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“王者榮耀”為何會(huì)成為爆款?關(guān)鍵在這兩個(gè)字

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-11-09 00:39:21

11月8日,在成都召開(kāi)的2017騰訊全球合作伙伴大會(huì)中,“游戲與內(nèi)容”備受關(guān)注?!锻跽邩s耀》在游戲領(lǐng)域的用戶(hù)數(shù)滲透率高達(dá)20%。而這背后,通過(guò)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的方式十分重要,在騰訊開(kāi)放平臺(tái)部兼內(nèi)容平臺(tái)部總經(jīng)理侯曉楠看來(lái),內(nèi)容二字,將會(huì)成為游戲的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。

每經(jīng)編輯 謝孟歡    

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 謝孟歡 記者 余蕊均 攝影記者 張建

“今晚吃雞”,近期,一款名叫《絕地大求生》的游戲可謂是火遍大江南北,眾人紛紛開(kāi)始“吃雞”,在眾多媒體的報(bào)道中,這是一款“由主播帶火的游戲”。前有林更新全程?hào)|北口音直播“吃雞”,后有各大直播平臺(tái)“吃雞”主播人數(shù)直線(xiàn)上升,可以說(shuō)“吃雞”的火爆,與“直播”不無(wú)關(guān)系。

近年來(lái),游戲的分發(fā)、運(yùn)營(yíng)與電競(jìng)、視頻、直播之間的結(jié)合越來(lái)越緊密,不管是看《王者榮耀》的電競(jìng)比賽,還是看各種“吃雞”游戲的視頻,游戲和內(nèi)容的關(guān)聯(lián)度越來(lái)越強(qiáng)。11月8日,在成都召開(kāi)的2017騰訊全球合作伙伴大會(huì)中,“游戲與內(nèi)容”備受關(guān)注。

“未來(lái)騰訊將強(qiáng)化游戲與內(nèi)容聯(lián)動(dòng),讓電競(jìng)、直播、視頻等內(nèi)容與游戲分發(fā)、運(yùn)營(yíng)做結(jié)合。” 騰訊開(kāi)放平臺(tái)部兼內(nèi)容平臺(tái)部總經(jīng)理侯曉楠如是表示,內(nèi)容將會(huì)成為游戲的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。

侯曉楠

《王者榮耀》的用戶(hù)數(shù)滲透率達(dá)20%

說(shuō)起游戲,《王者榮耀》是繞不開(kāi)的“爆款”。“《王者榮耀》在游戲領(lǐng)域的用戶(hù)數(shù)滲透率高達(dá)20%。”在侯曉楠看來(lái),《王者榮耀》這類(lèi)精品類(lèi)游戲不僅能帶來(lái)更好的市場(chǎng)效益,更能滿(mǎn)足用戶(hù)日益增長(zhǎng)的游戲品味。

縱觀(guān)當(dāng)前游戲市場(chǎng),用戶(hù)對(duì)游戲的體驗(yàn)、畫(huà)面等要求越來(lái)越高,“精品化”游戲正成為市場(chǎng)剛需。

而如何應(yīng)對(duì)精品化趨勢(shì),“依然要做好游戲的運(yùn)營(yíng)和打造”,侯曉楠表示,“要通過(guò)持續(xù)運(yùn)營(yíng)精品游戲,把一款好的游戲打造成一個(gè)不止火一年,而是火三年、五年,甚至更長(zhǎng)的時(shí)間的游戲。”

2017騰訊全球合作伙伴大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

與此同時(shí),隨著95后、00后在游戲領(lǐng)域的異軍突起,小眾、細(xì)分化的領(lǐng)域也成為游戲發(fā)力的重要方面。“希望細(xì)分的游戲渠道也能得到好的運(yùn)營(yíng)。”侯曉楠說(shuō)。

值得注意的是,騰訊應(yīng)用寶將發(fā)布“啟明星計(jì)劃”,其眾測(cè)平臺(tái)和大數(shù)據(jù)運(yùn)用將協(xié)助游戲定位用戶(hù)群,帶動(dòng)游戲進(jìn)一步向精品化、細(xì)分化發(fā)展。

游戲的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)更受重視

當(dāng)前,游戲市場(chǎng)持續(xù)保持高速增長(zhǎng),但整體行業(yè)卻凸顯生態(tài)惡化、渠道流量不健康等問(wèn)題。如何解決?“內(nèi)容”成為現(xiàn)場(chǎng)游戲界大咖的關(guān)注點(diǎn)。

“電競(jìng)、游戲直播等視頻,如何跟游戲的分發(fā)和運(yùn)營(yíng)相結(jié)合,我認(rèn)為是未來(lái)一個(gè)非常大的一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。”侯曉楠直言。

2017騰訊全球合作伙伴大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

事實(shí)也正如此,“吃雞”、王者……不少游戲通過(guò)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的方式贏得了關(guān)注,“當(dāng)前內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)該更受重視,畢竟內(nèi)容消費(fèi)才是玩家買(mǎi)賬的。”三七互娛極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航同樣強(qiáng)調(diào)了內(nèi)容的重要性。

而在游戲營(yíng)銷(xiāo)不斷向“內(nèi)容化”轉(zhuǎn)化的過(guò)程中,除了需要如主播一般外界“推手”,游戲開(kāi)發(fā)商自身生產(chǎn)出好的“內(nèi)容”也十分重要,“用戶(hù)想要什么內(nèi)容就生產(chǎn)什么內(nèi)容,才能收獲玩家的流量。”一位游戲界人士對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。

在此基礎(chǔ)上,游戲、內(nèi)容、玩家將更有效結(jié)合,“內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、玩家運(yùn)營(yíng)能力,能幫助成熟游戲深度連接用戶(hù),實(shí)現(xiàn)流量?jī)r(jià)值最大化。”據(jù)騰訊開(kāi)放平臺(tái)部游戲負(fù)責(zé)人于小雨說(shuō)。

2017騰訊全球合作伙伴大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

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王者榮耀 游戲內(nèi)容

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