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聯(lián)合國下屬機(jī)構(gòu):游戲成癮是精神疾??!你符合這些標(biāo)準(zhǔn)嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-12-24 09:04:40

據(jù)媒體報(bào)道,世界衛(wèi)生組織在本月20號確認(rèn)將游戲成癮列為精神疾病,并且列入2018年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。其實(shí)世衛(wèi)組織早在10年前就開始分析“游戲障礙”造成的危害,“游戲障礙”的特點(diǎn)是“持續(xù)或過于頻繁地”玩游戲已成為一種行為模式,這里所指的游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲。

現(xiàn)在,智能手機(jī)已經(jīng)成了人體的一個器官,除了工作、社交、閱讀、視頻之外,玩游戲是很多人使用手機(jī)時(shí)間最長的功能。但是,愛玩游戲的你,是否時(shí)常會出現(xiàn)這種情況:

每次心想,再來一把就睡覺;一把結(jié)束后,又想,再來一把就睡覺;結(jié)果,一把接著一把玩到深夜;

或者,中午時(shí)候,匆匆吃完午飯,就迫不及待地來兩把《王者榮耀》或“吃雞游戲”……

你是否發(fā)覺,自己玩游戲的時(shí)間越來越多,而且無法自拔?

▲圖片來源:視覺中國

如果你符合這些情況,不幸,你可能真的游戲成癮了。更可怕的是,明年,游戲成癮將被聯(lián)合國世界衛(wèi)生組織(以下簡稱WHO)列為“精神疾病”的一種了!

世衛(wèi)組織將游戲成癮列為精神疾病

12月20日,《新科學(xué)家》報(bào)道稱,WHO精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用部門的Vladimir Poznyak在接受采訪時(shí)表示:

關(guān)于游戲障礙(Gaming disorder,即游戲成癮)是否被列入精神疾病,WHO已經(jīng)做了十幾年研究和考量,如今,WHO認(rèn)為游戲成癮已經(jīng)符合了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。

▲圖片來源:《新科學(xué)家》報(bào)道

目前使用的WHO《國際疾病分類》(ICD)是1990年版本。2018年,WHO將會發(fā)布最新版的《國際疾病分類》。早在今年11月中旬,游戲障礙就已經(jīng)被列入《國際疾病分類》第十一版修改草案中的“精神與行為障礙”章節(jié)。但是,寫入草案并不代表確定無疑。不過日前,《新科學(xué)家》周刊從WHO方面獲悉,游戲障礙將被正式列入精神疾病。

根據(jù)《國際疾病分類》草案中的描述,“游戲障礙”的特點(diǎn)是,持續(xù)或過于頻繁地玩網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲,它表現(xiàn)為:

在起止時(shí)間、頻率、強(qiáng)度、時(shí)長和情境等方面,被游戲所控制;

將游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日常活動之上;

在游戲已產(chǎn)生負(fù)面影響之后,這種行為仍然持續(xù)或升級。

▲圖片來源:WHO《國際疾病分類》草案

WHO在草案中表示,這種行為可能是持續(xù)性的,也可能是間斷性的,它會對個人、家庭、社會、教育、職業(yè)等產(chǎn)生嚴(yán)重影響。要判斷游戲成癮,通常需要至少12個月的診斷,但如果成癮特征非常明顯,診斷時(shí)間可能縮短。

游戲上癮是精神疾???爭議不斷

雖然游戲成癮已經(jīng)被納入WHO的疾病分類草案,并得到了相關(guān)人士的肯定,但是圍繞游戲成癮是否屬于精神疾病的爭論一直不斷。

▲圖片來源:攝圖網(wǎng)

早在2007年,智能手機(jī)游戲尚未普及時(shí),醫(yī)學(xué)界以及有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙了。但是當(dāng)時(shí),這一主張?jiān)獾搅嗣绹砂a醫(yī)學(xué)協(xié)會專家的反對。

目前,國際精神醫(yī)學(xué)領(lǐng)域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊》構(gòu)成。

2013年,美國精神病學(xué)學(xué)會(American Psychiatric Association)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊》中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。因?yàn)?,?dāng)時(shí)亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí),他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現(xiàn)為上癮行為。

▲圖片來源:2013年美國精神病學(xué)學(xué)會報(bào)告

但當(dāng)時(shí),美國精神病學(xué)學(xué)會將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”。

美國精神病學(xué)學(xué)會列出了9種癥狀,滿足其中5項(xiàng),才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:

完全專注游戲;

停止游戲時(shí),出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;

游戲時(shí)間逐漸增多;

無法減少游戲時(shí)間,無法戒掉游戲;

放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀焕^續(xù)游戲;

向家人或他人隱瞞自己的游戲時(shí)間;

通過游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;

因?yàn)橛螒蚨鴨适Щ蚩赡軉适Чぷ骱蜕缃弧?/p>

今年3月,《美國精神病學(xué)雜志》上發(fā)表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示,符合美國精神病學(xué)學(xué)會提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”標(biāo)準(zhǔn),65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

2008年,中國將游戲成癮納入精神疾病范疇

事實(shí)上,美國精神病學(xué)學(xué)會的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”標(biāo)準(zhǔn)來源于中國。

2008年11月,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入“精神疾病”診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。我國成為世界上第一個出臺網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的國家。

2013年,《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》正式被收入美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會編著的《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊第五版》,這標(biāo)志著中國人制定的標(biāo)準(zhǔn)首次在世界精神疾病診斷領(lǐng)域被國際認(rèn)可,填補(bǔ)了網(wǎng)絡(luò)非物質(zhì)成癮領(lǐng)域的空白。

據(jù)《人民日報(bào)》2013年報(bào)道,從2003年開始,在北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學(xué)成癮科當(dāng)大夫的陶然發(fā)現(xiàn),陸續(xù)有家長因孩子沉溺網(wǎng)絡(luò)而來求診。這是不是?。磕懿荒苤??當(dāng)時(shí)有醫(yī)生們還拿不準(zhǔn)。經(jīng)過學(xué)習(xí)摸索,2005年,陶然團(tuán)隊(duì)收治了200多個沉迷網(wǎng)絡(luò)的孩子。通過臨床實(shí)踐,他們慢慢發(fā)覺這是一種病。

2013年,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會第三次網(wǎng)癮調(diào)查研究報(bào)告顯示,我國城市青少年網(wǎng)民中,網(wǎng)癮青少年超過2400萬人,還有1800多萬青少年有網(wǎng)癮傾向。

“很多孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲不上學(xué),在生物學(xué)上這叫‘社會功能受損’。檢查發(fā)現(xiàn),他們的大腦功能出現(xiàn)變化。”陶然說,

大腦組織與人體肌肉一樣,用進(jìn)廢退。因玩游戲無需太多思考,大腦只要興奮一個區(qū)就夠用,時(shí)間久了,其社會功能就“廢用性萎縮”,出現(xiàn)情感麻痹等癥狀,注意力、情感能力、情緒表達(dá)能力嚴(yán)重退化。大量核磁、腦功能檢查顯示,孩子若每天玩網(wǎng)游6小時(shí)以上,半年后,其大腦前額葉的葡萄糖代謝下降15%,大腦氧代謝下降8%。

最近幾年,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲已經(jīng)從電腦轉(zhuǎn)移到了手機(jī)上,手機(jī)游戲也成為了網(wǎng)癮的重災(zāi)區(qū)。不過,就目前看來,防止游戲上癮的對象主要集中在未成年人,例如,今年5月1日,文化部印發(fā)的《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營》開始實(shí)施,提倡給未成年用戶消費(fèi)設(shè)限,并限定其游戲時(shí)間,屏蔽不適宜他們的場景和功能等。但是,現(xiàn)在的手機(jī)游戲用戶覆蓋各個年齡段人群,WHO將游戲上癮納入精神疾病范疇,有助于大家重視游戲上癮的現(xiàn)象。

每經(jīng)編輯 王嘉琦 

責(zé)編 周禹彤

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