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手機(jī)巨頭們爭奪的新戰(zhàn)場 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR你嘗試了嗎?

北京晚報(bào) 2017-12-27 16:28:30

無論是蘋果還是華為都在加速布局AR。目前僅iOS平臺(tái)上,支持AR應(yīng)用的軟件就已達(dá)到1000個(gè),其開發(fā)者中,既有初入行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,也不乏騰訊、網(wǎng)易這樣的背后“金主”。

想拍個(gè)雪景照,你不用非得等到大雪天,如今掏出手機(jī),打開某一款拍攝AR軟件就OK了,這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)無論拍照還是游戲都給用戶全新的體驗(yàn),也由此成了手機(jī)巨頭們爭奪的新戰(zhàn)場,無論是蘋果還是華為都在加速布局。這種新奇的玩意你嘗試了嗎?

AR拍攝讓真實(shí)場景虛擬化

12月26日,周二,晴。坐在辦公室的你,此時(shí)想要擁有一張和雪人的合照,可以怎么做?第一,等著北京的第一場雪;第二,找一張有雪人的照片,把自己的影像給P進(jìn)去;第三,拍下辦公室的場景,把雪地和雪人給P進(jìn)來。

如果是過去,也許我們只能選擇第二個(gè)方法,而現(xiàn)在,我們所需要做的,只是掏出手機(jī),打開其中的某一款拍攝軟件,然后把攝像頭對(duì)準(zhǔn)辦公室的一角,掃描身邊環(huán)境,再向畫面中加入雪地和雪人。如果喜歡的話,你甚至還可以再增添一棵青松。

將辦公室場景虛擬化,所有的秘訣都在那款拍攝軟件,被稱為是具備AR功能的拍攝軟件。在應(yīng)用市場上,此類的免費(fèi)應(yīng)用軟件已不算少,除了常見的向場景中添加道具和卡通人物之外,有的加入了當(dāng)紅動(dòng)漫形象,有的則拿來了傳統(tǒng)戲劇的臉譜。“果粉”小銳的手機(jī)上就有一款,被他當(dāng)作和朋友同事互動(dòng)時(shí)的一款?yuàn)蕵奋浖黾优恼盏娜の缎裕?ldquo;至少,這不是單純磨皮的自拍照。”

VR應(yīng)用、AI應(yīng)用之后,AR應(yīng)用也開始批量出現(xiàn)了。和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將用戶放進(jìn)一個(gè)人造的“真實(shí)”世界不同,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在真實(shí)世界上疊加電腦生成的數(shù)據(jù)從而對(duì)其做出補(bǔ)充,可能是一張加注了方向的地圖、一個(gè)會(huì)議提醒,或者只是一排刻度。換句話說,是將真實(shí)場景中注入虛擬元素,來源于現(xiàn)實(shí),又區(qū)別于現(xiàn)實(shí)。

手機(jī)巨頭開始入局AR

就像每一次的開局一樣,智能手機(jī)為AR技術(shù)提供了一個(gè)很好的載體,盡管視覺效果尚不完美,卻極大地降低了體驗(yàn)成本,畢竟,用戶想要體驗(yàn)VR還需要耗費(fèi)不菲的資金去置辦一套設(shè)備,而要體驗(yàn)AR僅需要一款A(yù)PP即可。于是,在廣泛的市場前景面前,手機(jī)巨頭們紛紛布局AR。

iPhone X的發(fā)布,讓蘋果在AR手機(jī)領(lǐng)域先走了一步,CEO庫克也數(shù)度表示,正傾力打造全球規(guī)模最大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的平臺(tái),讓 iPhone 和 iPad 用戶能以全新方式與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng)。有消息稱,到2018年,谷歌的ARCore、蘋果的ARKit,以及Facebook的“相機(jī)效果”三大平臺(tái)將全面啟用。國產(chǎn)手機(jī)中,華為也宣布將發(fā)布AR手機(jī)。統(tǒng)計(jì)報(bào)告稱,到2018年年底,預(yù)計(jì)將有8億臺(tái)智能手機(jī)具備專門支持AR的操作系統(tǒng)。

“就像攝像頭和全面屏一樣,手機(jī)廠商需要為用戶找到一個(gè)換機(jī)的理由,AR成為新賣點(diǎn)。”電信評(píng)論家告訴記者,盡管從技術(shù)上看,AR應(yīng)用還處于初級(jí)階段,芯片的能力以及軟硬件的融合能力都需要繼續(xù)提升,但毫無疑問的是,新的賣點(diǎn)必須跟上,“就像各家拼命進(jìn)入全面屏?xí)r代一樣。”

AR應(yīng)用以拍照居多

在手機(jī)巨頭的鼓舞下,軟件開發(fā)者們也開始將眼光布局于AR應(yīng)用市場。記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),目前僅iOS平臺(tái)上,支持AR應(yīng)用的軟件就已達(dá)到1000個(gè),其開發(fā)者中,既有初入行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,也不乏騰訊、網(wǎng)易這樣的背后“金主”。開發(fā)者們聚焦最多的,依然是拍照、影像和游戲?!?018全球高科技、媒體及電信產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測》報(bào)告就指出,現(xiàn)有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)內(nèi)容多用于拍照APP的臉部濾鏡,且95%都屬于卡通風(fēng)格。

“我們把消費(fèi)者的需求進(jìn)行排序,發(fā)現(xiàn)排在第一位的就是拍照,因?yàn)榕恼盏膱鼍坝袛?shù)千個(gè),用戶可能需要在更多場景中讓照片更清晰。”一款A(yù)R相機(jī)的開發(fā)者告訴記者,他們要做的就是讓用戶不需要思考,就能拍出滿意的照片,“而且,我們還在相機(jī)中增加了游戲功能,目前正在搜集數(shù)據(jù),看這種游戲能不能讓用戶持續(xù)地玩下去。”不過,對(duì)于具體的用戶增長數(shù)據(jù),該開發(fā)者并不愿意透露。

而游戲的開發(fā)者們,出發(fā)點(diǎn)似乎更直接,那就是通過游戲的趣味性吸引用戶,再通過用戶量級(jí)或者賣道具,或者賣廣告。畢竟,2016年,一款叫做《口袋妖怪GO》的AR游戲曾風(fēng)靡全球,為了玩游戲,不出門的“宅男”都走上街頭,成為AR領(lǐng)域迄今最為成功的案例。

AR應(yīng)用不可逾越的難題

然而,就像此前的AI、VR一樣,AR應(yīng)用想要成為下一個(gè)風(fēng)口,顯然還有不可逾越的難題。第一,就是用戶對(duì)新應(yīng)用的興趣究竟能持續(xù)多久。一位游戲開發(fā)者就告訴記者,《口袋妖怪GO》之所以能夠有如此高的人氣,其采用的AR技術(shù)只是原因之一,真正能讓游戲和用戶產(chǎn)生真實(shí)感情的,是1997年誕生至今讓所有80后、90后都有共鳴的動(dòng)漫。如果沒了這份共鳴,玩家們對(duì)它的熱情或許持續(xù)不了太久。事實(shí)證明,一夜爆紅之后,《口袋妖怪GO》也開始面臨著玩家對(duì)于游戲耗電量巨大、網(wǎng)速要求過高等的抗議。

而第二個(gè)難題,顯然是如何培養(yǎng)用戶對(duì)于AR應(yīng)用的付費(fèi)習(xí)慣。Stik AR的開發(fā)者就告訴本報(bào)記者,它們的軟件內(nèi)既有免費(fèi)內(nèi)容,也有付費(fèi)內(nèi)容。然而,截至目前,95%的用戶使用的都是免費(fèi)內(nèi)容,付費(fèi)用戶很少。

“體驗(yàn)新鮮事物和真正的喜好,這中間還有一段不小的差距。”某AR游戲開發(fā)者坦言,不同于歐美市場,中國手機(jī)用戶對(duì)于AR模式的接受度還處在前期探索階段,以其自己開發(fā)的游戲?yàn)槔?,在歐美市場,有60%的用戶選擇的是AR模式,但在中國市場,這個(gè)數(shù)字只有20%。更普遍的情況是,用戶只是短暫地在AR模式下進(jìn)行體驗(yàn),然后回到3D模式去組隊(duì)打游戲,持續(xù)地使用AR場景的并不多。

“目前,對(duì)于AR應(yīng)用僅僅是投資方的投資熱情很火,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用戶和媒介的熱情,否則不可能形成真正的收益。”該開發(fā)者告訴記者,AR應(yīng)用仍在期待一個(gè)場景,讓市場真正的火起來。

來源:北京晚報(bào) 記者 趙瑩瑩

責(zé)編 盧祥勇

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