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誰說只有《花千骨》才是影游聯(lián)動(dòng)的成功案例,第一年月流水達(dá)到2億就是大爆款!

2017-06-25 15:59:54

隨著《花千骨》影視劇和游戲的大熱大賣,越來越多的影視公司、游戲公司對(duì)于“影游聯(lián)動(dòng)”尋求更加多的玩法。難道真的只有《花千骨》才稱得上是爆款?或是只有仙俠類的影視劇才最適合改編成游戲?對(duì)此,6月20日在“影游聯(lián)動(dòng)下半場(chǎng)該怎么玩”上,四位主講嘉賓關(guān)于“影游聯(lián)動(dòng)”一些被業(yè)內(nèi)既定的結(jié)論,卻有著完全不同的見解。

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“影游聯(lián)動(dòng)”難道真的只有《花千骨》才稱得上是爆款?題材上,是否只有仙俠類的影視劇才最適合改編成游戲?除了分成,影游雙方是否還有更好的合作模式可以探尋?

6月20日,由泛娛樂資本平臺(tái)話娛主辦的“影游聯(lián)動(dòng)下半場(chǎng)該怎么玩”主題論壇在上海國(guó)際電影節(jié)隆重舉行。四位主講嘉賓:昆侖游戲CEO陳芳先生、永柏盛業(yè)董事總經(jīng)理潘鑫先生、搜狐暢游高級(jí)副總裁黃緯先生、中南文化北京新華先鋒常務(wù)副總裁王志群女士,關(guān)于“影游聯(lián)動(dòng)”一些被業(yè)內(nèi)既定的結(jié)論,卻有著完全不同的見解。

誰說只有《花千骨》才是爆款,第一年月流水達(dá)到2億就是爆款

“我覺得‘影游聯(lián)動(dòng)’其實(shí)沒有下半場(chǎng)的概念。”在昆侖游戲CEO陳芳看來,影游聯(lián)動(dòng)的下半場(chǎng)”本身是一個(gè)話語體系,更多的時(shí)候是一些既得資源者恐嚇或者綁架行業(yè)的新晉者。但游戲作為一個(gè)基于互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容行業(yè),不管如何去恐嚇永遠(yuǎn)都有后起之秀。

在此問題上,搜狐暢游高級(jí)副總裁黃緯補(bǔ)充道,把“影游聯(lián)動(dòng)”圈定為下半場(chǎng)可能有一點(diǎn)著急了。“中國(guó)電影已經(jīng)發(fā)展了五六十年,但中國(guó)游戲以2000年的《傳奇》來算還只有17年。這個(gè)行業(yè)還有百年千年的路可以走,它只是在很長(zhǎng)過程當(dāng)中的文化表現(xiàn)形式而已。”

顯然,兩位來自上市游戲公司的資深嘉賓都不認(rèn)同“影游聯(lián)動(dòng)下半場(chǎng)”的概念。但不得不正視的問題是,過去一年來,越來越多的影游企業(yè)入局這一領(lǐng)域,甚至已來到每逢影視劇必推游戲的時(shí)代。然作品眾多,成功概率卻不到1%。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,真正能稱得上爆款的或許也就《花千骨》《微微一笑很傾城》兩部作品。

(搜狐暢游高級(jí)副總裁黃緯)

“1%的成功概率可能是指一部爆款作品的產(chǎn)生率為1%。”對(duì)于爆款作品的看法,黃緯也有不同的理解。在他看來,去年月流水達(dá)到2億,今年能到3-5億之間,這就是大爆款。而對(duì)于自研游戲作品,每個(gè)月能有5000-6000萬的流水,也算是爆款了。

黃緯以《花千骨》和《天龍八部》舉例說到:“《花千骨》是影游聯(lián)動(dòng)中的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,但它現(xiàn)在月流水還有多少呢?而《天龍八部》十年來為公司掙了300億,現(xiàn)在一年的流水還能達(dá)到20億。”他認(rèn)為,一個(gè)經(jīng)典IP不是隨隨便便一兩個(gè)月就能孵化出來。以電影的生產(chǎn)周期和發(fā)行周期來講,任何一款電影,如果不是系列延續(xù)的話,根本沒有機(jī)會(huì)在影游聯(lián)動(dòng)上成為爆款。

在記者看來,影游聯(lián)動(dòng)之所以難出爆款,一方面是因?yàn)榇蠹覍?duì)“爆款”的理解有偏差,另一方面是影視IP的配合上沒有持續(xù)發(fā)力。既然目前市場(chǎng)情況如此,那么從投資人的角度,影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目還值不值得投,專注于泛娛樂投資的永柏盛業(yè)又是如何看待這些項(xiàng)目?

(永柏盛業(yè)董事總經(jīng)理 潘鑫)

“我們股份投資了盛大娛樂,怎樣才讓IP價(jià)值最大化也是我們需要考慮的問題。我們研究了很多成功案例,包括國(guó)內(nèi)的《花千骨》《蜀山戰(zhàn)記》等,以及國(guó)外《生化危機(jī)》《古墓麗影》《魔獸》等。這些作品為什么成功?因?yàn)?span style="color: #0000ff;">它們?cè)诿恳粋€(gè)環(huán)節(jié)都選擇最強(qiáng)有力的合作伙伴、最強(qiáng)有力的平臺(tái),達(dá)到一個(gè)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。強(qiáng)有力的結(jié)合才能把這個(gè)IP價(jià)值最大化,不管是影視改編成游戲,或游戲改編成影視。” 潘鑫首次獨(dú)家透露到。

故事集中,人物性格突出,游戲改編電影也有機(jī)會(huì)

既然談到游戲改編電影,由此引出的另一個(gè)話題是:“影游聯(lián)動(dòng)”or“游影聯(lián)動(dòng)”到底哪種方式在中國(guó)更容易成功?

這個(gè)問題的答案或許很多人會(huì)偏向于“影游聯(lián)動(dòng)”。因?yàn)?ldquo;影游聯(lián)動(dòng)”的案例很多,但游戲與影視的聯(lián)姻主要是體現(xiàn)在一系列電視劇上,比如經(jīng)典單機(jī)游戲改編的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《古劍奇譚》等,而在游戲改編電影方面,除了《龍之谷》等幾部動(dòng)畫,似乎還處于空白期。

(昆侖游戲CEO 陳芳)

不過在陳芳看來,他更加認(rèn)可從游戲改編到影視。“《仙劍》《軒轅劍》這一系列單線發(fā)展的RPG游戲,它的劇情比較簡(jiǎn)單又有趣:你作為角色扮演跟這主人公一起去冒險(xiǎn),期間你遇到各種各樣的女生,一路打怪,一路升級(jí)....這類游戲的故事比較集中,人物也比較突出,改編成電影的可能性非常大。過去二十年時(shí)間里,中國(guó)涌現(xiàn)出大量很好的單機(jī)游戲,很多劇情非常漂亮的,這對(duì)于‘游影聯(lián)動(dòng)’是一個(gè)寶藏。”

據(jù)他介紹,目前昆侖游戲在做的就是把單機(jī)游戲改編成影視劇,再把影視作品改編成網(wǎng)游或者多人聯(lián)機(jī)的手游,也就是“游影游模式”。

而潘鑫則從投資人角度提出了對(duì)游影聯(lián)動(dòng)的看法:游影聯(lián)動(dòng)特別注重目標(biāo)用戶的選擇。比如說像《魔獸》以80后玩家為主。這個(gè)年齡階段的消費(fèi)群體現(xiàn)在已經(jīng)成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,不管是電影院消費(fèi),還是平臺(tái)上付費(fèi),他們都有一定的能力。如果是改編《魂斗羅》或《超級(jí)馬里奧》這種游戲,它們的用戶可能是70后,這些用戶消費(fèi)觀念相對(duì)保守。

除此之外,潘鑫補(bǔ)充道,通過游戲改編成電影的話,往往是由粉絲決定口碑,但票房還得靠路人。以《生化危機(jī)》和《刺客信條》為例,兩者都是非?;鸬拇驣P游戲,但改編成電影后的結(jié)局卻完成不同,前者第6部仍在國(guó)內(nèi)狂卷11.12億票房,后者聲勢(shì)浩蕩卻僅有1.61億。為什么?其實(shí)還是改編方向的問題。潘鑫說道:“電影轉(zhuǎn)化成票房要看影片給觀眾帶來的娛樂性效果。一個(gè)關(guān)于游戲本身的故事大多數(shù)觀眾肯定接受不了。”

題材上只偏向電視劇的游戲方,只是把電視劇當(dāng)成游戲的超長(zhǎng)廣告而已

目前業(yè)內(nèi)對(duì)“影游聯(lián)動(dòng)”的一個(gè)普遍看法是,游戲的生命周期一般情況下會(huì)維持在3-6個(gè)月左右。所以有很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從影游聯(lián)動(dòng)的周期來講,播出時(shí)間較長(zhǎng)的電視劇比電影要有天然優(yōu)勢(shì)。

“我覺得這是把影視劇當(dāng)成游戲的超長(zhǎng)廣告來看待了,但其實(shí)在影游聯(lián)動(dòng)中,影視劇并不是充當(dāng)廣告的角色。”陳芳認(rèn)為,相對(duì)電視劇,電影的IP品牌價(jià)值,文化滲透率肯定更好。如果僅僅把影視劇當(dāng)成廣告,選擇電視劇改編游戲會(huì)好一點(diǎn)。但是你做一個(gè)游戲,更看重的是世界觀、角色人物、美術(shù)設(shè)計(jì),那么電影是高于電視劇的。

當(dāng)然,不管是電影還是電視劇,在購(gòu)買之前總得考慮到一點(diǎn):這個(gè)IP是否具有改編價(jià)值?

對(duì)此,黃緯提出了三點(diǎn):從用戶入口來說,具有用戶基礎(chǔ)的IP比較適合,因?yàn)樵谟螒蜷_發(fā)過程以及上線之后,能夠因此而帶來足夠的導(dǎo)量新增;但同時(shí)也需要有比較豐富的劇情;而歸根結(jié)底的一點(diǎn),則是靠聯(lián)動(dòng)。他以網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》為例,在不同的游戲玩法中融入社交功能,是具有持久生命力的。

“另外采購(gòu)的時(shí)候我會(huì)重新評(píng)估這個(gè)IP對(duì)我們團(tuán)隊(duì)有多大價(jià)值,對(duì)市場(chǎng)有多少機(jī)會(huì)。如果這個(gè)IP要花費(fèi)一千萬購(gòu)買,但是團(tuán)隊(duì)評(píng)估出來可以做出爆款,一個(gè)月三個(gè)億的流水持續(xù)六個(gè)月的時(shí)間,那么我愿意花這個(gè)錢。”

成立合資公司共同開發(fā)IP或是最好的合作模式

談到與游戲方的合作模式,大家都比較好奇,擁有“天下霸唱”全I(xiàn)P版權(quán)開發(fā)的新華先鋒與游戲方的合作模式是怎樣的?

(新華先鋒常務(wù)副總裁 王志群)

對(duì)此,王志群說道:“新華先鋒是針對(duì)全版權(quán)開發(fā),模式是保底加分成,《摸金訣》游戲研發(fā)就是這樣的方式。我們要全程參與到后期的制作,也保證這個(gè)影游聯(lián)動(dòng)能夠真正的實(shí)施下去。”

其實(shí)目前對(duì)于IP開發(fā)有一個(gè)標(biāo)配模式,很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,一款成功的作品必須有三方共同打造:IP持有方、互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)、游戲公司。

而在這個(gè)問題上,黃緯提到的一種方式是與“寡頭”強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。“現(xiàn)在的趨勢(shì)那先得跟寡頭合作,比如說你自己發(fā)行一款游戲,國(guó)內(nèi)首月新增可能只有200萬,但是與寡頭合作就能達(dá)到四百萬。”黃緯透露到,由暢游研發(fā),5月18上線的《天龍八部八部》,就是騰訊代理發(fā)行。

另外一種更深度的合作方式就是成立合資公司。“合作模式是大家不停的通過磨合探索出來,比如你是IP的持有方,一個(gè)項(xiàng)目簽約十年都覺得不過癮,那好,我們就成了一個(gè)合資公司一起做。”

其實(shí)電影行業(yè)很多也是這樣,一個(gè)項(xiàng)目就是一個(gè)公司,項(xiàng)目制公司,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)利潤(rùn)共享。

在記者看來,2017年,中國(guó)“影游聯(lián)動(dòng)”發(fā)展已進(jìn)入到需要借助IP進(jìn)行泛娛樂深度融合的時(shí)期。不過深度融合的過程中,還有一些環(huán)節(jié)需要從業(yè)者富有激情、并且一步一個(gè)腳印地去探索。

影游聯(lián)動(dòng)接下來該怎么玩?黃緯一句話總結(jié)得很有趣:用談戀愛的心態(tài)和你老婆過日子。

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