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艾格拉斯COO曹曉龍:游戲企業(yè)做爆款才有生存機(jī)會(huì)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-11-24 17:25:06

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 畢陸名

當(dāng)中國(guó)游戲市場(chǎng)份額逐漸被騰訊、網(wǎng)易兩家頭部公司占據(jù),其他游戲公司的機(jī)會(huì)在哪里?11月24日,在每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦“2017 中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)論壇”圓桌對(duì)話環(huán)節(jié)上,艾格拉斯聯(lián)合創(chuàng)始人、COO曹曉龍認(rèn)為,雖然騰訊、網(wǎng)易跑得越來(lái)越快,擠占了更多用戶(hù)的時(shí)間,但是其他企業(yè)仍然有機(jī)會(huì),好的產(chǎn)品機(jī)會(huì)還是很多,所以游戲企業(yè)還是要做爆款,打造爆款I(lǐng)P才能有自己的機(jī)會(huì)。

曹曉龍認(rèn)為,泛娛樂(lè)是游戲行業(yè)不得不走的一條路,艾格拉斯啟動(dòng)泛娛樂(lè)時(shí)間較晚,目前通過(guò)采購(gòu)知名IP和投資相關(guān)網(wǎng)絡(luò)直播和視頻制作的公司來(lái)豐富泛娛樂(lè)布局。

責(zé)編 秦勇

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