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網(wǎng)易“砸”10億布局電競(jìng)對(duì)標(biāo)騰訊 移動(dòng)電競(jìng)駛?cè)搿翱燔嚨馈?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-02-07 17:30:36

網(wǎng)易游戲5日宣布,將投入至少10億元人民幣打造泛娛樂(lè)電競(jìng)生態(tài)計(jì)劃,除了將要推出全球性的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽之外,網(wǎng)易2018年將在全國(guó)100座城市、1000所高校開展各類泛娛樂(lè)化基礎(chǔ)賽事。

每經(jīng)編輯 牟璇 許戀戀    

每經(jīng)記者 牟璇 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 魏文藝

電子競(jìng)技快速發(fā)展帶來(lái)的巨大商機(jī),不僅使周杰倫、王思聰、鹿晗等名人紛紛為自己貼上電競(jìng)標(biāo)簽,游戲大廠的電競(jìng)布局亦在加速。2月5日,網(wǎng)易宣布將投入至少10億元人民幣打造泛娛樂(lè)電競(jìng)生態(tài),并準(zhǔn)備推出全球性的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽。在圈內(nèi)人士看來(lái),這一舉動(dòng)無(wú)疑是直接對(duì)標(biāo)騰訊電競(jìng),后者在電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)耕耘數(shù)年。

隨著各項(xiàng)利好政策的出臺(tái),電競(jìng)與主流行業(yè)的接軌越來(lái)越多。鈦度科技總裁楊沛在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),做電競(jìng)可以帶來(lái)游戲生命和用戶黏性的增加,因此網(wǎng)易重金做電競(jìng)是必然結(jié)果。對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),2018年電競(jìng)主流化進(jìn)程會(huì)越來(lái)越快,產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè)也會(huì)經(jīng)歷從資本輸血到自己造血的過(guò)程。

                                                            圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)

 

互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局電競(jìng)

電競(jìng)市場(chǎng)正在逐步走向繁榮,在電競(jìng)大眾化的道路上,名人戰(zhàn)隊(duì)是一大助推力。2011年王思聰通過(guò)普思投資收購(gòu)了當(dāng)時(shí)面臨解散的CCM戰(zhàn)隊(duì),成立IG戰(zhàn)隊(duì),此后又創(chuàng)辦熊貓直播,并投資了包括英雄互娛、鈦度科技等產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司。通過(guò)一系列投資,王思聰成功在電競(jìng)領(lǐng)域樹立了自己的影響力。此后,周杰倫、鹿晗、陳赫等明星紛紛成立自己的戰(zhàn)隊(duì),電競(jìng)越來(lái)越被普通大眾熟知。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%。其中,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長(zhǎng)15.2%;移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到346.5億元,同比增長(zhǎng)102.2%。

游戲和電競(jìng)天生的契合,讓游戲廠商尤其是不少上市公司紛紛推出電競(jìng)概念的產(chǎn)品或賽事,例如國(guó)內(nèi)首個(gè)單項(xiàng)電子競(jìng)技大型職業(yè)聯(lián)賽花落DOTA2項(xiàng)目,后者的運(yùn)營(yíng)商為完美世界;掌趣科技也開始布局全球電競(jìng)場(chǎng)館,中青寶亦開始以旗下競(jìng)技游戲試水電競(jìng)。

事實(shí)上,過(guò)去一年網(wǎng)易內(nèi)部對(duì)電競(jìng)越來(lái)越重視。在不久前的《終結(jié)者2》TSL中國(guó)區(qū)公開賽中,高達(dá)540萬(wàn)元的總獎(jiǎng)金和多達(dá)15萬(wàn)支報(bào)名參賽隊(duì)伍創(chuàng)造了移動(dòng)電競(jìng)賽事的新紀(jì)錄,這讓網(wǎng)易在電競(jìng)?cè)莺菟⒘艘话汛嬖诟?。一位接近網(wǎng)易游戲的知情人士表示,網(wǎng)易內(nèi)部非常清楚騰訊的電競(jìng)有先發(fā)優(yōu)勢(shì),但網(wǎng)易做電競(jìng)的決心非常堅(jiān)定,未來(lái)線上、線下電競(jìng)會(huì)同步發(fā)力。網(wǎng)易相關(guān)負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場(chǎng)表示,電競(jìng)不應(yīng)該是曲高和寡的,除了將要推出全球性的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽之外,網(wǎng)易2018年將在全國(guó)100座城市、1000所高校開展各類泛娛樂(lè)化基礎(chǔ)賽事。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,過(guò)去一年電競(jìng)行業(yè)引起了不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭的關(guān)注,京東收購(gòu)并組建了JD Gaming電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),蘇寧亦成立了Suning Gaming電競(jìng)俱樂(lè)部。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),目前包括賽事、戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部在內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已逐步成熟,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入能夠推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的進(jìn)一步大眾化。楊沛認(rèn)為,在產(chǎn)業(yè)鏈的各類公司中,騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠才真正有機(jī)會(huì)做成電競(jìng)生態(tài)。

移動(dòng)電競(jìng)規(guī)模超越PC電競(jìng)

在電競(jìng)大眾化進(jìn)程中,一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,移動(dòng)電競(jìng)正在以前所未有的速度進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資分析報(bào)告》,受《王者榮耀》等知名電子競(jìng)技產(chǎn)品的拉動(dòng),移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入大幅度增長(zhǎng),其市場(chǎng)規(guī)模占整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)53.74%,超越PC電競(jìng),成為電子競(jìng)技市場(chǎng)的重要組成部分。

楊沛向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,目前電競(jìng)作為新型產(chǎn)業(yè),依然處于前中期的發(fā)展階段,尚未發(fā)展到高點(diǎn),還在百花齊放的狀態(tài)。除了騰訊、網(wǎng)易,其他游戲公司也在積極開發(fā)電競(jìng)手游。楊沛認(rèn)為,端游電競(jìng)已經(jīng)占了用戶總游戲時(shí)長(zhǎng)的80%以上,電競(jìng)是非常終極的游戲模式,而手游電競(jìng)化是大趨勢(shì)。

一位游企上市公司高管曾向記者表示,幾乎所有游戲廠商都在做和電競(jìng)相關(guān)的開發(fā)工作,未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展將越來(lái)越快,但是電競(jìng)?cè)瞬诺娜笔б廊皇切袠I(yè)需要面臨的一個(gè)痛點(diǎn)。

從產(chǎn)業(yè)角度分析,這主要是由于2016年手游超越端游,眾多廠商將重心放在移動(dòng)游戲領(lǐng)域。然而電競(jìng)的快速發(fā)展也倒逼游戲廠商開發(fā)更多切合用戶的競(jìng)技類手游,不過(guò)和端游相比,手游比賽觀賞性大大降低亦是不爭(zhēng)的事實(shí)。

楊沛亦坦言,手游表現(xiàn)的張力會(huì)差一點(diǎn),操作上限有限,受限于手機(jī)性能,觀賽體驗(yàn)不如端游。但手游用戶多,操作門檻相對(duì)較低,因此觀眾更多,“對(duì)越來(lái)越主流化的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),用戶數(shù)量非常關(guān)鍵。”

前瞻數(shù)據(jù)庫(kù)顯示,2017年我國(guó)電子競(jìng)技用戶體量達(dá)3.5億人,環(huán)比增長(zhǎng)40%,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到4.3億人。隨著中國(guó)移動(dòng)游戲玩家基數(shù)的進(jìn)一步擴(kuò)大,在未來(lái)1~2年內(nèi),中國(guó)電競(jìng)用戶將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

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