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游戲產(chǎn)業(yè)未來怎么“玩” ? 六大關(guān)鍵詞看清行業(yè)未來走向

中國新聞網(wǎng) 2017-12-20 22:27:17

今日,在2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年上,主辦方發(fā)布了最新的《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告全面總結(jié)了2017年游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)、細(xì)分行業(yè)、電競、海外市場、典型游戲企業(yè)等情況。

今日,在2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年上,主辦方發(fā)布了最新的《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告全面總結(jié)了2017年游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)、細(xì)分行業(yè)、電競、海外市場、典型游戲企業(yè)等情況。作為國內(nèi)最權(quán)威的游戲產(chǎn)業(yè)報告,分析報告中的相關(guān)信息及數(shù)據(jù),不僅對過去一年來行業(yè)發(fā)展進(jìn)行總結(jié),更能對未來行業(yè)發(fā)展走向有一個較為清晰的預(yù)判。

關(guān)鍵詞一:自主研發(fā)

報告顯示:2017年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1386.1億元,占到整體市場銷售收入的68%。同年國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款,自研比例高達(dá)95%。而最為重頭的移動游戲,也有95%屬于自主研發(fā)。

近幾年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)精品化發(fā)展,強(qiáng)調(diào)自主研發(fā)。2017年,國家新聞出版廣電總局組織實(shí)施的“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”使精品與原創(chuàng)成為本年度最大亮點(diǎn)。原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長點(diǎn),市場越來越認(rèn)可精品力作。自主創(chuàng)新,打造精品,成為現(xiàn)在及未來競爭基調(diào)。這種發(fā)展趨勢必然會一直延續(xù)下去,成為游戲行業(yè)的主流。未來,誰的自主研發(fā)能力強(qiáng)大,誰才能在激烈的競爭中求得生存和發(fā)展。

關(guān)鍵詞二:多元化布局

報告顯示:中國游戲市場呈現(xiàn)日漸細(xì)分和多元化的發(fā)展趨勢。國內(nèi)較為知名的游戲企業(yè),大多采取的也都是多元化的產(chǎn)品布局。其中,騰訊游戲覆蓋客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲等領(lǐng)域。騰訊運(yùn)營的客戶端游戲中,角色扮演類超40款,競技類游戲超30款,另外還有大量的休閑類游戲、棋牌類游戲。網(wǎng)易則是以客戶端和移動游戲?yàn)橹?。而在我國上市游戲企業(yè)中,排名處于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,幾乎覆蓋了所有游戲類型。實(shí)際上,近年來,中國游戲兩極化發(fā)展趨勢日漸明顯,一個很重要的趨勢,就是多元化,那些實(shí)力強(qiáng)大、布局多元的大企業(yè)在競爭中呈現(xiàn)出更強(qiáng)的抗風(fēng)險能力和穩(wěn)定的盈利。中小企業(yè)因業(yè)務(wù)單一往往舉步維艱。

另外,報告還對資本市場投資游戲行業(yè)進(jìn)行了分析,報告顯示:“多數(shù)投資人更側(cè)重于內(nèi)生而非外延增長形成對游戲公司的投資,更強(qiáng)調(diào)游戲公司發(fā)展的穩(wěn)定性和抗風(fēng)險能力。”具有多元化的布局的企業(yè)往往更具實(shí)力,有更穩(wěn)定的發(fā)展和抗風(fēng)險能力。

關(guān)鍵詞三:泛娛樂融合

報告顯示:以知識產(chǎn)權(quán)(IP)為媒介,與其他娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的游戲產(chǎn)品越來越多,融合形式也多種多樣,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,也成為未來游戲行業(yè)發(fā)展的一個主流趨勢之一。

泛娛樂是近年來整個文化產(chǎn)業(yè)的一個發(fā)展潮流,游戲作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,在泛娛樂融合方面一直走在業(yè)界前列。近年來,游戲已經(jīng)成為文化行業(yè)知名IP變現(xiàn)的最好方式。而且,進(jìn)入到2017年之后,游戲企業(yè)的泛娛樂融合研發(fā)形式更加多樣,融合更為深入。不僅有“影游聯(lián)動”,同時還有“動漫、游戲、小說聯(lián)動”拓展。同時,游戲企業(yè)利用游戲知識產(chǎn)權(quán)(IP),聯(lián)合國內(nèi)外知名的影視劇、動漫團(tuán)隊(duì)打造了包括大電影、網(wǎng)劇、游戲、3D動畫等全新的商業(yè)發(fā)展模式。騰訊、華誼、完美世界等企業(yè),均在影視文化和游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上進(jìn)行了諸多探索。這其中,完美世界不僅在影游聯(lián)動有更深入的發(fā)展,還借助電競發(fā)展實(shí)現(xiàn)了游戲與直播的深入融合,游戲與音樂的融合,甚至還實(shí)現(xiàn)了游戲與醫(yī)學(xué)、教育等領(lǐng)域的跨界融合,成為泛娛樂領(lǐng)域的引領(lǐng)者。

關(guān)鍵詞四:移動游戲

毫無疑問,移動游戲?qū)⑹俏磥淼囊粋€發(fā)展主流。報告顯示:2017年中國游戲市場中,移動游戲市場實(shí)際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;2017年,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的約9310款國產(chǎn)游戲中,移動游戲占比達(dá)到了96.0%。甚至在海外發(fā)展中,移動游戲出口也占據(jù)主流。

另外,從移動游戲發(fā)展趨勢來看,兩極化、細(xì)分化趨勢日漸明顯。一方面,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品收入持續(xù)大幅增長;網(wǎng)易的《夢幻西游》、騰訊的《王者榮耀》、完美世界的《誅仙手游》等精品大作持續(xù)占據(jù)收入榜前列。而另一方面,在角色扮演類、策略類和動作類移動游戲之外,集換式卡牌類、桌游類以及以女性、二次元等類型移動游戲精品頻出,尤其是二次元游戲,包括網(wǎng)易的《陰陽師》、完美世界的《夢間集》、米哈游的《崩壞3》,更是成為促進(jìn)了移動游戲細(xì)分市場的主力。

關(guān)鍵詞五:電子競技

報告顯示:2017年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%。而且,電子競技整體趨勢向好,不僅整個電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。相關(guān)賽事也在快速發(fā)展,并且培養(yǎng)出了一批知名賽事選手及游戲主播,明星引發(fā)粉絲效應(yīng)反過來拉動了游戲的關(guān)注度。另外,電子競技的發(fā)展甚至還帶動了端游的逆勢增長。2017年,客戶端游戲在新品產(chǎn)出數(shù)量有所下降的情況下,收入?yún)s實(shí)現(xiàn)了增加。其中一個很重要的原因就是作為市場主力,競技類客戶端游戲繼續(xù)保持良好發(fā)展。報告分析,“借助于賽事等手段,電子競技客戶端游戲往往有較長的生命周期、穩(wěn)定的用戶群體,以及付費(fèi)潛力。”

而在國內(nèi)電子競技發(fā)展中,騰訊、完美世界兩大企業(yè)的貢獻(xiàn)無疑最為突出。騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》是目前全球用戶量最大的端游,也是受眾最廣的電競產(chǎn)品之一。自研的手游《王者榮耀》日活躍用戶超過5000萬。這兩款游戲所形成的賽事以及相關(guān)線下活動,更是帶動了整個中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。完美世界不僅是國內(nèi)最早進(jìn)行電競產(chǎn)品及賽事運(yùn)營的公司之一,近來更借助對《DOTA2》、《CS:GO》等全球知名產(chǎn)品的運(yùn)營和賽事組織,形成了較為完善的賽事體系。另外,完美世界還和移動電競聯(lián)盟以及聯(lián)盟電競等有緊密的合作,和國內(nèi)的網(wǎng)吧系統(tǒng)和相關(guān)硬件廠商也有合作,自身結(jié)合賽事還組建了官方自有主播團(tuán),正逐漸形成完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。這種多元化的合作也為其未來在電競領(lǐng)域更大的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞六:全球化

報告顯示:2017年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。相比2008年的0.7億美元,十年暴增百倍以上。游戲行業(yè)出口遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過影視等其他文化產(chǎn)品出口,成為中國文化走出去的領(lǐng)軍者。

同時,在走出去的過程中,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多元化個性化的發(fā)展趨勢,大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場競爭。實(shí)力較強(qiáng)的組建海外團(tuán)隊(duì);擁有資本優(yōu)勢的,借助收并購,快速建立自身的海外市場地位;自主研發(fā)能力突出的,借助優(yōu)秀游戲產(chǎn)品打入海外市場。另外,在全球化的發(fā)展過程中,中國游戲廠商不僅僅局限于自身的游戲產(chǎn)品走出去,更以“整合全球資源”的方式,借助全球力量進(jìn)行自身的全球化發(fā)展。比如,完美世界就是通過收購歐美等業(yè)內(nèi)頂級游戲團(tuán)隊(duì),整合全球游戲生產(chǎn)、運(yùn)營、IP等資源,實(shí)行全球化發(fā)展。完美世界旗下法國團(tuán)隊(duì)最新打造的《非常英雄(Unruly Heroes)》,借助國外團(tuán)隊(duì),在產(chǎn)品中融入中國傳統(tǒng)文化西游記相關(guān)內(nèi)容,就是中國文化企業(yè)整合全球資源、融合海外文化的一個創(chuàng)新。

責(zé)編 溫夢華

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