每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-06-01 15:02:06
在游戲市場(chǎng),2016年,中國(guó)超過美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。
6月1日凌晨,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)在美國(guó)Code大會(huì)上發(fā)布了2017年的互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告。
報(bào)告中指出,全球游戲市場(chǎng)非常龐大且仍在不斷擴(kuò)大,亞太地區(qū)是交互式游戲營(yíng)收最高的地區(qū);2016年,中國(guó)已經(jīng)超越了美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。
報(bào)告中還提出,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入“在線娛樂和共享出行的黃金時(shí)代”。而各媒體行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)直播的變現(xiàn)能力超過游戲,排名第一。
以下為部分報(bào)告內(nèi)容:
全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已超34億,同比增長(zhǎng)10%,互聯(lián)網(wǎng)全球滲透率達(dá)到46%。
全球智能手機(jī)出貨量增長(zhǎng)3%,2015年增長(zhǎng)10%,2014年為28%,增速持續(xù)放緩。智能手機(jī)保有量為28億,增速同樣持續(xù)放緩。
游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,亞太地區(qū)成為交互式游戲營(yíng)收最高的地區(qū)。
2016年,中國(guó)超過美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。
手游開始迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機(jī)游戲的時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了33%。
與此同時(shí),全球電競(jìng)月觀看數(shù)達(dá)到1.61次,同比增長(zhǎng)40%。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入“在線娛樂和共享出行的黃金時(shí)代”。中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已破7億,同比增長(zhǎng)12%。
在線娛樂方面,2016年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)中國(guó)用戶55%的媒體時(shí)間,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)超過電視。
與此同時(shí),付費(fèi)內(nèi)容崛起,中國(guó)消費(fèi)者越來(lái)越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。
在共享出行市場(chǎng),中國(guó)已經(jīng)走在世界前列。目前,中國(guó)每年共享出行次數(shù)已過百億,占全球市場(chǎng)份額的67%。
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