每日經(jīng)濟新聞 2017-07-20 16:50:01
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 吳林靜
每經(jīng)記者 吳林靜 攝影報道 每經(jīng)編輯 張海妮
“白天門票48元,晚上有《王者榮耀》主題晚會,門票會貴些。”簡易棚搭成的賣票處被圍得水泄不通。
“鑰匙扣10元、T恤40元”,兩個女孩掏出100元,各買了一套,沒有砍價。7月17日~18日,第三屆QQ JOY X次元盛典在成都開幕。“我的衣服?是訂做的,不是租的!家里還有好多套,不同的角色、不同的裝備價格也不同。”來自成都的00后coser灰灰睜大眼睛,訝異于80后的記者拋出的“你衣服租成多少錢”的問題。
實際上,一年時間,騰訊QQ已經(jīng)三次將二次元的生意做到了線下。在活動現(xiàn)場,《王者榮耀》里的“安琪拉”、《英雄聯(lián)盟》里的“索拉卡”在身邊穿梭,若是穿著普通服裝,感覺自己才是“非主流”。正如騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱所說,“一次元、二次元的消費其實挺主流”。
“二次元”瞄準(zhǔn)年輕人
騰訊2016年財報披露,旗下兩大社交平臺,18歲的QQ和6歲的微信,月活賬戶分別是8.49億和8.89億,不相上下。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,存活18年可以算骨灰級老人了,那么QQ老了嗎?灰灰告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,相比微信,QQ是更常用的聊天工具,“朋友同學(xué)都在QQ上,至于微信,我們更多是用來付錢的。”
之所以舉辦的是QQ JOY,而非微信JOY或者WeChat JOY,有人評價,QQ和微信,前者負責(zé)迎新,接待一切年輕的互聯(lián)網(wǎng)新住戶,迎合他們的天馬行空,后者服務(wù)“大人”。劉憲凱透露,QQ的8億月活用戶,六成是90后,這也正是QQ想爭取的對象。
據(jù)估算,2016年國內(nèi)核心“二次元”用戶規(guī)模達7000萬人,泛二次元用戶規(guī)模達2億人。這意味著每20個中國人中就有1個是“二次元”重度粉絲,有3個是輕度粉絲。從年齡構(gòu)成上看,最早接觸“二次元”的80后正逐漸“老去”,90后,尤其是95后和00后才是“二次元”用戶的主力人群,占到90%以上。
二次元變現(xiàn)困局
在成都,平均每個月有兩場二次元展,只要有時間,灰灰都會換上自己最愛的角色服裝參展,而每一次參加這樣的party,灰灰至少會消費50~100元買周邊產(chǎn)品。
一旦遇到二次元衍生品,幾乎每個二次元死忠粉都會無法自拔地“買買買”。
和線上的付費閱讀、彈幕、虛擬道具購買等玩法不同,QQ JOY偏重衍生品的落地,還打起了電商的主意。即便聚集了用戶、完成了閉環(huán),QQ的二次元依舊沒有走出變現(xiàn)困局。
騰訊控股(00700,HK)披露,公司2016年增值服務(wù)板塊實現(xiàn)營收1078億元,占總營收的71%。其中,以數(shù)字內(nèi)容服務(wù)和虛擬道具為主的社交網(wǎng)絡(luò)收入為370億元,會員包月付費依舊是這筆收入的主干道。劉憲凱坦言,QQ生態(tài)的直接變現(xiàn),從利潤實現(xiàn)來講,現(xiàn)在還是投入階段。
雖然燒錢,但劉憲凱認為,QQ的二次元生意依舊擁有很大的想象空間。劉憲凱表示,在美國,衍生品收入占比是50%,國內(nèi)的這個比例肯定會逐步走高。與此同時,他相信,未來5~8年,中國二次元文化發(fā)展將進入爆發(fā)期,“未來的商業(yè)模式,也許是會員收費,或者廣告收費,或者IP聯(lián)動收費,但這是后續(xù)的考慮。”
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