每日經(jīng)濟新聞 2017-08-22 00:46:02
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇
每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇
7月24日,檸檬微趣發(fā)布公告稱,公司首次公開發(fā)行股票并在創(chuàng)業(yè)板上市的申請已被證監(jiān)會受理。
2009年從轉(zhuǎn)型社交游戲領(lǐng)域開始,公司在7年多時間里共推出了8款游戲,但業(yè)績一直不溫不火。2016年,檸檬微趣突然實現(xiàn)營業(yè)收入296.11%的增長,而凈利潤更是以3788.84%的速度暴增。歷史數(shù)據(jù)顯示,檸檬微趣的營收嚴重依賴《賓果消消消》這款消除類產(chǎn)品。同時,為了讓這款游戲保持高曝光率,檸檬微趣花了血本進行大規(guī)模的市場推廣。
然而尷尬的是,《賓果消消消》的玩家增速正在減緩。相較于2016年12月,2017年3月《賓果消消消》的月度付費人數(shù)和月度玩家人均付費金額指標均有所下降。
收入全靠這一款游戲
公開資料顯示,2016年9月23日,檸檬微趣正式在新三板掛牌,主要從事移動終端游戲軟件的開發(fā)、銷售及維護。公司的前身為北京嚶鳴谷科技有限公司,成立于2008年8月25日,主要專注于社交平臺的應(yīng)用開發(fā);2009年11月,檸檬微趣實現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,開始專注社交游戲領(lǐng)域;直到2012年5月,公司正式進軍手游。目前已成功開發(fā)并上線的游戲有《時尚人生》、《夢幻蛋糕店》、《百變時尚秀》、《冰雪奇緣:冰紛樂》、《賓果消消消》(曾用名《糖果萌萌消》、《賓果消消樂》)以及《怪獸消消消》等。
今年7月24日,檸檬微趣發(fā)布公告稱,收到證監(jiān)會下發(fā)的《中國證監(jiān)會行政許可申請受理通知書》,公司首次公開發(fā)行股票并在創(chuàng)業(yè)板上市的申請已被證監(jiān)會受理。根據(jù)檸檬微趣的招股說明書顯示,本次公司擬發(fā)行新股不超過1700萬股,占發(fā)行后總股本的25.00%,募集資金12.95億元,用于投資相關(guān)游戲產(chǎn)品開發(fā)及配套平臺建設(shè)等項目,其中6.26億元用于移動游戲新產(chǎn)品的開發(fā)與運營項目。
8月18日,檸檬微趣發(fā)布的2017年半年度報告顯示,報告期內(nèi)公司營收入為1.85億元,同比增長146.69%;歸屬于母公司所有者的凈利潤3818.66萬元,同比增長73.73%。作為沖刺創(chuàng)業(yè)板IPO的關(guān)鍵期,亮眼的年中財報無疑會受到資本市場的青睞。
招股書顯示,2014~2016年及2017年1~3月,檸檬微趣的營業(yè)收入分別為1119.37萬元、4889.30萬元、1.94億元以及9062.02萬元,對應(yīng)的歸屬于母公司所有者的凈利潤分別為235.31萬元、156.64萬元、6091.48萬元以及1274.69萬元。2014年和2015年檸檬微趣的凈利潤尚不足300萬元,但2016年公司的業(yè)績就像坐上了火箭,營業(yè)收入不僅增長296.11%,凈利潤更是以3788.84%的速度暴增。
對于業(yè)績大幅增長的原因,檸檬微趣表示,主要系手機游戲市場的快速發(fā)展,公司游戲業(yè)務(wù)也相應(yīng)增長;公司加大游戲推廣力度,使得《賓果消消消》獲得較高的市場知名度和市場占有率等。
通過進一步查閱檸檬微趣的招股書,《每日經(jīng)濟新聞》記者發(fā)現(xiàn)檸檬微趣營業(yè)收入的迅猛增長嚴重依賴《賓果消消消》這一游戲。上述期間,《賓果消消消》的收入分別為223.89萬元、4621.58萬元、1.93億元、9062.02萬元,該款游戲收入占當期營業(yè)收入的比重分別為20.00%、94.65%、99.67%和100.00%。
付費玩家增速放緩
《賓果消消消》是一款消除類游戲,而目前市場上同質(zhì)化嚴重的消除類游戲眾多,其中包括穩(wěn)居市場頭把交椅的《開心消消樂》以及2013年8月上線的《天天愛消除》。為了能在同類型游戲中脫穎而出,檸檬微趣為《賓果消消消》進行了大規(guī)模的市場推廣。2014~2016年及2017年1~3月,檸檬微趣的銷售費用分別為139.64萬元、2584.53萬元、8208.36萬元以及4043.59萬元,其中,市場和推廣費用占比分別為77.79%、96.18%、88.50%和85.66%。事實上,自2015年起,檸檬微趣便通過在網(wǎng)絡(luò)劇中植入創(chuàng)意中插、綜藝節(jié)目中選擇情節(jié)植入、明星代言宣傳、網(wǎng)絡(luò)信息平臺推廣、線下廣告牌推廣等方式擴充用戶規(guī)模。
在大規(guī)模的營銷攻勢下,檸檬微趣的玩家數(shù)量實現(xiàn)大幅增長。2014~2016年及2017年1~3月,《賓果消消消》的累計注冊用戶數(shù)分別為252.23萬、3863.67萬、1.20億以及1.46億。不過記者注意到,檸檬微趣靠廣告、宣傳等營銷手段吸引的玩家增速正在減緩。2015~2016年及2017年一季度,《賓果消消消》累計注冊用戶數(shù)的增長率分別為1431.81%、210.16%和22.11%。
更尷尬的是,2017年3月較2016年12月,《賓果消消消》的月度付費人數(shù)和月度玩家人均付費金額這兩個指標均有所下降。截至2017年3月31日,《賓果消消消》的月度付費人數(shù)為57.32萬,月度充值總額為4009.26萬元,付費率從2016年12月的2.23%下降到1.95%,并且,超過70%的游戲充值金額是由排名前30萬的玩家貢獻。
在速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩看來,過于依賴一款產(chǎn)品作為創(chuàng)收來源的企業(yè)是存在較高風險的。“由于收入模型太單一,抗風險能力就比較差,如果上市后爆款游戲出現(xiàn)了問題,那么公司的整個收入都會受到影響,問題還是比較嚴重的。”
與王佩持相同意見的還有大隱基金投資總監(jiān)金銀松。他對記者表示:“企業(yè)過分依靠一款單一游戲謀求上市的話,風險會很高。游戲市場每天都在變,玩家每天也在變,一款游戲在商業(yè)上是否成功會受到很多因素的影響,如果企業(yè)的爆款游戲未來不受玩家喜愛或者玩家不愿意再付費了,那么企業(yè)的盈利就會急劇下滑?!?/p>
為減輕對單一游戲的依賴風險,2017年5月,檸檬微趣上線了另一款消除類手游《怪獸消消消》。公司方面表示,該游戲自上線以來,注冊用戶數(shù)增長率和留存指標表現(xiàn)良好。但記者發(fā)現(xiàn),在2017年半年度報告中,公司就具體的玩家數(shù)量和付費率等均未披露。
大股東提前減持離場
截止2016年12月31日,檸檬微趣貨幣資金科目下的金額為8124.62萬元,不缺錢的公司于2017年1月9日發(fā)布了關(guān)于《2017年第一次定向發(fā)行股票發(fā)行方案》,公司擬以26元/股的發(fā)行價格向認購對象北京紅杉盛德股權(quán)投資中心(有限合伙)(以下簡稱“紅杉盛德”)發(fā)行股票216萬股,募集資金總額為5616萬元。
對于募集資金的原因,檸檬微趣表示,隨著公司生產(chǎn)經(jīng)營規(guī)模的擴大和銷售渠道的增加,公司資金需求相應(yīng)增加,公司計劃通過本次發(fā)行募集資金增加運營資金。根據(jù)8月18日檸檬微趣發(fā)布的《募集資金存放與實際使用情況的專項報告》顯示,截止今年6月30日,該筆募集資金已使用完畢。
值得注意的是,這并非檸檬微趣首次募集資金用于補充公司的流動資金。早在2016年10月,公司便以9元/股的價格向控股股東、實際控制人齊偉定向發(fā)行股份84萬股,募集資金756萬元,截至2017年2月,該筆募集資金也已使用完畢。不過,令人不解的是,兩次時間上相近的募資,紅杉盛德的定增價相比于齊偉卻提高了1.89倍。
除此之外,記者還注意到,在2016年9月23日公司掛牌新三板時,公司普通股前十名股東的第三大股東為劉崗、第八大股東系北京金山安全軟件有限公司(以下簡稱“金山安全”),而第九大股東則為藍港在線(北京)科技有限公司(以下簡稱“藍港在線”)。彼時劉崗持有檸檬微趣507.36萬股,持股比例10.57%;金山安全持有192萬股,持股比例為4%;藍港在線持有120萬股,持股比例為2.5%。不過,在檸檬微趣沖刺創(chuàng)業(yè)板的路上,上述股東已紛紛減持。
根據(jù)招股書顯示,2016年12月~2017年3月期間,劉崗分別向李斌、胡增榮、南山藍月、李竹轉(zhuǎn)讓股份總計201萬股,套現(xiàn)金額4526萬元。截止2017年6月30日,減持數(shù)次后,劉崗只持有公司306.36萬股股份,持股比例下滑到6.01%,且因“個人原因”已于今年3月23日辭去董事職務(wù)。而金山安全和藍港在線則分別于2017年第一季度套現(xiàn)4992萬元和3120萬元后離場。
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