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《王者榮耀》推防沉迷“三板斧” 騰訊控股股價(jià)昨被“砍”掉4.13%

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-07-05 00:45:31

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 王晶 袁東 每經(jīng)編輯 賈運(yùn)可    

每經(jīng)記者 王晶 袁東 每經(jīng)編輯 賈運(yùn)可

《王者榮耀》是近年來最火爆的手游,沒有之一。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000萬,一季度每月流水高達(dá)30億元。

不過,這款為騰訊帶來不菲利益的國民游戲,昨日(7月4日)卻成為了導(dǎo)致騰訊控股(00700.HK)股價(jià)暴跌的“元兇”。當(dāng)日,騰訊控股暴跌4.13%,市值在一天之內(nèi)縮水1099億港元,盤中股價(jià)更是創(chuàng)出今年以來最大單日跌幅。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,當(dāng)日騰訊方面推出“史上最嚴(yán)”防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”:限制游戲時(shí)長(zhǎng)、一鍵禁玩、實(shí)名認(rèn)證。有投資者擔(dān)心,騰訊如此“自斷財(cái)路”,或?qū)ζ涫杖氘a(chǎn)生影響。

此外,人民網(wǎng)7月3日以來連續(xù)發(fā)表針對(duì)《王者榮耀》的評(píng)論文章,質(zhì)問其“是娛樂大眾還是‘陷害’人生”,并稱“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)”。使得對(duì)該款游戲的討論進(jìn)一步熱烈。

騰訊股價(jià)昨暴跌4.13%

在6月27日,騰訊控股盤中創(chuàng)出288.4港元的歷史新高后,其股價(jià)開始震蕩下行。昨日騰訊控股以278.8港元開盤,開盤時(shí)股價(jià)還算穩(wěn)健,但是上午11點(diǎn)后開始明顯下跌,盤中最多下跌至266.4港元,下跌5%左右,這也是騰訊控股今年以來最大的單日跌幅。最終,該股收跌4.13%至269.2港元。

而就在不久前,騰訊控股還被認(rèn)為是港股牛股的標(biāo)桿,投資者對(duì)其青睞有加。數(shù)據(jù)顯示,2017年以來,內(nèi)地資金通過港股通就凈買入了132億港元的騰訊控股股票,位居所有港股通標(biāo)的凈買入第一名。截至7月3日,內(nèi)資通過港股通持有騰訊1.12億股,市值達(dá)到了302億港元。該股也不負(fù)眾望,今年以來連續(xù)上漲,屢次創(chuàng)出歷史新高。

對(duì)于騰訊控股昨日的大跌,究其原因,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,騰訊于昨日推出了“史上最嚴(yán)防沉迷措施”,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。

而《王者榮耀》對(duì)騰訊來說,可謂至關(guān)重要。騰訊2016年披露的財(cái)報(bào)顯示,《王者榮耀》壟斷了國內(nèi)95%的MOBA手游市場(chǎng),在移動(dòng)電競(jìng)游戲收入中排名第一,占據(jù)了40%的份額。2016年,它為騰訊帶來了高達(dá)68億元的收入。這是什么概念呢?目前,A股市場(chǎng)共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業(yè)收入低于60億元。換句話說,94.22%的A股上市公司,營收水平還趕不上《王者榮耀》這一款游戲。

不僅如此,日前,券商中國對(duì)《王者榮耀》今年一季度的凈利潤也進(jìn)行了保守估計(jì):一季度營業(yè)收入在60億元左右,參照騰訊控股“增值服務(wù)”60.93%的毛利率,《王者榮耀》期內(nèi)可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》期內(nèi)可為騰訊控股貢獻(xiàn)了17.6億元的凈利潤。

不過,易觀互動(dòng)娛樂分析師董振向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,雖然“三板斧”的執(zhí)行會(huì)給騰訊造成一定的影響,但對(duì)于騰訊來說,應(yīng)該在一定承受范圍之內(nèi)。

董振指出,首先,游戲具有一定的生命周期,《王者榮耀》的生命周期比其他產(chǎn)品長(zhǎng)一些,但是不可否認(rèn)的是這款產(chǎn)品在用戶(數(shù)量)上已經(jīng)達(dá)到臨界值。其次,對(duì)于未成年人來說,其主要消費(fèi)能力來自于父母,游戲時(shí)長(zhǎng)并不是決定其消費(fèi)意愿的核心要素。目前來看,《王者榮耀》采取的防沉迷措施對(duì)騰訊起不到根本影響。相反騰訊的這一措施,會(huì)在一定程度上得到政府、社會(huì)等方面的認(rèn)可,能夠獲得其他資源與正面社會(huì)形象。

中泰證券指出,“綜合多家第三方數(shù)據(jù),考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊(cè)的情況,我們認(rèn)為此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。”天風(fēng)證券也指出,該游戲中小學(xué)生占比及付費(fèi)率低,預(yù)計(jì)對(duì)騰訊影響不大。

“三板斧”效果有待商榷

在某種程度上,“三板斧”確實(shí)能夠看到騰訊防范未成年人沉迷游戲的誠意。不過,速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,“如果只是實(shí)名認(rèn)證,很多辦法都可以繞過去,實(shí)名認(rèn)證難以實(shí)現(xiàn)真正的監(jiān)管。”

對(duì)此,《王者榮耀》制作人李旻也坦誠,當(dāng)前確實(shí)存在用戶通過網(wǎng)絡(luò)搜索到虛假身份證賬號(hào)等現(xiàn)象。但小號(hào)問題,不止是游戲行業(yè),而是包括視頻、電商等整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都面臨的難題。在這種情況下,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)經(jīng)過多次驗(yàn)證和評(píng)估,認(rèn)為直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個(gè)功能將在近期上線。

“防沉迷是騰訊一個(gè)長(zhǎng)期的系統(tǒng)工程,它不是一個(gè)游戲系統(tǒng)、一個(gè)功能就能實(shí)現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決,但我們會(huì)持續(xù)完善未成年人保護(hù)系統(tǒng),盡我們所能為家長(zhǎng)提供有效的手段。”李旻如是說。

在董振看來,一味堵截并不是有效方法,應(yīng)該從玩家本身入手。對(duì)此,王佩也認(rèn)為,“在國外,游戲是進(jìn)行分級(jí)的,比如多少級(jí)是未成年人玩的,多少級(jí)是成人玩的,而目前國內(nèi)游戲沒有分級(jí)制度。不過,孩子的教育和成長(zhǎng),不應(yīng)該指望一個(gè)(分級(jí))系統(tǒng),主要還是要靠家長(zhǎng)去教育和引導(dǎo)。”

對(duì)于《王者榮耀》的高收入是否來自于此次被強(qiáng)化監(jiān)管的未成年人,騰訊方面并未予以正面說明。但《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)昨日表示:“雖然目前我們的相關(guān)措施會(huì)犧牲一定的短期效益,但我們還是堅(jiān)定要跨出這一步。”

玩家低齡化成關(guān)注焦點(diǎn)

《王者榮耀》可能是史上最賺錢的游戲,不過,其同時(shí)也可能是受到詬病最多的游戲之一,其中焦點(diǎn)便是玩家低齡化嚴(yán)重。

騰訊控股昨日股價(jià)的大跌,除了與其推出“史上最嚴(yán)”防沉迷措施相關(guān)外,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,這與人民網(wǎng)此前一天(7月3日)的一篇評(píng)論文章相關(guān)。

7月3日,人民網(wǎng)刊發(fā)題為《〈王者榮耀〉,是娛樂大眾還是“陷害”人生》的評(píng)論文章。文章指出,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),更值得警惕。

從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……

文章提到,《王者榮耀》對(duì)孩子的不良影響無外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒有終點(diǎn)。

而對(duì)于人民網(wǎng)的發(fā)文指責(zé),騰訊昨日在官方微信公眾號(hào)刊文《對(duì)話〈王者榮耀〉制作人:道阻且長(zhǎng),我們已啟程》。文中,李旻表示,《王者榮耀》作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。“但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任。”“其實(shí)游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片。”

對(duì)于陸續(xù)被曝出的未成年人在玩游戲中出現(xiàn)的亂象,李旻稱:“看到《王者榮耀》的負(fù)面新聞時(shí),我們心里天然想辯解,這就是一款游戲,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣。就因?yàn)橛腥顺撩跃投紒砉钟螒颍覀冇X得有些委屈。”

李旻同時(shí)表示,“其實(shí)在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對(duì)未成年人保護(hù)的舉措,比如游戲內(nèi)部分原畫,包括一些英雄的臺(tái)詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對(duì)性調(diào)整。”

值得注意的是,人民網(wǎng)昨日下午又刊發(fā)了題為《二評(píng)〈王者榮耀〉:“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》的文章。文章指出,從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點(diǎn)燃了手機(jī)游戲的熱潮,而且為相關(guān)方出了一道新課題。一道從未有過的“社交游戲”監(jiān)管難題,亟待破解。

文章稱,政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也作出了一定的努力。但此前的監(jiān)管方式主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲,而針對(duì)手機(jī)游戲尤其是“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范還存在空白地帶。如何有針對(duì)性地根據(jù)新情況制定規(guī)則和辦法,就需要及早地納入議事日程。游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

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