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IP成游戲企業(yè)競爭主戰(zhàn)場 山寨成風(fēng)維權(quán)不易

每日經(jīng)濟新聞 2016-08-30 01:12:55

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蔣佩芳    

每經(jīng)記者 蔣佩芳

在游戲領(lǐng)域,企業(yè)對于IP的需求及依賴程度極大。

經(jīng)典游戲IP大多掌握在研發(fā)公司手中,用戶轉(zhuǎn)化成本低、認同度高,游戲企業(yè)可操縱空間大。不容忽視的是,經(jīng)典游戲IP的獲取也極為不易,甚至堪稱稀缺資源??梢哉f,IP即游戲企業(yè)構(gòu)筑競爭優(yōu)勢的重要手段,而游戲企業(yè)對于IP的爭奪也相當(dāng)激烈。

不過,游戲行業(yè)最為嚴峻的問題除了優(yōu)質(zhì)IP,還有山寨游戲的泛濫。

灼識咨詢認為,山寨游戲泛濫的根源,在于游戲開發(fā)商的創(chuàng)造性不高以及國內(nèi)對版權(quán)問題治理仍不夠成熟。為了解決這些問題,游戲開發(fā)公司應(yīng)該加大游戲開發(fā)人員的培養(yǎng),努力開發(fā)出能讓玩家耳目一新的劃時代作品,同時國家相關(guān)部門也應(yīng)通過法律法規(guī)來杜絕山寨行為。

游戲企業(yè)爭搶優(yōu)質(zhì)IP

根據(jù)灼識咨詢發(fā)布的2016年《中國IP行業(yè)藍皮書》,我國游戲IP的市場規(guī)模從2011年的6.3億元增長至2015年的49.3億元,年復(fù)合增長率為67.4%,預(yù)計還會進一步增長,在2020年達到188.7億元左右。

游戲企業(yè)在IP上可謂動作頻頻。游戲業(yè)的后起之秀三七互娛2015年收購《拳皇》IP擁有者——日本知名游戲廠商SNK;今年3月,阿里游戲發(fā)布“T計劃”支持開發(fā)者,其儲備了影視劇、網(wǎng)文、動漫等類型的IP資源,而這些IP資源以后將會免費定向提供給開發(fā)者。

毋庸置疑,IP早已經(jīng)成為游戲企業(yè)競爭的主要戰(zhàn)場。就游戲IP爭奪中所呈現(xiàn)出的特點,CIC灼識咨詢執(zhí)行董事朱悅告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,“在手游領(lǐng)域,基本上是網(wǎng)易作為游戲IP 開發(fā)商和騰訊作為游戲IP發(fā)行商兩大集團的競爭。騰訊作為IP發(fā)行商通過收購其他企業(yè)開發(fā)的優(yōu)質(zhì)游戲IP,在自己擁有的兩個強大社交軟件微信和應(yīng)用寶上來發(fā)行手游,網(wǎng)易通過自身研究開發(fā)出的一系列經(jīng)典IP產(chǎn)品,跟其他渠道商如百度助手等合作發(fā)行。兩者恰好相反,各自利用自身優(yōu)勢,形成當(dāng)今游戲市場主流的核心競爭格局?!?/p>

朱悅表示,人們更傾向于便攜的手機游戲,只有內(nèi)容新穎、玩法創(chuàng)新的端游才能獲得玩家數(shù)量的保證,因此運營端游的難度增大。目前國內(nèi)優(yōu)秀的端游IP大多數(shù)屬于老牌游戲開發(fā)商,且由于端游的開發(fā)運營需要的成本較大,因此進入端游IP市場的新開發(fā)商較少。

不可忽視的是,游戲IP引發(fā)的問題也越來越多。根據(jù)朱悅的說法,游戲IP的發(fā)展主要存在兩個問題:一方面,游戲因其巨大的代入感和持續(xù)性,吸引了大量玩家,而通過游戲改編的其他娛樂形式往往不具備這樣的特征,因此很難長時間吸引用戶;另一方面,推出一款備受歡迎的游戲IP改編的衍生娛樂產(chǎn)品,往往對發(fā)行商形成較大困難。游戲老玩家對游戲忠誠度很高,對改編后的產(chǎn)品,在劇情、人設(shè)等細節(jié)上都非常挑剔,這也對改編者提出了很高要求。

盛大游戲維權(quán)創(chuàng)紀錄

另一個嚴峻的現(xiàn)實情況是,山寨游戲?qū)映霾桓F。2013年之后,幾乎每個爆款產(chǎn)品都被山寨抄襲,而經(jīng)典的IP也在不停地被做成相似的游戲,同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴重。

資深互聯(lián)網(wǎng)律師趙占領(lǐng)此前告訴記者,游戲產(chǎn)業(yè)也屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),IP是游戲企業(yè)的核心競爭力,如果仿冒游戲橫行、私服外掛猖獗,將削弱游戲產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢,影響游戲企業(yè)的利益。保護IP對于游戲企業(yè)非常重要。

盛大游戲為維權(quán)也在當(dāng)時創(chuàng)下了紀錄:曾一日發(fā)出200份維權(quán)公函。

自2013年起,盛大游戲陸續(xù)針對愷英網(wǎng)絡(luò)參與運營的《龍紋戰(zhàn)域》、《烈焰》等多款侵權(quán)游戲提起民事侵權(quán)訴訟;2014年底,盛大游戲則一口氣發(fā)出約200份維權(quán)公函指控對《傳奇》的侵權(quán)行為,涉及蘋果、百度、UC九游、豌豆莢、同步推等約20家公司。

在《傳奇》手游即將公布時,盛大游戲也沒閑著。2015年5月1日,盛大游戲向凌峰網(wǎng)絡(luò)等公司發(fā)出律師函,指其對《傳奇》侵權(quán)并進入司法維權(quán)程序。

盛大游戲副總裁譚雁峰告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,“已經(jīng)確立了以IP開發(fā)為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,希望以開放和分享的心態(tài),同各個領(lǐng)域的專業(yè)團隊展開廣泛靈活的合作,深入開發(fā)游戲IP,并不斷推出更多新IP?!?/p>

譚雁峰稱,IP 開發(fā)不是簡單地對游戲IP資源進行移植改編或?qū)ν馐跈?quán),而是包括從版權(quán)保護、版權(quán)規(guī)劃、市場調(diào)研、形象宣發(fā)到成品制作等多個環(huán)節(jié)在內(nèi)的系統(tǒng)工程。對于一家游戲公司來說,一個游戲IP不僅僅代表著附加其上的程序、美術(shù)、玩法等創(chuàng)造性元素,更意味著游戲運營多年來不斷積累的大量玩家和口碑影響力,這才是IP最大的價值所在。

“談到這里就可以明白為什么盛大游戲會多次進行IP維權(quán)的行動。”譚雁峰強調(diào),近年來,市場上出現(xiàn)了不少冒用別家IP推出的山寨游戲,這些游戲多為粗制濫造,不僅誤導(dǎo)和欺騙了廣大游戲玩家,也破壞了IP所有者的總體規(guī)劃,擾亂了整個市場秩序,是損害游戲行業(yè)整體利益的違法行為。

“目前游戲制作的山寨現(xiàn)象較為嚴重,優(yōu)秀的IP往往被很多開發(fā)商改編成其他游戲,而這些游戲往往從內(nèi)容、劇情等都和原作有很大雷同,且粗制濫造。長期來看,山寨游戲不利于游戲IP市場的發(fā)展?!敝鞇傃a充說道。

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