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英雄互娛應(yīng)書(shū)嶺:大文化娛樂(lè)時(shí)代已來(lái)臨

2017-11-24 15:41:03

#2017中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)論壇#【英雄互娛創(chuàng)始人、CEO應(yīng)書(shū)嶺:電競(jìng)的“交互”特色,標(biāo)志大文化娛樂(lè)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨】由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的“2017 第六屆中國(guó)上市公司領(lǐng)袖峰會(huì)”今日在成都舉行,在“2017中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)論壇”上,英雄互娛創(chuàng)始人、CEO應(yīng)書(shū)嶺發(fā)表了《“文化+科技”升級(jí)泛娛樂(lè)內(nèi)核》的主題演講。在他看來(lái),游戲是一種全新的娛樂(lè)方式,和過(guò)去所有傳媒領(lǐng)域最大的不同在于有交互。應(yīng)書(shū)嶺談到,電子競(jìng)技本質(zhì)是時(shí)代的產(chǎn)物。包括政策的井噴,鼓勵(lì)促進(jìn)了電競(jìng)發(fā)展。從2016年開(kāi)始,最大的變化是越來(lái)越多的人參與到游戲產(chǎn)業(yè)、參與到游戲行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)和制造。應(yīng)書(shū)嶺認(rèn)為,在時(shí)代內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)和制造發(fā)生巨大改變的背景下,游戲公司作為其中最前端的公司,提供的是更豐富的體驗(yàn)。應(yīng)書(shū)嶺舉例,游戲市場(chǎng)一大波玩家創(chuàng)造內(nèi)容來(lái)襲,包括玩家直播地圖制作、玩家打造游戲解說(shuō)視頻、在線(xiàn)玩家彈幕互動(dòng)等,大文化娛樂(lè)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。(每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)編輯 溫夢(mèng)華)

責(zé)編 陶玥陽(yáng)

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