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從主題樂園、動漫到游戲 中國IP產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成

每日經(jīng)濟新聞 2016-10-20 11:15:14

2016年最紅的詞是什么,網(wǎng)紅?王思聰?papi醬?咪蒙?這些所謂的網(wǎng)紅們其實都是“IP”。

每經(jīng)編輯 夏冰    

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每經(jīng)記者 夏冰

2016年最紅的詞是什么,網(wǎng)紅?王思聰?papi醬?咪蒙?這些所謂的網(wǎng)紅們其實都是“IP”。

中國游樂行業(yè)隨著上海迪斯尼開業(yè),環(huán)球影城落戶北京,進入了快速發(fā)展期。特別是迪士尼正式開園迎客后,IP更加成為中國主題樂園關注的熱點,在10月19日召開的2016中國游樂行業(yè)發(fā)展高峰論壇上,來自中國的主題公園運營商們將目光投向IP。

IP只是一個結果不是一個起點

作為擁有《喜羊羊與灰太狼》、《十萬個冷笑話》等知名IP的動漫為主業(yè)的公司,奧飛娛樂日前宣布已投資逾十億元跨界殺入游戲業(yè),正如奧飛娛樂動漫為主業(yè)的特點,奧飛游戲業(yè)務也主打動漫IP,目前,奧飛已經(jīng)確定將十余款熱門動漫IP改編成游戲,動漫IP+游戲的玩法能被奧飛玩轉么?

對此,奧飛娛樂股份有限公司副總裁李斌就IP一詞表示,“集團內(nèi)部,我們有意識地從來不使用IP這個詞,因為對于我們而言,IP是一個產(chǎn)品內(nèi)容,所有一切跟這個相關的東西,我們永遠只說一個詞,內(nèi)容。所有的內(nèi)容成功之后,最終呈現(xiàn)的是IP。”

李斌強調(diào),為什么主題樂園這樣的商業(yè)業(yè)態(tài)一定要跟內(nèi)容進行結合?是因為我們面對的對象——即直接的、單純的消費者越來越少。“個人認為絕大多數(shù)的所謂的衍生品逃脫不了紀念品的性質的變化。要向一個真正意義上的消費環(huán)境、體驗環(huán)境、氛圍的轉變,這個要求是一個比較高的需求。”李斌如是說到。

浙江中南卡通股份有限公司總經(jīng)理沈玉對IP如何產(chǎn)生二次消費的看法是,“首先要有一個故事,同時講好故事,做好故事,最后產(chǎn)生新的故事,體驗的故事。這個IP才能做大做強,才能持續(xù)地產(chǎn)生效益。”

橫店影視文創(chuàng)發(fā)展公司IP資源頗為豐富,因為劇組但凡在橫店所拍攝的片子,該公司都有使用權。橫店影視文創(chuàng)發(fā)展公司袁滿則認為,IP能夠把最基礎的剛性需求轉換成需要,它是一個催化劑;除此外,IP還可產(chǎn)生溢價的功能。

“IP我認為有幾個層級,一個是超級IP,像迪斯尼的鋼鐵俠、蜘蛛俠,它在不斷地更新內(nèi)容。還有時效IP和長效IP,我們最痛苦的是時效IP,包括一個影視劇,它播出時間很短。如何從時效IP轉化成長效IP,創(chuàng)造超級IP?這也是我們要考慮的問題。”袁滿如是指出。

原創(chuàng)IP成關鍵

如果說游戲動漫行業(yè)熱炒IP是大勢所趨,那么,這一點在主題樂園市場更是如此。

上海迪士尼度假區(qū)運營部副總裁包兆天在華特迪士尼公司有近20年的工作經(jīng)歷,他分享了迪士尼如何作為一種文化符號,從影視、媒體網(wǎng)絡到主題公園、度假區(qū)再到游戲、衍生品,不斷打造以IP為核心的泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)。

“我們花了幾年的時間去研究什么樣的模式是最好的,‘原汁原味迪士尼,別具一格中國風’,這是我們建設迪士尼時的宗旨。”包兆天表示,迪士尼把最受歡迎的IP帶到中國,但是他們做了更改,讓其更加本土化更加貼近中國消費者。

深圳華強方特文化科技集團股份有限公司高級副總裁丁亮則舉例,2007年第一個方特主題樂園實驗了“聊齋”項目的再次創(chuàng)作非常成功,得到了游客的熱烈歡迎,成為單體項目接待游客最多的樂園項目,幾乎場場爆滿。

“《聊齋》的成功讓我感受到文化共鳴是主題樂園設計非常重要的點。用高科技來展現(xiàn)中國文化,是未來主題樂園發(fā)展的重要方向。”丁亮表示,正是從聊齋中得到靈感,于是在華強方特內(nèi)部逐漸形成一個雄心勃勃的計劃:要做一個有關中華文化的主題樂園,講述中國人的故事,反映中國人千百年來的夢想和追求。

于是,在華強方特的東方神話樂園中,就通過高科技的方式展現(xiàn)了中國的四大愛情傳說:分別是牛郎織女、孟姜女、水漫金山、梁祝這四個中國式IP+VR/AR的高科技項目。

“在主題樂園里面講故事,大多數(shù)都是采用現(xiàn)成的IP,這些現(xiàn)成的IP已經(jīng)通過電影電視游戲得到了廣泛的傳播,已經(jīng)被大家所熟悉,那么我們在開發(fā)東方神話的時候,面臨一個問題,這些古老的東方故事,大多數(shù)都是原生態(tài)的傳說,我們幾乎要從零開始。我們每個故事創(chuàng)作中,基本上有這樣一個三步驟,第一是改造故事,第二是視覺設計,第三是融入科技手段。”丁亮如是介紹。

 

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