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世紀華通COO張向東:IP正催化游戲行業(yè)發(fā)展

每日經(jīng)濟新聞 2017-11-27 01:27:05

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者李卓 每經(jīng)實習記者 許戀戀    

每經(jīng)記者李卓 每經(jīng)實習記者 許戀戀

自2016年開始,中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場。2016年手游首次超過端游市場,騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽師》成為國產(chǎn)手游的絕對爆款,也打造出了一個個爆款IP。IP,依然是游戲行業(yè)發(fā)展的關鍵詞。張向東表示,IP正催化游戲行業(yè)發(fā)展,成為未來主要增長點。

張向東列舉了一系列數(shù)字,2015~2016年全球使用IP游戲收入增長率為30%,而IP授權的漲幅則高達1.4倍,用IP改編游戲依然是搶占和穩(wěn)守增長點最容易也最殘酷的方式之一,未來IP創(chuàng)造和管理將成為游戲公司的核心競爭力。張向東預計,2018年IP游戲產(chǎn)生的收入將全面超過原創(chuàng)IP。

對于資本市場頗為關注的盛大游戲注入世紀華通一事,張向東表示,接下來肯定要把盛大游戲放到世紀華通里。張向東同時指出,盛大游戲本身利潤一直不錯,2014年從端游轉(zhuǎn)向手游出現(xiàn)了下滑,但在2016年返回歷史最高點16億元,預計今年有超過20億元的利潤。

張向東認為,隨著90后和00后作為天然付費群體占比的提升,未來國內(nèi)游戲付費率有望進一步提升。

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