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追夢神州香港企業(yè)家代表團到訪英雄互娛 體驗移動電競產(chǎn)業(yè)魅力

2018-03-06 17:00:06

3月5日,由香港金融青年會創(chuàng)始人、主席兼執(zhí)行總裁,港青追夢神州之旅參訪團的團長張永康發(fā)起,中央政府駐港聯(lián)絡(luò)辦青年工部部長陳林,以及在京香港企業(yè)家和記者組成的近八十余人的“追夢神州活動團”到訪互聯(lián)網(wǎng)體育公司英雄互娛,與英雄互娛創(chuàng)始人應(yīng)書嶺一起,共同探討移動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,感受移動電競的獨特魅力。


今年正值香港回歸21周年,在“一國兩制”的方針下,來祖國內(nèi)地發(fā)展的香港企業(yè)家越來越多,并在各行各業(yè)打下優(yōu)厚基礎(chǔ)。在京的香港企業(yè)家也正主動了解國情,錘煉本領(lǐng),貢獻智慧和力量,與國家“共擔(dān)共享”。能夠與內(nèi)地的優(yōu)秀企業(yè)進行更為深入的交流互動,也成為了在京香港企業(yè)家的強烈訴求。在這樣的大環(huán)境下,“追夢神州活動團”應(yīng)運而生。

在英雄互娛,來訪的香港企業(yè)家們首先參觀了英雄互娛的整體環(huán)境,作為一家互聯(lián)網(wǎng)體育公司,英雄互娛的整體風(fēng)格十分活潑。電競館、健身房、休息區(qū)的街機以及天臺的籃球場,都顯示出這家公司與眾不同的風(fēng)格。

作為本次參觀的重要環(huán)節(jié),英雄互娛應(yīng)書嶺為到訪的在京香港企業(yè)家們分享了英雄互娛的業(yè)務(wù)板塊以及近三年的發(fā)展情況。應(yīng)書嶺表示,英雄互娛是注冊在陜西省延安市延川縣的互聯(lián)網(wǎng)文化科技產(chǎn)業(yè)集團,也是陜西省規(guī)模領(lǐng)先的的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),延安目前唯一的新經(jīng)濟科技公司,并在當(dāng)?shù)赝瓿闪思{稅和定點扶貧貢獻雙過億。

英雄互娛現(xiàn)已成功發(fā)行產(chǎn)品超30款,累計全球用戶破4億。同時,英雄互娛一直致力于旗下游戲及服務(wù)的出海,目前已是內(nèi)地在港澳臺和東南亞地區(qū)規(guī)模領(lǐng)先的文化類出口企業(yè)。并上榜Facebook 2017中國出海50強。

值得一提的是,英雄互娛一直與蘋果公司保持著良好的關(guān)系,在世界互聯(lián)網(wǎng)大會期間,蘋果公司CEO蒂姆·庫克專程到訪公司,暢談電競?cè)蛲茝V及互聯(lián)網(wǎng)信息文化產(chǎn)品創(chuàng)新的全面合作。英雄互娛旗下自研產(chǎn)品《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》更是在上線期間便獲得了156個國家和地區(qū)的蘋果App Store推薦,百國下載榜前十,也是中國游戲廠商唯一獲得App Store“World Premiere”推薦的產(chǎn)品,并拿下App Store中國區(qū)iPad年度最佳游戲。

現(xiàn)在,英雄互娛旗下業(yè)務(wù)還涉及多個領(lǐng)域,與羅輯思維合作開發(fā)了“少年得到”產(chǎn)品,為中國青少年提供國學(xué)文化精品;同時,英雄互娛還與京東、ARM、金山等企業(yè)在液晶面板制造、圖形處理器、人工智能,信息安全等多個領(lǐng)域的深度交流與合作。

最后,應(yīng)書嶺表示,音樂和文學(xué)在人類的歷史中發(fā)展了上千年,在這個方向發(fā)展非常長的國家,想要去和它競爭是非常困難的。而整個世界的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展只有三五十年,而在這期間,中國以一種互聯(lián)網(wǎng)強國的姿態(tài)快速地崛起和發(fā)展,而電競差不多有十年時間,移動電競只有三年時間,每一個發(fā)展周期非常短的行業(yè),都代表著革新和巨大變革的機會。

作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司的創(chuàng)始人,應(yīng)書嶺覺得未來香港將是粵港澳大灣區(qū)的一個核心區(qū)域,在過去的兩年,英雄互娛也和在港青年和企業(yè)有很多交流,成立了香港電競協(xié)會,并與K11布局了電子經(jīng)濟商業(yè)生態(tài)圈,未來英雄互娛希望香港的年輕人可以通過英雄互娛接觸到線下電競的內(nèi)容,并誠摯地邀請香港的企業(yè)家,能夠與英雄互娛共同在香港,在整個大灣區(qū),甚至在整個東南亞能有深度的電競合作,因為它可能是未來三十年全球的機會。

交流會后,應(yīng)書嶺也與在場的在京香港企業(yè)家們進行了交流分享。

問題一:為什么會選擇做移動電競?

答:2008年的時候,我選擇離開曾經(jīng)工作的金融行業(yè),因為我本身很喜歡游戲,抓緊一切時間在空閑的時間玩游戲,2008年對我來說是個很重要的轉(zhuǎn)折點,有句話曾說,你曾在你的行業(yè)投入一萬個小時的話,你就是專家。想了想,我好像只有游戲行業(yè)投入了一萬個小時的經(jīng)歷,于是當(dāng)時就想,那么不如做游戲。

問題二:如何看待VR的發(fā)展,今天為什么沒有講到關(guān)于VR的內(nèi)容?

答:我個人非常看好VR這個方向。我去香港時還蠻驚訝的,在香港的大型賣場經(jīng)常能夠看到VR游戲的圓形跑步機,那個設(shè)備叫做omni,其實就是我們公司的。我們在VR領(lǐng)域涉足得比較早,2015年和2016年北美的電子消費展上唯一拿到金獎的兩款VR設(shè)備,都是由我們英雄互娛來生產(chǎn)和制造的。我在今天沒有放出來,是因為覺得我們還需要一點時間,VR游戲用戶的培養(yǎng)和整個相關(guān)科技的發(fā)展還需要一點時間。

責(zé)編 郭鑫

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