每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-08-17 22:47:27
騰訊發(fā)布的未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績(jī)顯示,今年上半年騰訊營收人民幣676.86億元(102.07億美元),同比增長(zhǎng)48%;凈利潤(rùn)人民幣199.20億元(30.04億美元),同比增長(zhǎng)40%,平均每日凈利潤(rùn)超過1億。根據(jù)湯森路透匯總的數(shù)據(jù),二季度營收高于分析師預(yù)期,每股攤薄盈利與分析師預(yù)期持平。
每經(jīng)記者 孟慶建
得益于游戲以及朋友圈廣告超強(qiáng)的吸金能力,8月17日,騰訊發(fā)出一份稱得上靚麗的半年報(bào)。
騰訊發(fā)布的未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績(jī)顯示,今年上半年騰訊營收人民幣676.86億元(102.07億美元),同比增長(zhǎng)48%;凈利潤(rùn)人民幣199.20億元(30.04億美元),同比增長(zhǎng)40%,平均每日凈利潤(rùn)超過1億。根據(jù)湯森路透匯總的數(shù)據(jù),二季度營收高于分析師預(yù)期,每股攤薄盈利與分析師預(yù)期持平。
騰訊的股價(jià)表現(xiàn)了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的勢(shì)頭。今年春節(jié)后騰訊股價(jià)累計(jì)上漲了約48%。截至昨日收盤,騰訊控股市值也達(dá)到歷史頂峰,總市值18269億港元(約15625億人民幣),略低于阿里巴巴1.6萬億,約為百度總市值的4倍。
實(shí)現(xiàn)2012年以來最大增幅
上半年,騰訊總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣199.20億元(30.04億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%。扭轉(zhuǎn)了2015年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)放緩的趨勢(shì),015年同期實(shí)現(xiàn)增幅度僅20%。,也實(shí)現(xiàn)了2012年以來最大增幅。
從具體業(yè)務(wù)來看,游戲業(yè)務(wù)仍舊是騰訊最大營收來源,不過已經(jīng)有占比下降的趨勢(shì),前兩季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲營收342.09億,占總營收比重50%,二季度占比下降到48%。對(duì)比來看,去年一季度游戲業(yè)務(wù)在總收入中占比約60%。
游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)帶動(dòng)了整體營收的增長(zhǎng),今年上半年占據(jù)騰訊營收過半的游戲業(yè)務(wù)走出2015年增幅放緩的低谷,一季度、二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增幅分別為28%、32%,去年二季度該業(yè)務(wù)增幅僅17%。這其中,手游貢獻(xiàn)最大,二季度手游營收增長(zhǎng)114%,占到總游戲收入的56%,占騰訊總收入的27%。
視頻、音樂及文學(xué)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)帶來可觀增長(zhǎng),帶動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)版塊收入增長(zhǎng)57%,營收達(dá)到人民幣85.56 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受虛擬道具銷售以及訂購服務(wù)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。
另外來自朋友圈、微信公眾號(hào)等效果廣告繼續(xù)成為騰訊吸金利器。二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)60%,收入65.32億元人民幣。其中效果廣告收入增長(zhǎng)80%至人民幣36.97 億元,主要來自微信朋友圈、移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)的效果廣告收入的增長(zhǎng)。
騰訊想象空間更大的支付業(yè)務(wù)以及云服務(wù)業(yè)務(wù),上半年亦實(shí)現(xiàn)了比較理想的增長(zhǎng),收益兩項(xiàng)業(yè)務(wù)收入帶動(dòng),二季度騰訊歸類“其他業(yè)務(wù)”的收入同比增長(zhǎng)275%,達(dá)到人民幣34.79 億元。不過,騰訊沒有將其云計(jì)算業(yè)務(wù)單獨(dú)披露,同期,阿里巴巴云計(jì)算業(yè)務(wù)收入為12.43億。
另外,值得注意的,騰訊給新業(yè)務(wù)開拓付出了非常高的成本,財(cái)報(bào)顯示,其他業(yè)務(wù)的收入成本同比增長(zhǎng)284%,達(dá)到31.10億元人民幣。其中“增長(zhǎng)主要受支付相關(guān)服務(wù)的成本的增加所推動(dòng)。”
微信活躍 QQ遇頂
騰訊財(cái)報(bào)顯示,在主要用戶平臺(tái)方面,微信和QQ活躍用戶方面表現(xiàn)截然不同。
財(cái)報(bào)顯示,上半年微信全球用戶繼續(xù)增長(zhǎng),增幅達(dá)到34%,月活躍賬戶8.06億,參考月活躍用戶8.99億的QQ,微信仍有上升空間。
但是QQ的增長(zhǎng)瓶頸問題日益凸顯,財(cái)報(bào)顯示,QQ活躍用戶增幅逐漸放緩,二季度騰訊QQ月活躍賬戶環(huán)比增長(zhǎng)僅2.5%,QQ空間月活躍賬戶比去年同期下降1%,二季度最高同時(shí)在線賬戶和收費(fèi)增值服務(wù)賬戶都出現(xiàn)了環(huán)比下滑。
遇到天花板的QQ也在不斷的尋找變化,比如,新推出的QQ直播功能,用戶可在其社交網(wǎng)絡(luò)中分享直播視頻,以及向家校群中的用戶提供第三方在線教學(xué)內(nèi)容等QQ群組功能,今5月,騰訊亦推出可連接QQ社交圖譜并可讓用戶制作及分享實(shí)時(shí)視頻的直播應(yīng)用程序NOW。
上半年,騰訊對(duì)外投資的公司權(quán)益公允價(jià)值達(dá)到人民幣800億元。在投資方向上,與過去兩年連續(xù)出手布局O2O業(yè)務(wù)不同,上半年騰訊連續(xù)收購了海洋音樂與移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell,加強(qiáng)了游戲、娛樂版塊的布局。通過進(jìn)一步收購酷我、酷狗音樂控股方海洋音樂集團(tuán)股權(quán),QQ音樂與海洋音樂合并公司在可用音樂版權(quán)中占比超過60%。收購游戲開發(fā)商Supercell大多數(shù)股權(quán)則旨在加強(qiáng)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治力。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“我們的戰(zhàn)略舉措鞏固了生態(tài)系統(tǒng)和加強(qiáng)了我們?yōu)橛脩魩眄敿鈯蕵穬?nèi)容的能力。我們相信優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,加之以騰訊的用戶群、分發(fā)能力和精準(zhǔn)推薦技術(shù),將使我們和合作伙伴更好地發(fā)掘快速發(fā)展的數(shù)字娛樂市場(chǎng)的商機(jī)。”
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