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這款養(yǎng)蛙游戲刷爆朋友圈,但女生們的錢包也被程序員盯上了

每日經(jīng)濟新聞 2018-01-23 14:49:58

最近的朋友圈被“旅行青蛙”刷屏了,這只蛙不僅成了微博熱搜,就連即將上映的電影、產(chǎn)品等也紛紛蹭熱點做營銷,那么這款輕松到“無聊”的游戲究竟為何如此火爆?

每經(jīng)編輯 趙慶

“我家蛙蛙出去浪到現(xiàn)在都還沒有回來,明信片也沒寄……”

“呀,我不小心把我家蛙的明信片刪了怎么辦怎么辦??”

“你別看有的人表面光鮮,背地里可能連一只蛙都沒有…”

沒錯,上面這些都來自最近超級火爆的一款“佛系游戲”——《旅行青蛙》,相信你的朋友圈一定已經(jīng)被刷屏了。繼年初《戀與制作人》火了,許多妹子開啟了云養(yǎng)男人模式后,如今一只青蛙又讓無數(shù)妹子“當了媽”。

溫暖精致的畫風(fēng),簡單的游戲方式,極強的情景代入感,甚至連時間也不用花太多……《旅行青蛙》深得“佛系玩家”們的心。一顆顆“老母心”天天念叨著自己的蛙兒子,就連妹子們的男盆友們也開啟了“養(yǎng)”蛙模式……

如今,這款游戲儼然已經(jīng)成為一個全民熱點,這只蛙不僅成了微博熱搜,就連即將上映的電影、產(chǎn)品等也紛紛蹭熱點做營銷,那么這款輕松到“無聊”的游戲究竟為何如此火爆?

事實上,不僅僅是《旅行青蛙》,從2017年底的微信小程序“跳一跳”,到年末乙女向、iOS暢銷榜穩(wěn)定在前十名的《戀與制作人》,手游似乎忽然就在2018年涌現(xiàn)了諸多爆款。在這些火爆游戲的背后,手游市場的表現(xiàn)究竟怎樣?而這些爆款又將為手游行業(yè)帶來哪些新啟示?

一只青蛙火爆朋友圈 帶火一批“佛系玩家”

對于當下“佛系青年”來說,戀愛是隨緣的,對象可以是紙片人的,四個總裁都愛我是開心的,氪不氪金卻是看心情的。

然而,一夜之間,女性玩家卻由“養(yǎng)四個野男人”變?yōu)樵起B(yǎng)蛙兒子,處在一種安詳寧靜,毫不傷肝,更無需氪金的狀態(tài)里。

這款游戲簡單來說就是,你有一只青蛙,你為它準備好便當背包,它就有可能會去旅行,也可能在家里呆著吃飯、看書、寫日記、做做手工。

至于它什么時候出去什么時候回來,毫無規(guī)律。你點開的時候它是在家還是外出,也全憑緣分。

在家的時候嫌蛙宅,蛙出去玩又恐蛙兒遲遲歸,這不就是老母親的心情嘛。蛙蛙走的第N天,呱的一聲就哭了出來。

在周圍所有人都要么沉迷于王者榮耀無法自拔、要么為了戀愛手游瘋狂砸錢、要么為了抽卡手游刷爆肝的時候,這一款養(yǎng)蛙的手游頓時顯得有些格格不入。然而最近卻有越來越多的人加入了養(yǎng)蛙行列。

“女性,特別是腐女的好處,她們的傳播性非常廣,這種病毒式的傳播反過來很符合當年社交游戲的屬性,這個是很可怕的,所以這些女性向的游戲往往很快就能獲取很多的用戶的一個主要原因”,米樂互動CEO鄭彬?qū)γ咳战?jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)透露。

速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩也表達了相同的看法,“都是曬,《戀與制作人》曬的是互動性,它可以給你打電話,會給你噓寒問暖,而青蛙是屬于另一個極端。是屬于你養(yǎng)孩子的這種,你可以通過你家孩子在干嘛去曬,通過社交媒體去曬,曬了之后你通過社交媒體結(jié)識一大批都在養(yǎng)蛙的玩家,以此吸引年輕用戶的需求。”

這只蛙雖然不會主動跟你交流,也不會說什么暖心的話,出去玩也不會跟你提前打招呼,但是他去任何地方都會記得給你寄明信片,交了新朋友也會跟你認真講,每次旅行也會給你帶回來禮物,在家的時候都很乖,試問誰能抵抗得了這份誘惑,萌化了好嘛。

女性向游戲的樂趣從來不在于競技比拼,或是讓你獲得什么,而且一種精神上的滿足感。

截至1月22日晚間,這款游戲成功登頂了ios免費排行榜冠軍,微博熱搜也飚至第一。

養(yǎng)完“老公”養(yǎng)“兒子” 游戲公司知道女性玩家的變心理由?

只見新人笑,哪聞舊人哭。為蛙癡,為蛙狂,為蛙哐哐撞大墻。從《戀與制作人》到《旅行青蛙》,期間熱度也就半個月。

養(yǎng)完“老公”養(yǎng)“兒子”,那么下一個熱點又在哪?經(jīng)過每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)與游戲從業(yè)者的談話,總結(jié)出以下四點:

第一:情節(jié)的連續(xù)性。

鄭彬表示:“我覺得《戀與制作人》在這方面做的還是比較不錯的。當然這種類型的游戲存在的問題就是你必須不斷的推出新內(nèi)容,不然玩家就會對游戲情節(jié)疲倦。這是一個很麻煩的事情。”

人和游戲互動存在天然的局限性,局限性就在于這個游戲開發(fā)了多少,是否有新的劇情,老公是否會繼續(xù)撩你?王佩告訴記者:“如果一旦這個東西中斷了,游戲用戶就會大量流失,或者你覺得沒有什么好玩的,就會產(chǎn)生疲倦感。這就需要游戲有一個持續(xù)的開發(fā),吸引玩家一直留下來。”

王佩甚至認為,這類游戲的周期最多只有三個月,“如果你去社交媒體曬,天天看,第一次覺得新鮮,第二次覺得好奇,曬了三五次之后也覺得好像也沒有意思”。

第二:趕得早不如趕得巧。

王佩認為這兩款游戲火爆的原因不是偶然性,而是必然性,“市場有這部分的需求,之前游戲公司也做過類似的產(chǎn)品,但是可能質(zhì)量和相關(guān)的很多東西是不如他們做的這個細節(jié)那么好,它們可以說是摸透了這部分女性用戶的心理”。

從另一方面說,這類游戲的可代替性太大。

第三:手游制作成本上升。

根據(jù)天風(fēng)證券的測算,《戀與制作人》首月流水預(yù)計在1.5億元-3億元,但王佩介紹本身游戲的制作成本也在五千萬以上,“現(xiàn)在普遍手游的研發(fā)成本都在1千萬以上了,這是大概的研發(fā)成本。如果是有IP的話可能是IP的成本,如果沒有IP可能就是美術(shù)或者其他方面的成本”。

女性用戶需要極致、唯美、可愛的畫風(fēng),小成本的游戲廠商要出頭壓力重重。特別是《戀與制作人》,接下去要面對用戶不斷衰退的付費意愿和日益高漲的審美需求。

第四:小程序的入侵。

騰訊開放微信入口,微信小游戲上線成社交熱點,某行業(yè)研究人員告訴記者:“騰訊用《王者榮耀》《地下城與勇士》及年底微信小游戲鞏固龍頭地位,在電競及端游上巨頭優(yōu)勢明顯,網(wǎng)易下半年迅速布局吃雞游戲端游搶占市場,圍繞區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域?qū)⑼瞥觥毒W(wǎng)易招財貓》”,騰訊和網(wǎng)易兩大游戲公司對行業(yè)仍然有著不可撼動的地位。

2017年手游營收達1122億 未來看好二次元等細分領(lǐng)域

“手游市場現(xiàn)在的盤子挺大的。未來還會持續(xù)增長,但是增幅肯定不像前兩年那么大。”談起手游行業(yè)的現(xiàn)狀,鄭彬如此說到。

事實上,隨著手機成為生活中必不可少的“剛需”,手機端的游戲也成為也玩游戲的首選?!?017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在剛剛過去的2017年,中國游戲行業(yè)整體營收約為2189.6億元,同比增長23.1%,其中手游營收達1122.1億元。

天風(fēng)證券研究報告顯示,2017年國內(nèi)游戲市場收入增量380.4億,其中手游貢獻占比達89.9%,是整個行業(yè)銷售收入增量的主要來源。

而對于手游行業(yè)目前的收費情況,王佩對每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)表示:“之前端游的付費比手游多,但現(xiàn)在手游比端游的高,手游前幾年比較低的可能是幾千萬元,但是現(xiàn)在排在前20名甚至前30名的流水都是過億元的,因為手游的用戶群比端游更龐大,比如《王者榮耀》的收入肯定比英雄聯(lián)盟要高,因為用戶更龐大。”

不過,隨著手游的快速發(fā)展以及男性玩家的逐漸飽和,游戲市場人口紅利趨盡,自2014年起,維持下降趨勢,游戲市場用戶規(guī)模即將觸及天花板。對此,多位業(yè)內(nèi)人士表示,未來對女性玩家的開發(fā)會加大,并且看好二次元等細分領(lǐng)域。

而隨著《戀與制作人》2017年末的爆發(fā),女性向游戲潛力顯現(xiàn)。手游《戀與制作人》12月14日ios公測、12月20日全平臺上線以來,吸引了大量女性玩家,刷屏朋友圈。該游戲由《奇跡暖暖》原班人馬耗時兩年打造、蘇州疊紙發(fā)行,上線以后ios暢銷榜峰值排名第四名,基本穩(wěn)定在前十名。專家表明,《戀與制作人》的爆發(fā)表明,手游女性向細分領(lǐng)域潛力不可小覷。

根據(jù)天風(fēng)證券報告,2013-2016年,女性玩家貢獻手游市場84.4%用戶增量,是男性玩家的5.4倍。“之前的游戲男性玩家已經(jīng)開發(fā)到80~90%以上,但很多女性可能只是通過消消樂等簡單游戲來接觸,更多女性玩家還沒有被開發(fā)出來,所以女性玩家的開發(fā)對于很多游戲廠商來說是一個藍海。”王佩近一步向每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)記者解釋到。

同時,值得注意的是,手游用戶規(guī)模增長疲軟,行業(yè)增速變慢,也使得越來越多垂直的細分領(lǐng)域開始受到重視和進一步的深挖掘。

就細分領(lǐng)域來看,天風(fēng)證券報告指出:“2017年二次元手游收入159.8億元,同比增長45%;H5游戲市場規(guī)模預(yù)計約29.5億元,同比增長168%,預(yù)計2020年H5游戲市場規(guī)模達215億元。”同時該分析也提到:“2018年關(guān)注女性向、H5、區(qū)塊鏈游戲潛力,細分領(lǐng)域有待深挖。”

對此,鄭彬也感同身受:“未來游戲的機會主要有三個方向:第一就是重金,有非常有經(jīng)驗團隊,去做大游戲;第二就是二次元細分領(lǐng)域;第三就是微信小程序小游戲,偏重社交屬性這塊。其實就是要么小而精,要么大而重金,中間的可能會比較慘。”

每經(jīng)記者 溫夢華 實習(xí)記者 畢媛媛

每經(jīng)編輯 何小桃

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養(yǎng)蛙游戲

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