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游戲業(yè)務提振索尼第二財季業(yè)績 全面復蘇還看通訊業(yè)務“臉色”

每日經(jīng)濟新聞 2017-11-02 16:19:04

平井一夫自5年前臨危受命,接掌索尼CEO以來,開啟了大刀闊斧的組織改革,并將資源集中到包括游戲機和游戲內(nèi)容在內(nèi)的幾個優(yōu)勢領(lǐng)域。5年過后,索尼最新的財報表明,平井一夫的重組計劃正讓人看到索尼重振的絲絲希望。不過,索尼要想在日本消費電子一片頹勢的行業(yè)背景下全面復蘇,仍有一段很長的路要走。

每經(jīng)編輯 王晶、宗旭    

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每經(jīng)記者王晶 每經(jīng)實習記者 宗旭 每經(jīng)編輯 曾健輝

索尼的重組轉(zhuǎn)型在今年似乎見到了些許曙光。 

10月31日下午,索尼發(fā)布2017財年第二財季財報。財報顯示,當季索尼營收為2.0625萬億日元(約合人民幣1208億元),較去年同期增長22.1%。歸屬于股東的凈利潤為1309億日元(約合人民幣76.7億元),較上年同期增長2602.4%。 

而且據(jù)索尼預計,2017財年公司運營利潤將達到6300億日元(約合55.7億美元),高于此前預計的5000億日元。 

在深陷虧損泥潭后,2012年,索尼CEO平井一夫啟動組織架構(gòu)調(diào)整,開展一系列的業(yè)務架構(gòu)改革。包括從電腦業(yè)務退出,將電視業(yè)務獨立成全資子公司。與此同時,索尼將全部資源集中到了幾個優(yōu)勢業(yè)務領(lǐng)域。其中包括圖像傳感器、游戲機和游戲內(nèi)容、電影電視音樂等娛樂業(yè)務等。

索尼首席財務官吉田健一郎此前在接受媒體采訪時也表示,索尼通過一系列的重組,目前已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)每個業(yè)務領(lǐng)域相對獨立地運營。如今索尼相關(guān)業(yè)務的增長,也表明之前的重組計劃取得了成功。 

得益于這一階段的良好表現(xiàn),10月31日在美國股市,索尼股價漲幅高達11.74%,創(chuàng)造了9年來的最高值。

游戲和網(wǎng)絡(luò)服務業(yè)務利潤改善

毫無疑問,在索尼扭虧為盈的過程中,游戲業(yè)務是不可忽視的大功臣,并成為索尼公司發(fā)展的主要推動力之一。索尼表示,銷售收入增長的主要原因是游戲和網(wǎng)絡(luò)服務業(yè)務增長及有利的外匯因素,營業(yè)利潤同比大漲的主要原因是半導體業(yè)務及游戲和網(wǎng)絡(luò)服務業(yè)務的利潤改善。

第二季度受益于PS4軟件業(yè)務的增長,索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務部門期內(nèi)營收為4332億日元,較上年同期增長35.4%;營業(yè)利潤為548億日元,較上年同期增長188.3%。 

易觀游戲分析師董振在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,PS4軟件業(yè)務的增長一方面是由于PS4的發(fā)售價格比較親民,用戶對其好感度增高;其次,索尼的手中還握有不少重磅IP,如《最終幻想》等等。

財報顯示,截至9月30日,索尼PS4本季度出貨量達到420萬臺,即截至上個財季結(jié)束時PS4總共賣出6750萬臺。而且索尼預計,截至明年3月底,PS4將再出貨1900萬臺。

“今年索尼上了生化危機7的VR版本,上線用戶10天破10萬,促進了設(shè)備的大賣。另外今年索尼有一些獨占游戲的表現(xiàn)也不錯,比如《怪物獵人》、《命運》等,這相當于是過去一段時間的積累在這個時間段爆發(fā)了。”速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩進一步向記者指出,國外游戲是走的下載付費,游戲的銷量就是直接的收入。同時,好的游戲內(nèi)容也能促進硬件設(shè)備銷量的提升。 

索尼互動娛樂總裁安德魯·豪斯此前在東京電玩展期間接受媒體采訪時指出,由于掌機游戲市場潛力有限,索尼未來將重點布局家庭娛樂和移動游戲市場,專注于PS系列生態(tài)和VR相關(guān)的產(chǎn)品與內(nèi)容。 

電視、通訊業(yè)務有待進一步提振 

雖然索尼轉(zhuǎn)型初見成效,各項業(yè)務業(yè)績表現(xiàn)亮眼,但是值得注意的是,在索尼曾經(jīng)引以為豪的電視業(yè)務和通訊業(yè)務上的表現(xiàn),更讓外界關(guān)注。 

曾經(jīng)虧損了近十年的電視業(yè)務已經(jīng)扭虧為盈,且電視的平均價格已從2010年的5.7萬日元提高到現(xiàn)在的6.7萬日元。 

而且索尼于今年年初推出的OLED電視獲得了不錯的市場反響。來自全球市場研究公司IHSMarkit的最新數(shù)據(jù)顯示:今年二季度,全球量子點液晶電視出貨量驟降48.1%,而OLED電視的出貨量則大增29.4%。OLED電視在北美和歐洲地區(qū)55英寸以上市場達到較高的占有率,這給了索尼更多的發(fā)展機會。而在中國市場,索尼推出首款OLED電視A1系列后,迅速搶占了OLED電視30%的市場份額。

不過,在全球電視業(yè)務陷入紅海拼殺的大背景下,索尼押寶技術(shù),一心在高端市場道路上狂奔的姿態(tài),不禁讓人注意到Walkman的衰落以及索尼所暴露出來的問題:硬件研發(fā)能力強悍,軟件、內(nèi)容布局缺乏。

除上述業(yè)務外,索尼的移動通訊業(yè)務仍處在緩慢恢復期——盡管銷售收入同比增長1.9%,但營業(yè)利潤虧損了25億日元。索尼稱主要是手機銷售市場地域分布有所改變、核心部件成本上升以及匯率的不利因素所致。

根據(jù)IDC Japan公布的日本手機市場第一季度份額數(shù)據(jù)顯示,索尼智能手機銷量在日本也在下滑,已經(jīng)被夏普和京瓷擠出了前三,整體市場份額也跌落至7.9%。

不過索尼移動CEO十時裕樹曾表示,手機產(chǎn)品是索尼走入物聯(lián)網(wǎng)時代的核心利器,顯然不可能輕易放棄。 

索尼移動從今年第二季度開始進行了一系列調(diào)整,在今年5月舉行的投資者大會上,索尼移動宣布放棄中端手機、專注旗艦機型的研發(fā)。此舉在業(yè)內(nèi)人士看來,雖然索尼移動走高端路線,堅持利潤為先,并不再過多地追求出貨量。但是目前索尼移動現(xiàn)有的旗艦產(chǎn)品力并不是很強,接連下滑的銷量可能會導致其無法長久保持這么高的利潤率。 

距離索尼2017財年結(jié)束還有兩個季度,要想實現(xiàn)盈利目標,索尼需要在通訊業(yè)務上再加把勁兒。

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