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韓媒:韓國游戲中國市場遇冷 今年3月后出口量為零

海外網(wǎng) 2017-10-19 16:55:03

目前韓國游戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國的火爆形成了鮮明的對比。據(jù)韓聯(lián)社2014的報道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國。而到了今年,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國游戲進入中國市場,3月以后出口量為零。

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圖片來源:視覺中國

據(jù)韓聯(lián)社報道,今年韓國游戲?qū)θA出口亮起紅燈。19日,據(jù)自由韓國黨議員金碩基介紹,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國游戲進入中國市場,3月以后出口量為零。而在2014年~2016年期間,共有48款韓國游戲進軍中國。金碩基稱,今年韓國游戲面臨如此局面,與“薩德”矛盾有關(guān)。

金碩基表示,與此同時,今年第一季度的韓流出口額同比減少31.1%(約為6千億韓元)。他說,“政府應(yīng)該努力提高國際競爭力,為韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)借助韓流東風進軍世界市場提供保障。”

目前韓國游戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國的火爆形成了鮮明的對比。據(jù)韓聯(lián)社2014年10月報道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場近四成份額。

實際上,韓國游戲在華風光不再,不能僅僅歸咎于“薩德”。中國本土游戲異軍突起,不僅“搶奪”韓游中國市場份額,還風靡韓國,在韓國游戲市場開辟一席之地。據(jù)韓國《亞洲經(jīng)濟》7月報道,中國游戲已經(jīng)擺脫韓國游戲界“低人一等”的形象,實現(xiàn)成功逆襲。截至當月24日,三款中國手游在Google Play韓國的銷售排行榜名列前茅。報道稱,中國龐大的市場規(guī)模和雄厚的資本,給韓國手游業(yè)界帶來巨大壓力。

韓國業(yè)界人士還表示,中國手游技術(shù)早在1年半前就超越了韓國。但那時,中國游戲整體設(shè)計感比較落后,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀點認為,中國游戲擠占了韓國小型游戲公司的發(fā)展空間,讓后者失去了立足之地。(編譯/劉強)

來源:海外網(wǎng)

責編 余冬梅

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