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電競(jìng)手游增長(zhǎng)率809%冠絕全球,中國(guó)選手總獎(jiǎng)金力壓美韓

2017-09-13 21:14:28

上周,2017《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽秋季賽和WESG(世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))中國(guó)區(qū)總決賽幾乎同一時(shí)間啟動(dòng),而在9月下旬,《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽也將拉開大幕……相比傳統(tǒng)體育賽事,國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的職業(yè)賽事毫不遜色。根據(jù)百度指數(shù)顯示,某單項(xiàng)電競(jìng)賽事的受關(guān)注度已經(jīng)可以媲美中超和亞冠聯(lián)賽。在過去的一年,中國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手獲得的賽事總獎(jiǎng)金排名世界第一,力壓排名第二的美國(guó)和排名第三的韓國(guó)。(澎湃新聞)

責(zé)編 胡玲

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