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“二次元”文化:從小眾走向大眾

光明日?qǐng)?bào) 2017-10-17 15:42:10

近年來(lái),“二次元”文化開(kāi)始以各種姿態(tài)進(jìn)入大眾視野。國(guó)內(nèi)“二次元”產(chǎn)品相關(guān)領(lǐng)域呈現(xiàn)一片繁榮之勢(shì)。

從Acfun(簡(jiǎn)稱(chēng)A站)、bilibili(簡(jiǎn)稱(chēng)B站)的爆紅,到各種動(dòng)漫電影、古風(fēng)音樂(lè)的廣泛傳播,近年來(lái),“二次元”文化開(kāi)始以各種姿態(tài)進(jìn)入大眾視野。作為一種亞文化類(lèi)型,“二次元”何以備受關(guān)注,并對(duì)主流文化產(chǎn)生了越來(lái)越多的影響?我們應(yīng)如何客觀看待“二次元”的熱潮?

“二次元”并非火得莫名其妙

何為“二次元”?一千個(gè)人心中有一千種解釋??梢允且环N愛(ài)好、一種文化認(rèn)同,也可以是一種幻象、一種生活方式。“二次元”一詞起源于日本,因早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲作品都是由二維圖像構(gòu)成,所以被稱(chēng)為“二次元世界”,與此相對(duì)應(yīng)的是“三次元”的現(xiàn)實(shí)世界。

20世紀(jì)90年代初,日本動(dòng)漫借由單行本的形式在中國(guó)流傳。再加上動(dòng)畫(huà)作品的引入,《鐵臂阿童木》《美少女戰(zhàn)士》《灌籃高手》等幾乎成為80后一代共同的童年回憶,也讓80后成為最早受到“二次元”文化影響的一代人。

隨著“網(wǎng)生代”,也就是90后與00后的成長(zhǎng),再加上移動(dòng)互聯(lián)和網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,“二次元”文化在中國(guó)快速傳播。近年來(lái),國(guó)內(nèi)“二次元”產(chǎn)品相關(guān)領(lǐng)域呈現(xiàn)一片繁榮之勢(shì)。

2015年被稱(chēng)為“二次元資本元年”。9月,“二次元”垂直社交應(yīng)用“JUJU”宣布獲得580萬(wàn)美元投資。11月,國(guó)內(nèi)彈幕分享網(wǎng)站B站獲得騰訊數(shù)億元人民幣D輪投資。然而,這些還只是“二次元”資本涌動(dòng)的冰山一角。

如今在國(guó)內(nèi)的“二次元”領(lǐng)域,既有A站、B站這類(lèi)提供視頻產(chǎn)品的“二次元”用戶(hù)聚集地,也有天聞角川這類(lèi)專(zhuān)注輕小說(shuō)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的線下泛娛樂(lè)品牌,還有樂(lè)元素這種在休閑游戲、“二次元”游戲領(lǐng)域進(jìn)行深耕的網(wǎng)游企業(yè)。各種基于“二次元”文化的表現(xiàn)形式,都正在成為潮流的象征。

沖破“次元壁”,“二次元”直抵主流文化

如今,“二次元”已不再局限于發(fā)彈幕、看貼吧、玩角色扮演的小眾人群。“二次元”文化沖破“次元壁”,直抵主流文化的例子數(shù)不勝數(shù)。2016年湖南衛(wèi)視的跨年晚會(huì)上,李宇春唱了一首在“二次元”界被稱(chēng)為“傳說(shuō)曲”的《普通DISCO》。“二次元”與主流文化進(jìn)行親密接觸,已成為一種文化融合的常態(tài)。

從日本到中國(guó),“二次元”的流行有著不同的社會(huì)背景,但都找到了適合自己的形式。近年來(lái),“二次元”之所以能夠越來(lái)越深入地影響主流文化,是因?yàn)槠渥杂械陌l(fā)展路徑——通過(guò)與電影、音樂(lè)、綜藝等產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合,被“二次元”標(biāo)簽化的內(nèi)容、價(jià)值觀、用戶(hù)和商業(yè)形態(tài)等進(jìn)入主流視野。

在印度發(fā)布會(huì),小米創(chuàng)始人雷軍演講中的一句“Are you OK”,被網(wǎng)友重新剪輯在B站上發(fā)布,魔性旋律引網(wǎng)友瘋狂傳播,全網(wǎng)播放量5天內(nèi)超過(guò)1000萬(wàn)次。調(diào)侃、吐槽的“二次元”精神和審美,在這個(gè)作品的傳播中體現(xiàn)得淋漓盡致,給“非二次元”的人們做了一次科普。

里約奧運(yùn)會(huì)上,游泳運(yùn)動(dòng)員傅園慧的一句“我已使出洪荒之力了”,引發(fā)無(wú)數(shù)以此為素材的表情包、小視頻、漫畫(huà)等迅速傳播,讓網(wǎng)友看到了“二次元”人的強(qiáng)大創(chuàng)造力。

去年年底備受矚目的電影紀(jì)錄片《我在故宮修文物》,最早引起關(guān)注也是在“二次元”社交平臺(tái)B站。這一事件被認(rèn)為是2016年“二次元”平臺(tái)受眾需求對(duì)傳統(tǒng)影視創(chuàng)作的一次意外逆襲。

在電影方面,9.6億元票房的《大圣歸來(lái)》,5.7億元票房的《大魚(yú)海棠》,這些依靠好萊塢模式爆紅的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影,背后都有著不容忽視的“二次元”基因。

除了電影,“二次元”的元素也開(kāi)始影響國(guó)內(nèi)綜藝節(jié)目,特別是“網(wǎng)生綜藝”的制作思路?!栋萃辛吮洹贰锻虏鄞髸?huì)》更是一言不合就上彈幕,加入各種“二次元”的綜藝梗和表情包。正如有人所言,你可能搞不懂什么是“二次元”,甚至不喜歡“二次元”,但是“二次元”文化的元素已經(jīng)滲透并影響了當(dāng)下眾多人的生活和觀念。

鏈接

“二次元”概念來(lái)自日本,發(fā)源于1989年前后日本經(jīng)濟(jì)衰退時(shí)期。當(dāng)時(shí)人們情緒普遍悲觀,開(kāi)始懷念過(guò)去的美好時(shí)代,希望跳脫出現(xiàn)實(shí)世界的困惑,流連于漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、輕小說(shuō)所營(yíng)造的二維世界。

“二次元”是一個(gè)平面媒體所表達(dá)的“異次元”,因其二維空間本質(zhì)被稱(chēng)為“二次元”。目前的“二次元”已經(jīng)脫離原本的空間屬性,并派生出與主流文化相對(duì)獨(dú)立的次文化體系,也就是“二次元”文化。

隨著大眾傳媒的發(fā)展,各種日本動(dòng)漫產(chǎn)品陸續(xù)傳到國(guó)內(nèi),影響了國(guó)內(nèi)的年輕人群體。近年來(lái),由于資本入侵、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,還有“二次元”群體的迭代更新,“二次元”文化表現(xiàn)出了向主流文化靠攏的趨勢(shì)。

據(jù)估算,2016年國(guó)內(nèi)核心“二次元”用戶(hù)規(guī)模達(dá)7000萬(wàn)人,泛二次元用戶(hù)規(guī)模達(dá)2億人。也就是說(shuō),每20個(gè)中國(guó)人中就有1個(gè)是“二次元”重度粉絲,有3個(gè)是輕度粉絲。從年齡構(gòu)成上看,最早接觸“二次元”的80后正逐漸“老去”,90后和00后已是“二次元”用戶(hù)主力人群,占到90%以上。

目前,國(guó)內(nèi)“二次元”產(chǎn)品類(lèi)型已不局限于動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫、游戲等,聲優(yōu)、漫展、角色扮演、線下演唱會(huì)、漫畫(huà)周邊手辦、古風(fēng)音樂(lè)等也占據(jù)了重要地位。早期,日系產(chǎn)品占據(jù)國(guó)內(nèi)“二次元”的主要消費(fèi)市場(chǎng),但隨著國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的追趕,也擁有了相當(dāng)數(shù)量粉絲,開(kāi)始與日系產(chǎn)品相抗衡。

(來(lái)源:光明日?qǐng)?bào) 記者:吳晉娜)

責(zé)編 梁秋月

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