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《仙劍奇?zhèn)b傳》將被改編為大電影 預(yù)計(jì)2019年上映 投資方稱預(yù)期票房20億元

證券時(shí)報(bào) 2016-09-27 09:33:35

目前,昆侖萬維已經(jīng)跟萬達(dá)影業(yè)達(dá)成了初步意向合作,萬達(dá)的《尋龍?jiān)E》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在為《仙劍奇?zhèn)b傳》電影做前期籌備。電影預(yù)計(jì)投資3個(gè)億,達(dá)到15-20億票房?!断蓜ζ?zhèn)b傳》項(xiàng)目也已與大宇簽訂合作備忘錄,預(yù)期目標(biāo)為19年上映,現(xiàn)有包括萬達(dá)影業(yè)在內(nèi)的多家影視公司表示合作意向并且參與前期籌備工作。

  

游戲《仙劍奇?zhèn)b傳4》

日前,備受市場(chǎng)與投資者關(guān)注的昆侖萬維(300418)就近期公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型與新作品等內(nèi)容與證券時(shí)報(bào)記者進(jìn)行了交流。一位昆侖萬維高管表示,上市以來,公司對(duì)原有主營(yíng)業(yè)務(wù)進(jìn)行了全面升級(jí),形成以IP經(jīng)營(yíng)為核心,圍繞昆侖游戲和昆侖影業(yè)(昆侖影業(yè)為上市公司體外公司,該公司目前未在上市公司合并報(bào)表范圍內(nèi))進(jìn)行雙輪驅(qū)動(dòng)的業(yè)務(wù)體系。

這些嘗試與布局體現(xiàn)在了公司發(fā)布的第三季度業(yè)績(jī)預(yù)告中。公告顯示,今年前三季度昆侖萬維凈利潤(rùn)在4.8億-5.5億,同比大幅增長(zhǎng)82.98%-109.66%。

記者還了解到,備受公眾關(guān)注的《仙劍奇?zhèn)b傳》電影與《軒轅劍》電視劇等超級(jí)IP大作都在公司的籌備規(guī)劃中。

將推出《仙劍奇?zhèn)b傳》多款超級(jí)IP游戲與影視

在游戲業(yè)務(wù)方面,今年第四季度和明年,昆侖萬維將推出《死神 BLEACH》、《偷星九月天》、《終結(jié)者2》和《軒轅劍漢之云》等影視和動(dòng)漫制作的IP游戲。

而在影視業(yè)務(wù)方面,昆侖萬維的動(dòng)作更加引人注目。為人熟知的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《唐人街探案》等著名IP制作的影視作品都在公司的計(jì)劃之中,這些作品包括電影,電視劇,網(wǎng)絡(luò)劇等不同影視類型。

游戲《軒轅劍外傳:云之遙》

其中,公司已經(jīng)跟萬達(dá)影業(yè)達(dá)成了初步意向合作,萬達(dá)的《尋龍?jiān)E》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在為《仙劍奇?zhèn)b傳》電影做前期籌備。電影預(yù)計(jì)投資3個(gè)億,達(dá)到15-20億票房。《仙劍奇?zhèn)b傳》項(xiàng)目也已與大宇簽訂合作備忘錄,預(yù)期目標(biāo)為19年上映,現(xiàn)有包括萬達(dá)影業(yè)在內(nèi)的多家影視公司表示合作意向并且參與前期籌備工作。而昆侖影業(yè)也將從頭開始拍攝《軒轅劍》整個(gè)系列。會(huì)在2018年夏天正式推出《軒轅劍》系列的第一部,投資2.5個(gè)億。

游戲研運(yùn)一體成大勢(shì) 昆侖萬維從中獲益

游戲行業(yè)人士分析,游戲的研運(yùn)一體生產(chǎn)線是未來游戲發(fā)展的必然趨勢(shì)。2013-2014年,中國(guó)的手游有個(gè)共同特征就是開發(fā)商和發(fā)行商不一致,而海外在2014-2015年就出現(xiàn)了研運(yùn)一體的趨勢(shì),到了2016年,國(guó)內(nèi)排行榜前十的游戲,基本都是研運(yùn)一體的。

而隨著我國(guó)游戲人口增長(zhǎng)乏力的現(xiàn)象日益突出,當(dāng)前游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入到充分競(jìng)爭(zhēng)的后紅利時(shí)代,單憑IP和單一人才是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最寶貴的其實(shí)是研運(yùn)一體的生產(chǎn)線。

昆侖萬維高管對(duì)此表示,公司將研發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)進(jìn)行整體協(xié)調(diào),隨著磨合和經(jīng)驗(yàn)積累,公司在2016年已經(jīng)可以同時(shí)進(jìn)行7款游戲的研發(fā)和4款自研游戲的發(fā)行。

昆侖萬維方面表示,公司在人才引進(jìn)方面,引進(jìn)了重度手游《全民奇跡2》的制作人,暢游、完美等端游制作人,Gameloft國(guó)際知名游戲主美等。

從投資的角度,公司布局了VR、輕度游戲等方向?;诖?昆侖萬維對(duì)外投資的公司也主要是從事休閑輕度游戲、手游與VR等業(yè)務(wù)方向。

而看從業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)上,公司2014半年報(bào)、2015半年報(bào)和2016半年報(bào)的手游收入分別為6.5億、7.9億和9.8億,其中自研產(chǎn)品的收入占比為10.38%、12.93%和15.99%,而自研產(chǎn)品的凈利潤(rùn)占比為12.94%、18.91%和30.83%。

進(jìn)入游戲全球發(fā)行2.0階段

眾所周知,昆侖萬維是依靠全球游戲發(fā)行起家的一家公司。昆侖萬維方面表示,為了使自研產(chǎn)品以及代理產(chǎn)品能夠獲得更大的成功的可靠性,公司升級(jí)發(fā)行體系,進(jìn)入全球發(fā)行2.0階段。如推廣全球統(tǒng)一服務(wù)器、統(tǒng)一推廣、統(tǒng)一更新包等發(fā)行方式,這種方法效率更高,成本可控,更具規(guī)模效應(yīng)。

昆侖萬維從《艾爾戰(zhàn)記》、《神魔圣域》、《無雙劍姬》等產(chǎn)品已經(jīng)開始嘗試2.0的發(fā)行方法。

(本文只為傳播信息之目的,不代表認(rèn)同其觀點(diǎn)和立場(chǎng),以及認(rèn)同文中所述皆為事實(shí) ])

責(zé)編 宋紅

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《仙劍奇?zhèn)b傳》 改編 大電影 2019 票房

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