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移動電競市場的領先者 英雄體育完成6.4億元融資

每日經(jīng)濟新聞 2016-07-29 02:44:15

  在互聯(lián)網(wǎng)+浪潮的影響下,各大巨頭都在尋求互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的結合空間,而體育行業(yè)作為一個即將爆發(fā)的風口,吸引了大量資本的進場,尤其是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的加入。阿里參股恒大、樂視簽約中超以及騰訊簽約連續(xù)5個賽季的NBA獨家合作協(xié)議等等,在這些現(xiàn)象的背后,筆者發(fā)現(xiàn)巨頭們只是借用了互聯(lián)網(wǎng)的手段傳播傳統(tǒng)競技體育的內容,所打造的生態(tài)也都是基于傳統(tǒng)體育,那么,有沒有一種純粹和獨立的互聯(lián)網(wǎng)新體育存在呢?

英雄互娛CEO應書嶺表示,“移動電競是新體育,并且是未來娛樂的方向”。事實上,體育與電競的結合已經(jīng)成為當下電競市場的主流。公開資料顯示,目前國內的電競市場整體規(guī)模已達到270億元,預計在未來3年內,移動電競規(guī)模將超過135億;而到了2020年,體育產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將會達到3萬億元,所以體育和電競兩者之間的結合將會是特別適合的路徑。

從應書嶺成立移動電競概念公司英雄互娛開始,移動電競這個新體育概念就儼然成為了游戲行業(yè)的熱點。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資預測分析報告》顯示,目前全球約有2.05 億電競觀眾,中國電子競技群體已達1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產(chǎn)值超過千億。面對這片尚處于藍海的廣大市場,各大游戲廠商紛紛開始嘗試打造移動電競的生態(tài)圈和發(fā)展環(huán)境,英雄互娛自然也不例外。2016年6月16日,成立一周年的英雄互娛正式宣布成立英雄體育,開啟了互聯(lián)網(wǎng)體育賽道的狂奔。

英雄體育完成6.4億元天使輪融資

令人意外的是,成立不足兩個月的英雄體育日前宣布完成6.4億元天使輪融資,并將深度戰(zhàn)略聯(lián)動分眾傳媒、印紀光大、永桐基金、國安廣視共同發(fā)力互聯(lián)網(wǎng)體育。

分眾傳媒信息技術股份有限公司(002027)(以下簡稱:分眾傳媒)全資子公司共青城分眾創(chuàng)享信息技術有限公司(以下簡稱:分眾創(chuàng)享),與北京英雄互娛科技股份有限公司(430127)(以下簡稱:英雄互娛)等公司簽署了《關于天津英雄體育管理有限公司之增資協(xié)議》——分眾創(chuàng)享以3億元領投英雄互娛旗下子公司天津英雄體育管理有限公司(以下簡稱:英雄體育),交易完成后分眾創(chuàng)享將持有英雄體育8.242%的股權。此外,印紀光大文化產(chǎn)業(yè)基金(以下簡稱:印紀光大),印紀傳媒(002143),永桐基金等聯(lián)合投資共計3.4億元,至此,英雄體育已完成6.4億元融資。它的發(fā)展速度之快,令不少業(yè)內人士咋舌。

公開資料顯示,英雄體育承辦了全亞洲特大的移動電競賽事,注冊用戶已達4億,每日DAU超過5000萬,月活8000萬。同時,英雄體育在賽事的基礎上,率先開始搭建賽事場館,滲透落地實體商業(yè),發(fā)展基于電競賽事、電競戰(zhàn)隊的運動服飾、鞋類等衍生品的開發(fā)及銷售。

游戲與第三方跨界合作 發(fā)展的趨勢近年來愈發(fā)明顯

眾所周知,一般的游戲研發(fā)或發(fā)行公司的核心競爭力是通過優(yōu)秀的游戲內容來吸引用戶,但游戲因為內容的消耗,開發(fā)代理新游戲存在持續(xù)性風險,因此游戲的可持續(xù)性是不可預知的。在坎坷道路中曲折前行十年有余的游戲產(chǎn)業(yè),尋求第三方跨界合作發(fā)展的趨勢近年來愈發(fā)明顯,特別是游戲公司進軍泛娛樂產(chǎn)業(yè)以及VR領域。

如果說2015年是VR技術蓄勢待發(fā)的一年,那么被稱為VR元年的2016年無疑是急速發(fā)展的一年。根據(jù)艾瑞咨詢此前發(fā)布的《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》顯示,預計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。巨大的市場前景吸引了各大游戲廠商,騰訊、完美世界、觸控科技、樂動卓越、游久以及英雄互娛等游戲企業(yè)相繼宣布布局VR平臺和軟件內容規(guī)劃。

2015年,騰訊就曾在其VR開發(fā)者沙龍宣布將在游戲開發(fā)者平臺,游戲內容,軟件生態(tài)服務等領域進行布局,利用自身的資源優(yōu)勢,搭建一個全方位的VR服務平臺,建立VR生態(tài)閉環(huán);與騰訊相比,盛大游戲則更加側重于VR內容的展現(xiàn),其宣布與樂相合作推出一款基于VR設備的FPS游戲,并且還會與The Void合作建立國內首個VR主題公園;而完美世界、觸控科技、樂動卓越、游久等游戲企業(yè)則有意將旗下的IP老游戲改編成VR游戲;英雄體育在布局VR領域時則另辟蹊徑,2016年7月,英雄互娛旗下英雄體育宣布成立英雄VR,同時,英雄體育宣布投資美國VR設備研發(fā)廠商Virtuix,雙方將達成深度戰(zhàn)略合作關系,在大中華區(qū)共同設計及銷售VR跑步機Virtuix Omni的產(chǎn)品及內容。英雄VR的成立標志著英雄體育正式涉足VR電競。據(jù)筆者了解,英雄VR已經(jīng)啟動多個VR游戲的研發(fā)項目,未來它還將為電競粉絲們帶來全新的電競賽事。

其實無論未來的VR電競游戲會以什么樣的姿態(tài)出現(xiàn)在用戶面前、以及VR電競游戲到底何時才能夠真正起飛,現(xiàn)在看來,一切都還是未知數(shù)。但不管怎樣,我們都期待著VR電競時代的到來,雖前行之路蜿蜒曲折,但它會為我們帶來一個腦洞大開的未來。

事實上,英雄互娛除了跨界布局手游、VR電競以及體育領域之外,這家移動電競公司竟然還把跨界做成了日常。成立僅一年多以來,它就與麥當勞、屈臣氏、招商銀行、樂維飲、美特斯邦威、迪士尼、新世界百貨等品牌商家開展一系列合作,從表面上看,英雄互娛似乎有點“不務正業(yè)”,但業(yè)內人士卻指出,“做各種跨界合作是英雄互娛為移動電競賽事聯(lián)系傳統(tǒng)企業(yè)三方供應商、廣告主的有效做法,這對產(chǎn)業(yè)鏈的完善很重要”,這種商業(yè)模式是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)下沉到線下實體經(jīng)濟還能帶來營收的商業(yè)模式之一,雖然英雄互娛布局的行業(yè)范圍很廣,但其實均與主業(yè)移動電競以及游戲生態(tài)有關。

移動電競市場的領先者

根據(jù)Analysys易觀智庫近期發(fā)布的《2015年中國移動游戲電競廠商實力矩陣專題研究報告》顯示,在整體電子競技行業(yè)處于快速發(fā)展期的大背景下,中國移動電競產(chǎn)業(yè)目前尚處于市場啟動期。2015年,手游廠商、電競手游產(chǎn)品、移動電競賽事、游戲直播平臺等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同助力移動電競行業(yè)快速啟動,并將使行業(yè)在12年內進入高速發(fā)展期。Analysys易觀智庫分析認為,在中國移動電競市場中,騰訊游戲、英雄互娛為市場的領先者。

騰訊早于2003年就進入游戲市場,憑借海量社交產(chǎn)品用戶,現(xiàn)已成為國內游戲市場的領頭羊。在PC端電競領域,騰訊游戲依靠《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ飛車》等一批經(jīng)典端游產(chǎn)品,形成了兼顧重度和休閑項目的多層次賽事體系;而在移動電競方面,騰訊曾于2014年開始舉辦TGA移動游戲大獎賽,以及于2015年推出QGC全民競技大賽。除此之外,騰訊在賽事播出渠道上也頗下功夫,即通過對龍珠直播和斗魚TV兩家直播平臺對外播出。騰訊游戲憑借其電競產(chǎn)品研發(fā)運營能力以及強大的用戶觸及能力,2016年還將繼續(xù)保持在移動電競領域的優(yōu)勢。

而作為后起之秀的英雄互娛成立于2015年6月,是首家基于移動電競概念登陸新三板的企業(yè),其核心資源主要包括產(chǎn)品、賽事以及行業(yè)聯(lián)盟。在產(chǎn)品方面,英雄互娛自研及代理了多款電競產(chǎn)品,包括《炫舞天團》、《巔峰戰(zhàn)艦》、《影之刃2》等產(chǎn)品,覆蓋FPS、音舞、格斗等類型;在賽事方面,其舉辦的“HPL-英雄聯(lián)賽”擁有常規(guī)性的全國線上賽及線下賽,比賽項目已由最初的自有產(chǎn)品拓展至其他研發(fā)商的產(chǎn)品,并進行全球化賽事落地,形成全球化的移動電競賽事平臺;而在行業(yè)聯(lián)盟方面,其主導成立的中國移動電競聯(lián)盟成員涵蓋了整個移動電競生態(tài)鏈。從英雄互娛成立以來的這一系列動作可以看出,它其實是想要打造一個完整、獨立的互聯(lián)網(wǎng)體育生態(tài)。

2016年游戲行業(yè)的形勢看似美好,但競爭無疑也會越發(fā)地激烈。無論是VR還是移動電競,行業(yè)內的競爭者只有靜下心來好好做產(chǎn)品、賽事,滿足不同用戶的多樣化需求才能在競爭激烈的游戲浪潮中抓住機遇,穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)潮頭。

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