每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-08-29 13:45:09
伴隨著當(dāng)前游戲領(lǐng)域的競爭白熱化,游戲企業(yè)平臺化、泛娛樂化發(fā)展已經(jīng)成為趨勢,傳統(tǒng)的游戲經(jīng)營模式已經(jīng)走到臨界點(diǎn)。那么,新的游戲經(jīng)營模式會(huì)如何演進(jìn)?傳統(tǒng)巨頭如何跟上行業(yè)的變化?后來者還有沒有機(jī)會(huì)?機(jī)會(huì)在哪里?
每經(jīng)編輯 吳悅
伴隨著當(dāng)前游戲領(lǐng)域的競爭白熱化,游戲企業(yè)平臺化、泛娛樂化發(fā)展已經(jīng)成為趨勢,傳統(tǒng)的游戲經(jīng)營模式已經(jīng)走到臨界點(diǎn)。
那么,新的游戲經(jīng)營模式會(huì)如何演進(jìn)?傳統(tǒng)巨頭如何跟上行業(yè)的變化?后來者還有沒有機(jī)會(huì)?機(jī)會(huì)在哪里?
這些問題,無疑都是從業(yè)者和資本市場共同關(guān)注的話題。
8月29日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的TMT系列沙龍之游戲產(chǎn)業(yè)與資本+“游戲產(chǎn)業(yè)臨界點(diǎn)將至”主題沙龍活動(dòng)在北京舉辦。完美世界、盛大游戲、藍(lán)港影業(yè)、英雄互娛等游戲企業(yè)高管以及投資圈投中資本、優(yōu)格資本等資本大鱷將會(huì)參加此次沙龍。本次沙龍中也將就行業(yè)和資本共同關(guān)注的問題進(jìn)行探討與交流。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一大支柱,游戲行業(yè)處于不斷變化中,隨著VR時(shí)代、IP時(shí)代的到來,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新一輪變革機(jī)遇,眾多行業(yè)玩家及資本操手又如何在這樣的想象空間面前,提前做好布局?
與會(huì)嘉賓將共同探討2000億IP衍生市場的紅利與冷靜、VR的“火”與直播的“熱”,以及游戲產(chǎn)業(yè)再享“資本盛宴”三大議題。
IP引力波:2000億IP衍生市場的紅利
圍繞著《熱血傳奇》的IP,中國游戲公司盛大游戲與韓國游戲開發(fā)商WemadeEntertainment(以下簡稱“WEMADE”)此前早已經(jīng)是針鋒相對的態(tài)勢,為什么要花如此大的精力去爭奪《熱血傳奇》?
因?yàn)檫@是一款價(jià)值巨大的IP,背后擁有強(qiáng)大的粉絲效應(yīng)與影游聯(lián)動(dòng)的吸金潛力。
這個(gè)案例充分說明了IP對于游戲行業(yè)的重要意義。國內(nèi)有專業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)對日漸火爆的IP經(jīng)濟(jì)進(jìn)行了專門研究,預(yù)測未來3年內(nèi),國內(nèi)IP原生市場將超過150億元,而IP衍生市場有望超過2000億元。
何謂一個(gè)最優(yōu)質(zhì)的IP(即超級IP)?如何看待當(dāng)前影游互動(dòng)概念的興起與熱炒?得IP者得天下嗎?在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)與IP之間,最佳的平衡點(diǎn)在哪?如何從爭奪IP到自產(chǎn)IP?
2000億IP衍生市場下的冷靜思考將在此次沙龍中給出答案。
VR的“火”直播的“熱”:游戲的顛覆or重生?
今年被稱為VR元年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及內(nèi)容、移動(dòng)游戲操控設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)+游戲創(chuàng)業(yè)、電競直播平臺、IP原創(chuàng)等細(xì)分領(lǐng)域正在蓬勃發(fā)展......越來越多企業(yè)正為VR技術(shù)的應(yīng)用前景所吸引。
市場研究公司IDC預(yù)測2016年全球VR設(shè)備的出貨量將超過900萬臺,遠(yuǎn)高于去年的35萬臺。到2020年,VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到6480萬臺。
隨著VR技術(shù)的不斷研發(fā)和VR資源的不斷充實(shí)而崛起,VR游戲?qū)⒊蔀橛螒蛑械男沦F。此外,游戲直播也備受青睞,相關(guān)機(jī)構(gòu)的報(bào)告中提到,2016年中國游戲直播用戶可以超過一億人,而市場規(guī)模將高達(dá)23.7億元。
如何看VR游戲前景?按照現(xiàn)今的發(fā)展,VR游戲?qū)崿F(xiàn)盈利需要多久?市場夠大,游戲直播的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)欠襁^長?游戲直播平臺如何將可觀的流量變現(xiàn)?游戲直播未來是否仍然是BAT的競逐游戲?
也許,來聽一聽巨頭們的對話之后,處于觀望中的創(chuàng)業(yè)者將在沙龍中找到新的思路。
“資本+”:游戲產(chǎn)業(yè)再享“資本盛宴”
中國游戲市場規(guī)模已超美國,成為全球第一的游戲市場。Newzoo預(yù)計(jì)到2018年,中國游戲市場總值將達(dá)328億美元。在資本變動(dòng)方面,今年前6個(gè)月并購、募資等事件涉資逾1655億元,遠(yuǎn)超2015年的615億元并購總額。
對于變化中的游戲產(chǎn)業(yè)來說,如何才能獲得資本的青睞?資本眼中優(yōu)秀的標(biāo)的是怎么樣的?如何實(shí)現(xiàn)資本市場和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“雙贏”?
資本告訴你游戲產(chǎn)業(yè)在臨界點(diǎn)來臨時(shí)如何做好提前布局。
“C+”沙龍搭建“創(chuàng)新+資本”對話平臺
一個(gè)十分微妙的“+”,為中國新一輪的經(jīng)濟(jì)增長模式開啟了新局面。“互聯(lián)網(wǎng)+”正在提升轉(zhuǎn)變?yōu)閲覒?zhàn)略,萬物互聯(lián),“+”的確是為互聯(lián)網(wǎng)與中國傳統(tǒng)行業(yè)提供了支點(diǎn),產(chǎn)生一種巨大的新生態(tài),它將打破過去涇渭分明的各種圈子,真正在“新常態(tài)”中營造新的生產(chǎn)力。
透過現(xiàn)象,我們更加清晰地看到,更多的資本在紛紛涌入互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)行業(yè),進(jìn)一步推動(dòng)了“互聯(lián)網(wǎng)+”的實(shí)現(xiàn),“資本+創(chuàng)新”的組合,成為了當(dāng)前社會(huì)一個(gè)主力發(fā)展方向。
以“C+”為主題的TMT系列沙龍,是由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的,依托每日經(jīng)濟(jì)新聞強(qiáng)大的資本市場影響力,圍繞TMT領(lǐng)域的熱點(diǎn)行業(yè)所開展的全年性的、分不同主題的系列沙龍活動(dòng)。致力于為TMT領(lǐng)域的熱點(diǎn)行業(yè)、熱點(diǎn)公司,創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn)交流、品牌傳播、價(jià)值挖掘、資本關(guān)注的機(jī)會(huì),搭建“創(chuàng)新+資本”的對話平臺。
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