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電子競技風靡全球 電競產(chǎn)業(yè)成資本追逐“風口”

新華網(wǎng) 2017-12-31 14:16:12

電競產(chǎn)業(yè)成資本追逐“風口”。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。

新華社記者 潘清

因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。在中國,發(fā)展?jié)摿薮蟮碾姼偖a(chǎn)業(yè)也成為資本追逐的又一“風口”。

所謂電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。國際奧委會今年10月宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,并將著手將其納入奧運會比賽項目中。

在中國,電競產(chǎn)業(yè)獲得了來自政策面的積極支持。2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯(lián)合發(fā)布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)趨勢研究機構企鵝智酷攜手騰訊電競發(fā)布的《2017中國電競發(fā)展報告》稱,2016年中國電競市場完成1.7億用戶積累,2017年有望增至2.2億。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會等機構的研究顯示,2016年中國電競游戲市場規(guī)模超過500億元,成為游戲市場中最具潛力的細分領域。

電競產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出巨大發(fā)展?jié)摿?,令其成為資本競相追逐的又一“風口”。

作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目制作的電子競技整體服務商,新三板企業(yè)上海網(wǎng)映文化傳播有限公司近日發(fā)布公告稱,完成新一輪3500萬元融資。領投方江蘇省體育產(chǎn)業(yè)投資基金是由江蘇省政府投資基金、江蘇省體育產(chǎn)業(yè)集團等共同出資發(fā)起,聚焦于體育產(chǎn)業(yè)的股權投資基金。

網(wǎng)映文化表示,2017年公司繼續(xù)在大型電競賽事運營、電競教育、電競泛娛樂、跨界合作等領域多元發(fā)展。本輪融資有助于公司進一步提升綜合實力,連接產(chǎn)業(yè)上下游積極打造電競生態(tài)鏈。

2017年以來,電競教育培訓機構直尚電競、電競主播經(jīng)紀公司綜皇文化等多家電競行業(yè)企業(yè)成為產(chǎn)業(yè)資本投資標的。上市公司壹橋股份則通過資產(chǎn)置換及現(xiàn)金收購方式獲得壕鑫互聯(lián)網(wǎng)絡科技有限公司100%股權,將主營業(yè)務轉向移動游戲、電子競技等業(yè)務。

中國電競市場的誘人前景,也吸引著海外資本的目光。據(jù)悉,游戲直播平臺觸手直播近期獲得由谷歌領投的5億元人民幣D輪融資,被業(yè)界視為谷歌掘金中國移動電競領域的重要一步。

責編 任芷霓

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