對《魔獸》依賴程度不高,對待情懷更為理性,所以看待這部電影,更多的是從電影本身的角度來考量”。

此外,還有分析師認為,國內(nèi)發(fā)行公司開啟刷屏模式,也是《魔獸》暢銷的關(guān)鍵因素之一,“國內(nèi)發(fā)行方十分給力,幾乎從半年前就開始宣傳,根本不留死角。所以無論是不是玩家,都想湊湊熱鬧看電影,然后再發(fā)個朋友圈,證明自己緊跟時代潮流”。

7家中國電影公司或成最大贏家

在這樣的背景下,《魔獸》背后的中國公司也賺的盆滿缽滿。電影工業(yè)鏈主要分為三部分:制片、發(fā)行、院線。

記者發(fā)現(xiàn),在制片方面,《魔獸》制片方共有7家,其中5家都是中國公司,分別是傳奇影業(yè)(已并入萬達院線)、騰訊影業(yè)、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。此外,華人文化子公司Base FX也參與到該片后期制作當中。而在發(fā)行方面,在中國市場上,有2家中國公司參與《魔獸》的發(fā)行,分別是中影集團、華夏電影。

對此,甚至有業(yè)內(nèi)人士戲稱,在大多數(shù)人的印象中,《魔獸》是美國游戲公司暴雪的經(jīng)典IP。但隨著中國資本長驅(qū)直入,從產(chǎn)業(yè)鏈上參與程度來看,《魔獸》電影更像是一部“國產(chǎn)片”。

實際上,從財務數(shù)據(jù)來看,這部電影的最大贏家也將或是上述7家中國電影公司。按照進口分賬片的分賬比例來算,在中國市場上,7家制片方可以獲得票房收入的25%,而院線和影院能拿到57%,剩下的18%是中國發(fā)行方(中影、華夏)的。

也就是說,從收入上來看,在制片與院線、影院均占“大頭”的萬達院線,將成為最大贏家。

影游互動進入更深層

游戲IP改編電影并不新鮮,業(yè)內(nèi)普遍認為,玩家會成為電影粉絲的積累,如果游戲足夠經(jīng)典,電影還可以消費情懷。

資本總是緊跟市場的步伐,實際上,在A股上市公司中,就有不少游戲公司著手拍電影。比如,藍港互動日前成立藍港影業(yè),深耕影游互動。

具體到國內(nèi)而言,游戲成功改編成電影的情況并不多,但游戲改編成電視劇的成功案例比較常見,大多是古裝、仙俠奇幻類,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》。藍港影業(yè)CEO 任兆年告訴《證券日報》記者:“我們分析認為,電視劇有持續(xù)的關(guān)注度,與游戲在同時間段內(nèi)可以形成聯(lián)動效果,未來公司計劃開拍《蒼穹之劍》,就是出于這種考慮。”

另一方面,影視也打起游戲公司的注意。比如,2015年《花千骨》熱映,慈文傳媒趁熱打鐵推出《花千骨》手游,賺的盆滿缽滿。隨后,嘗到甜頭的慈文傳媒不但迅速成立微顆影業(yè)推出“玩劇”概念,還與游族網(wǎng)絡攜手開發(fā)科幻小說《三體》。

“游戲也好、小說也好,慈文都來者不拒。”慈文傳媒副總裁趙斌告訴《證券日報》記者,公司選擇IP的關(guān)鍵,是從文藝創(chuàng)作的角度衡量,也就是說,看IP本身是否具有影視化改編的空間。“我們有專門的創(chuàng)意研發(fā)中心,其主要工作就是對IP的改編空間進行研判,如果一個IP改編空間很小,那就算再有噱頭我們也不會考慮。”

“關(guān)于影游的IP互動,雖然目前國內(nèi)市場說得也很熱鬧,但基本還停留在相互借力的層面。如何將影視IP的生命周期延長到足以支撐游戲改編的生命周期,或者如何將游戲IP的劇情薄弱與影視改編故事為王的需求結(jié)合起來,是雙方共同面對的難題。我們在這方面也有布局,比如新成立的微顆影業(yè),就是想試圖打破隔閡,實現(xiàn)深層次的影游互動。目前公司正在研發(fā)一些項目,從策劃、劇本初期就是影視團隊和游戲團隊同時介入,充分考慮雙方需求,這樣攝制的影視作品就像是一本‘通關(guān)秘籍’,而改編的游戲又像是影視的番外篇。”趙斌如是說。

責編 羅偉

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魔獸 11.58億對1.59億 首周票房 秒殺 北美

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