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ChinaJoy企業(yè)眾生相:泛娛樂 做精品 走海外

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-01 01:20:29

每經(jīng)編輯 張斯    

每經(jīng)記者 張斯 實(shí)習(xí)記者 王星平 每經(jīng)編輯 盧祥勇

編者按【在充滿爭(zhēng)議的同時(shí)冉冉上升,這是當(dāng)前游戲行業(yè)的真實(shí)寫照。游戲產(chǎn)業(yè)有多熱?去ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),簡(jiǎn)稱CJ)看看就知道。在舉辦了15屆后,ChinaJoy已經(jīng)變成了中國(guó)最大的泛娛樂盛會(huì),展會(huì)面積和參展廠商數(shù)量翻了十倍,游客人數(shù)也增長(zhǎng)了近5倍。VR/AR、可穿戴設(shè)備等新業(yè)態(tài)是現(xiàn)場(chǎng)可聽到的最熱門詞匯。

評(píng)估游戲產(chǎn)業(yè)的熱度,還有一個(gè)指標(biāo),那就是資本。近幾年,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)并購(gòu)重組呈現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢(shì);今年上半年,A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念股中,有28家預(yù)告實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)增長(zhǎng)。但在浮華背后,人口紅利在消失、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、利潤(rùn)向網(wǎng)易騰訊等“頭部企業(yè)”集中等問題已成為業(yè)界不得不深入思考的問題?!?/p>

第一天入場(chǎng)人次接近8萬人、第二天9.86萬人、第三天12.15萬創(chuàng)歷屆單日之最……7 月 27 日至 30 日,2017ChinaJoy在上海舉行,頂著近40℃的高溫,仍有不少觀眾排隊(duì)前往參觀,足見粉絲們的熱情。

今年ChinaJoy的主題是“同行十五載 共享泛娛樂”,這是繼去年“游戲新時(shí)代 擁抱泛娛樂”后第二次提出“泛娛樂”主題。從“擁抱”到“共享”,足以證明“泛娛樂”是當(dāng)前的趨勢(shì),游戲行業(yè)開始向動(dòng)漫、網(wǎng)文、影視產(chǎn)業(yè)等泛化。

此外,今年各家廠商一致聲稱企業(yè)“不設(shè)對(duì)手”,只談自身發(fā)展和行業(yè)現(xiàn)狀,這也讓本屆ChinaJoy顯得和諧不少。盡管下半年的競(jìng)爭(zhēng)還沒有進(jìn)入高潮,但是以這場(chǎng)“只談風(fēng)月,不提風(fēng)云”的行業(yè)盛會(huì)開場(chǎng),也讓未來游戲市場(chǎng)多了一些遐想。

游戲搭臺(tái)泛娛樂唱戲

“泛娛樂”的概念,在2011年首提于騰訊集團(tuán)副總裁程武,隨后便廣泛被提及。對(duì)于ChinaJoy所提出的“泛娛樂”,其實(shí)主要是體現(xiàn)在業(yè)態(tài)與終端兩方面。在業(yè)態(tài)上,主要是以IP為核心,達(dá)成游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)、周邊等業(yè)態(tài)的協(xié)同發(fā)展。這在今年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)不難看到,相比于往屆,今年很多IP都不只是被開發(fā)成一種類型的產(chǎn)品,而是打造出不同版本的產(chǎn)品。

而在終端上,今年的終端類型也要比往屆豐富。“今年很明顯VR游戲產(chǎn)品比往年多了。”一位連續(xù)參加了4年ChinaJoy的游戲廠商代表在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)說。

例如在三七互娛的展區(qū),記者看到,除了有游戲產(chǎn)品的展示,還有手機(jī)、VR產(chǎn)品的展示。

“從單一的游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)為‘泛娛樂’產(chǎn)業(yè),其實(shí)是游戲企業(yè)突破了單點(diǎn)的一個(gè)表現(xiàn),也是產(chǎn)業(yè)不斷成熟的必然。”昆侖游戲CEO陳芳在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,目前中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到了千億級(jí)市場(chǎng)。加上影視、動(dòng)畫等領(lǐng)域,整個(gè)文娛產(chǎn)業(yè)將會(huì)達(dá)到萬億級(jí)別的市場(chǎng)。游戲公司作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一部分,勢(shì)必與其他領(lǐng)域有很多相融共通之處,游戲企業(yè)立足游戲,拓展相關(guān)業(yè)務(wù)也是理所當(dāng)然的,而ChinaJoy提出“共享泛娛樂”這一理念也是順理成章的。

陳芳認(rèn)為,從整個(gè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境來看,目前處于消費(fèi)升級(jí)的時(shí)代,加之人均GDP的不斷增長(zhǎng),會(huì)讓更大量的資金投入到文娛產(chǎn)業(yè)。游戲公司必須要讓自己的產(chǎn)業(yè)多元化,才能滿足多元化的需求。

高管一致看好“精品化”

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC近期聯(lián)合發(fā)布的《2017年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入近千億,達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。但游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)放緩的趨勢(shì)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%,增速繼續(xù)下滑。

“當(dāng)市場(chǎng)達(dá)到千億量級(jí)的時(shí)候還能保持這么高的增長(zhǎng),整體收入其實(shí)還是挺可觀的。但另一方面,游戲用戶的增長(zhǎng)已經(jīng)有所下滑,這意味著國(guó)內(nèi)人口紅利已經(jīng)逐漸消失了。”陳芳說。

在此背景下,盡管產(chǎn)品線與業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)不盡相同,但是對(duì)于游戲企業(yè)如何來應(yīng)對(duì)新環(huán)境?整個(gè)行業(yè)也都形成了相似的思路,那就是打造精品內(nèi)容,提高單個(gè)用戶的消費(fèi)。

“未來的游戲產(chǎn)品一定是精品化的。”三七互娛高級(jí)副總裁楊軍在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,在之前幾年,由于具有人口紅利的優(yōu)勢(shì),同時(shí)又缺少產(chǎn)品,那時(shí)候可能出一款產(chǎn)品都會(huì)有大量的玩家,游戲企業(yè)很容易賺錢。但從2016年開始,市場(chǎng)上的游戲非常多,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇。商場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,只有精品化的游戲才能贏得市場(chǎng)。據(jù)了解,整個(gè)2016年所開發(fā)出來的游戲接近10000款。

完美世界CEO蕭泓在接受記者采訪時(shí)也是頻頻提及“精品化”。他表示,隨著目前消費(fèi)群體的需求不斷提高,完美世界也盡量將重心轉(zhuǎn)移到推出精品化產(chǎn)品上。“此次展示并沒有展示我們所有的產(chǎn)品,因?yàn)槲覀兿M昝朗澜缤瞥龅亩际蔷罚總€(gè)產(chǎn)品只有達(dá)到我們自己的標(biāo)準(zhǔn)之后才會(huì)被推出。”

加速發(fā)力海外市場(chǎng)

當(dāng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)走入瓶頸時(shí),除了開發(fā)精品游戲,加速發(fā)力海外市場(chǎng)已成為各企業(yè)重要戰(zhàn)略。

本次ChinaJoy期間,游族網(wǎng)絡(luò)與華納達(dá)成戰(zhàn)略合作,并同步進(jìn)行《權(quán)力的游戲》IP授權(quán)簽約儀式。不久前,《王者榮耀》海外版更名“Arena of Valor”正式上線歐美。三七互娛自2012年開始布局海外市場(chǎng)后,其產(chǎn)品目前已經(jīng)覆蓋全球,《永恒紀(jì)元》海外版已經(jīng)在東南亞多個(gè)榜單排名第一。完美世界也一直都堅(jiān)持海外市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同步,《誅仙》、《完美世界國(guó)際版》也都在海外取得不俗的成績(jī)……

由于海外游戲業(yè)務(wù)迅速增長(zhǎng),記者了解到,目前有多家企業(yè)海外營(yíng)業(yè)收入已經(jīng)超過國(guó)內(nèi)營(yíng)業(yè)收入。例如游族網(wǎng)絡(luò)2016年海外營(yíng)業(yè)收入首次超過國(guó)內(nèi),未來或許有擴(kuò)大的趨勢(shì)。昆侖萬維游戲板塊海外市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)利潤(rùn)比達(dá)到6:4,有時(shí)甚至?xí)_(dá)到7:3。

之所以整個(gè)行業(yè)一致將目光聚焦于海外,陳芳表示,人口紅利雖然在國(guó)內(nèi)已經(jīng)走到尾端,但是在像東南亞、南美洲、非洲的人口紅利還存在,這些市場(chǎng)對(duì)于游戲企業(yè)來說是很大的機(jī)遇,特別是像原本就擁有海外基因?yàn)橛螒蚬靖怯邪l(fā)展空間。

而對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)如何發(fā)力海外市場(chǎng),富控集團(tuán)-Jagex CEO Phil對(duì)記者表示,比較好的方式是找到海外的合作公司,這樣可以為中國(guó)公司減少很多麻煩。楊軍則認(rèn)為,如果是中國(guó)的游戲企業(yè),走出去最好是先將市場(chǎng)定位于亞洲國(guó)家。

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