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2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入超2千億 移動(dòng)游戲保持較高收入增長(zhǎng)

中國(guó)新聞網(wǎng) 2017-12-19 14:31:29

12月19日,在海口發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。在中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的細(xì)分領(lǐng)域,移動(dòng)游戲仍然是中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的最重要構(gòu)成,而且有愈演愈烈的趨勢(shì)。

19日在??谡匍_(kāi)的2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,發(fā)布了《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱(chēng)《報(bào)告》)。報(bào)告顯示,今年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長(zhǎng)方面逐漸回暖。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。

此份報(bào)告由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布。報(bào)告總結(jié)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對(duì)細(xì)分市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進(jìn)行了詳細(xì)解讀,并深入分析典型游戲企業(yè)情況。

與去年相比,中國(guó)游戲用戶數(shù)量增幅并不明顯。報(bào)告顯示,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。綜合2014年至2017年的用戶數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)的游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)速度已經(jīng)處于較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和。

另外,報(bào)告還給出了中國(guó)游戲企業(yè)狀況的相關(guān)數(shù)據(jù)。報(bào)告顯示,截至2017年年末,中國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。

圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)

在中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的細(xì)分領(lǐng)域,移動(dòng)游戲仍然是中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的最重要構(gòu)成,而且有愈演愈烈的趨勢(shì)。報(bào)告顯示,今年的中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

從今年出版的游戲情況來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲仍為中國(guó)游戲產(chǎn)品中的最重要部分。報(bào)告顯示,國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國(guó)產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。在約9310款國(guó)產(chǎn)游戲中,客戶端游戲約占1.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲約占2.3%,移動(dòng)游戲約占96.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占0.2%。由于移動(dòng)游戲在近幾年的出色表現(xiàn),今年其仍然為中國(guó)游戲企業(yè)的必爭(zhēng)之地。

今年移動(dòng)游戲在收入方面成績(jī)較為搶眼。報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%,依舊保持著較高的收入增長(zhǎng)。但是在中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量在增長(zhǎng)方面,已經(jīng)出較為疲軟的態(tài)勢(shì)。報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。

除了移動(dòng)游戲的收入喜人外,今年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到648.6億元,同比增長(zhǎng)11.4%。

與移動(dòng)游戲和客戶端游戲的情況相比,網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)連續(xù)下降狀態(tài)。報(bào)告顯示,今年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到156.0億元,同比下降16.6%。受用戶需求改變、新產(chǎn)品減少等因素影響,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)一步萎縮,市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。

另外,報(bào)告還對(duì)通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技市場(chǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、海外市場(chǎng)、棋牌游戲、二次元游戲等方面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行解讀。

在電子競(jìng)技市場(chǎng)方面,今年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%。從電子競(jìng)技平臺(tái)構(gòu)成觀察,基于客戶端游戲的電子競(jìng)技保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)。同時(shí),受《王者榮耀》等知名電子競(jìng)技產(chǎn)品的拉動(dòng),移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入大幅度增長(zhǎng),已經(jīng)成為電子競(jìng)技市場(chǎng)的重要組成部分。

海外市場(chǎng)方面,報(bào)告顯示,今年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。

來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 記者:張茜翼

責(zé)編 秦勇

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