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VR即將顛覆游戲規(guī)則?先解決“眩暈感”再說

每日經(jīng)濟新聞 2016-07-19 03:22:00

◎每經(jīng)記者 趙娜

關(guān)于今年是VR(虛擬現(xiàn)實)元年的說法,我們已經(jīng)聽了太多遍,但VR設(shè)備何時能攻占主流市場,而不再是以“黑科技”的面貌吸引小眾愛好者?這顯然是個難題。

事實上,此前資本和科技巨頭公司的搶灘入局,讓VR領(lǐng)域迅速成為能搶占未來的“高地”。而眼下,隨著視頻網(wǎng)站愛奇藝、優(yōu)酷土豆等紛紛發(fā)布VR計劃,包括蟻視在內(nèi)的越來越多內(nèi)容方及硬件廠商都打起了做開放平臺,也就是所謂生態(tài)的主意。但從《每日經(jīng)濟新聞》記者以及朋友們的體驗看,VR之路還得慢慢來,比如技術(shù)能否先解決VR領(lǐng)域最最核心的問題——“眩暈感”。

VR市場規(guī)模比肩智能手機

有業(yè)內(nèi)人士表示,預(yù)計在2020年,僅中國VR市場規(guī)模即可達(dá)到85億美元,而高盛在《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告中指出,預(yù)計到2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。不過,高盛同時預(yù)測VR和AR設(shè)備的普及速度將比智能手機慢。

回頭再看,2014年Facebook以20億美元收購Oculus,幾乎成為了VR在全球范圍內(nèi)掀起商業(yè)化普及浪潮的標(biāo)志。如今,國內(nèi)外的科技公司都在積極布局這一領(lǐng)域。國外有谷歌、微軟、索尼、三星等大牌廠商,國內(nèi)有騰訊、樂視等。此外,還有一批擁有頂尖自主技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司在趕上班車。

“性能殺手,感官怪獸”——這是上周國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司蟻視對其二代VR頭盔產(chǎn)品發(fā)布會定的主題。作為硬件公司,記者看到,這次蟻視對外的一個重要宣傳點是,“頂級配置,掀起VR硬件軍備賽”。據(jù)悉,其二代VR頭盔采用獨立雙屏顯示,雙眼合并分辨率為,2160×1200,單眼分辨率為1080×1200,刷新率達(dá)到90HZ,擁有110°視角,此外,該頭盔內(nèi)置HiFi耳機。公司稱,“目前全球只有Oculus rift、HTC vive和蟻視二代VR頭盔擁有這樣的頂級配置?!蓖高^明確的對標(biāo)可以想象,硬件廠商的競爭有多激烈。

峰瑞資本創(chuàng)始合伙人李豐日前談及VR 領(lǐng)域投資時稱,呈現(xiàn)更精細(xì)的VR 畫面需要更強大的信號處理能力和圖像計算能力。只有等所有的關(guān)鍵性技術(shù)都得到解決,才有可能使得用戶長時間在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景中停留,從而形成大規(guī)模爆發(fā)。從這個層面看,目前離應(yīng)用、爆發(fā)還有比較長的距離。

高盛也提到,用戶體驗、技術(shù)局限、內(nèi)容和應(yīng)用的開發(fā)以及價格因素,是現(xiàn)下VR和AR設(shè)備普及的主要障礙。

硬件廠商和內(nèi)容方的平臺野心

圍繞VR產(chǎn)業(yè)主要包括兩部分:硬件和內(nèi)容。眼下,另一個明顯趨勢是,VR內(nèi)容的制作方和產(chǎn)業(yè)鏈也在跟著建設(shè)起來。比如,視頻網(wǎng)站愛奇藝、優(yōu)酷土豆等發(fā)布了自己的VR計劃,都希望以平臺身份培育VR內(nèi)容生態(tài)。

硬件廠商在生態(tài)上也不甘落后。比如蟻視近期與央視體育頻道合作歐洲杯專題節(jié)目《豪門盛宴》,還陸續(xù)與華視影業(yè)、元力影業(yè)、每日視界等影視、動畫公司等達(dá)成合作。

按照高盛的分析,在VR和AR最有可能率先實現(xiàn)應(yīng)用的九大領(lǐng)域里,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。而對包括不限于電影、游戲的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈而言,現(xiàn)在還處在VR元年,要想讓讓產(chǎn)業(yè)鏈繁榮大家都掙到錢,關(guān)鍵的問題就在于這個領(lǐng)域的“土壤”——用戶數(shù)規(guī)模是否能迅速壯大。

這取決于兩點:第一是解決VR領(lǐng)域最核心的問題——“眩暈感”,只有解決了這個問題,用戶才可能越來越多。第二就是找到一個殺手級應(yīng)用或者說爆發(fā)性產(chǎn)品,譬如卡梅隆用《阿凡達(dá)》帶火了3D,只有卓越的VR技術(shù)才能解決眩暈,只有強大的整合能力才能讓上下游共同繁榮。

在蟻視CEO覃政看來,可以預(yù)見的未來,純VR硬件廠商一定要過渡到帶有平臺屬性的解決方案提供商,才有比較好的生存空間,所以蟻視的定位不是一家VR硬件廠商,而是“VR硬件+平臺”廠商。

上個月,LinkedIn(領(lǐng)英)在《全球VR人才供需報告》提到,中國的VR產(chǎn)業(yè)迅速爆發(fā),在短期內(nèi)資本大量注入,商業(yè)展示、線下體驗店等多種形式的商業(yè)化進(jìn)程遍地開花,但一方面又缺乏足夠成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系支持長期發(fā)展。

該報告把現(xiàn)有的VR人才分布情況分成了三大梯隊:第一梯隊,是美國VR人才以占全球總數(shù)40%的絕對優(yōu)勢一騎絕塵;第二梯隊,是英國擁有全球8%的VR人才;第三梯隊,包括加拿大、印度、法國、德國及中國。

或許,對于VR技術(shù)及其應(yīng)用,正如覃政所言,“在腦洞大開的想象和期待之外,VR從業(yè)者要專注練內(nèi)功,用戶也要多一些耐心?!?/p>

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