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世紀華通CEO王佶:“原創(chuàng)”始終是游戲企業(yè)的核心競爭力

每日經(jīng)濟新聞 2017-11-23 01:00:34

“2017 第六屆中國上市公司領袖峰會”前夕,世紀華通董事兼CEO王佶接受了獨家專訪時透露,接下來世紀華通將全力推進點點互動并表事宜,以及盡快把盛大游戲注入世紀華通。他同時透露,世紀華通旗下公司明年將推出一系列自研手游和至少15款代理手游,除了加大手游投入外,電競游戲市場也是世紀華通未來的布局方向。

每經(jīng)編輯 李卓 許戀戀    

每經(jīng)記者 李卓 實習記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 文 多

2011年在深交所上市的世紀華通(002602,SZ),目前市值已經(jīng)超過350億元。通過并購多家游戲公司——包括曾經(jīng)占領中國游戲行業(yè)絕對龍頭位置的盛大游戲。世紀華通由一家汽車零部件領先企業(yè)成功轉型內(nèi)容產(chǎn)業(yè)集團,并通過數(shù)次大手筆收購成為游戲行業(yè)的一支勁旅。

11月23日至25日,由每日經(jīng)濟新聞主辦的“2017 第六屆中國上市公司領袖峰會”將在成都舉行,對泛娛樂產(chǎn)業(yè)這一話題,世紀華通的話語顯然有著充足的分量。在峰會正式舉行前,《每日經(jīng)濟新聞》記者獨家專訪了世紀華通董事兼CEO王佶,了解世紀華通的全球化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)布局。

世紀華通董事兼CEO王佶

有望打造A股游戲龍頭

縱觀世紀華通的轉型之路,并購起到了巨大的作用。梳理世紀華通2017年的大事件可以發(fā)現(xiàn),世紀華通的動作十分頻繁。今年2月,以69億元收購點點互動獲批。9月,公司股東巨資收購盛大游戲。11月,其子公司七酷投資1.5億元收購文脈互動51%股權。

關于最近的收購文脈互動一事,王佶獨家回應道,全資子公司七酷最早也是研發(fā)頁游起家,本次收購文脈互動主要目的是填充游戲業(yè)務,有利于做強做大互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè),“七酷本次交易使用其自有資金,不影響公司正常的生產(chǎn)經(jīng)營活動,不會對公司財務及經(jīng)營狀況產(chǎn)生不利影響,不與上市公司主營業(yè)務構成同業(yè)競爭。”

在收購盛大游戲前,世紀華通轉型游戲已經(jīng)做出不少成績。旗下天游軟件重游戲運營,七酷則偏游戲研發(fā),可說彼時已經(jīng)在國內(nèi)客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲領域建立了較為完善的開發(fā)、發(fā)行及運營體系。收購點點互動后,世紀華通在端游、頁游、手游全類型游戲上都有了較完善布局。

盛大游戲的加入則讓世紀華通多了一枚在游戲市場拼殺的重要籌碼,盛大游戲是最早在海外上市的一批企業(yè),在海外具有一定品牌知名度,全球擁有六大研發(fā)中心,海外發(fā)行強項主要在東南亞地區(qū)。點點互動海外發(fā)行市場則主要覆蓋歐洲、中東、美國等地,曾憑借《家庭農(nóng)場》風靡社交平臺。王佶認為,盛大游戲和點點互動的結合,將以最快的速度實現(xiàn)全球同步發(fā)行。盛大游戲的《龍之谷》、《神無月》等游戲將相繼通過點點互動進行海內(nèi)外聯(lián)動發(fā)行,可以同時向全球超20億注冊用戶輸出內(nèi)容。

王佶曾把自己和盛大游戲之間的關系定義為“命運的交集”。雖然世紀華通和盛大游戲的這場“姻緣”,目前尚未徹底修成正果,但王佶坦言世紀華通有望成為A股“游戲王”,要實現(xiàn)這個目標,首先需要把盛大游戲和世紀華通進行很好的融合。業(yè)內(nèi)人士認為,未來盛大游戲若成功注入世紀華通,有望與七酷、天游軟件、點點互動、文脈互動等公司強化業(yè)務整合,形成游戲制作、運營、發(fā)行一體化的全球化戰(zhàn)略布局。

“希望盡快把盛大游戲‘裝入’世紀華通,這是我們的一貫想法和愿望,當然這也取決于有關部門的正常審批過程。”王佶告訴記者,接下來世紀華通將全力推進點點互動并表事宜,以及盡快把盛大游戲注入世紀華通。

王佶認為,盛大游戲和點點互動的結合,將以最快速度實現(xiàn)全球同步發(fā)行(官網(wǎng)截圖) 

構建全品類游戲IP矩陣

在世紀華通大手筆并購游戲公司背后,是世紀華通對在游戲行業(yè)起步較晚這一缺陷的彌補。世紀華通進入游戲行業(yè)時,盛大游戲一家獨大的天下已被打破,騰訊、網(wǎng)易強勢崛起,游戲行業(yè)的格局趨向穩(wěn)定,雖然行業(yè)內(nèi)都知道游戲行業(yè)賺錢,但王佶明白,世紀華通要走的路并非鮮花遍地。

“世紀華通進入游戲行業(yè)已是2014年,錯過了游戲行業(yè)發(fā)展的巔峰,所以更加明白厚積而薄發(fā)的道理。”王佶坦言,希望通過整合盛大游戲、點點互動等公司的IP資源、自研技術、運營能力和發(fā)行渠道,迅速盤活旗下21家全資內(nèi)容產(chǎn)業(yè)公司的資源。

在全類型游戲業(yè)務上深耕的世紀華通也有側重點,未來會不斷加碼手游的研發(fā)投入。王佶認為,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)有其特殊性,不像智能手機淘汰模擬手機那樣一去不復返。雖然手游市場所占比例會越來越大,但它不會徹底淘汰端游和頁游,端游和頁游也一直會有相對穩(wěn)定的愛好者。

世紀華通的泛娛樂版圖已浮現(xiàn)(公司官網(wǎng)截圖)

但游戲并非全部,在泛娛樂版圖上,世紀華通對自己的定位清晰,希望打造以互聯(lián)網(wǎng)游戲為主導的全球化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)集團。王佶表示,世紀華通對對泛娛樂的設定也是和互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)息息相關。通過影游聯(lián)動研發(fā)了《擇天記》《鳳凰無雙》等手游,并且在原創(chuàng)動漫、原創(chuàng)文學、投資電視劇等領域不斷拓展屬于世紀華通的娛樂版圖。

據(jù)新華社《瞭望》智庫數(shù)據(jù)顯示,2016年中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為4155億元,2017年預計達到4800億元。游戲行業(yè)作為最賺錢的文化娛樂領域,繼續(xù)保持高速增長的態(tài)勢。

游戲是世紀華通泛娛樂版圖里的最重要的版塊,而IP,是泛娛樂競爭中的制勝法寶。多年經(jīng)營世紀華通的全品類游戲IP矩陣已經(jīng)逐漸成形。盛大游戲代理《龍之谷》手游4個月流水近20億元,自研《神無月》手游伽馬數(shù)據(jù)測算9月流水達到1.5億元,七酷《擇天記》手游還未公測預約測試量已達1100萬人次。

在運營IP上,世紀華通也有自己的打法,其發(fā)展模式可以概括為“自研為主、代理為輔、海外聯(lián)動”,盛大游戲、七酷、點點互動擁有自己完善的自研體系,點點互動則強化了世紀華通在海外發(fā)行的優(yōu)勢,同時世紀華通還和騰訊合作,進行國內(nèi)代理發(fā)行。分析認為,未來世紀華通整體可以和盛大游戲在IP運營、游戲研發(fā)運營上有更大的合作空間,幫助上市公司在游戲業(yè)務上構筑獨一無二的壁壘。

“自研為主”的背后實際上是王佶堅持“原創(chuàng)”的理念,王佶認為,“原創(chuàng)”始終是游戲企業(yè)的核心競爭力。他同時透露,世紀華通旗下公司明年將推出一系列自研手游和至少15款代理手游,王佶認為未來3~5年手游市場將趨于成熟和合并,電競游戲和VR游戲將會長期看好。因此除了加大手游投入外,電競游戲市場也是世紀華通未來的布局方向。

 

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世紀華通王佶 世紀華通CEO 2017第六屆中國上市公司領袖峰會

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