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游戲公司紛紛進(jìn)軍區(qū)塊鏈,游戲資產(chǎn)將進(jìn)入自由交易時代?

證券時報 2018-03-11 16:11:36

最近資本市場,最火的除了“獨角獸”,就是區(qū)塊鏈了。在關(guān)于“代幣”發(fā)行的爭論之外,區(qū)塊鏈應(yīng)用在游戲中,具備的讓虛擬財產(chǎn)溯源、變現(xiàn)、長期留存的特點,讓不少游戲公司看到了商機,其中就包括英雄互娛、巨靈信息等。

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(圖片來源:視覺中國)

3月7日,上市公司愷英網(wǎng)絡(luò)公告,公司正在和英雄互娛(430127)進(jìn)行區(qū)塊鏈項目投資的洽談工作。英雄互娛成為又一家進(jìn)軍區(qū)塊鏈的新三板游戲公司。

媒體的報道顯示,英雄互娛的這個項目,主要在海外打造為用戶提供信息流、游戲平臺、內(nèi)容社區(qū)為一體的綜合服務(wù)平臺,支持雙方的游戲在海外的推廣發(fā)行。

不過,總體而言,英雄互娛對區(qū)塊鏈的具體應(yīng)用內(nèi)容,未來的前景等,都還沒有詳細(xì)信息。

有業(yè)內(nèi)人士稱,游戲公司瞄準(zhǔn)區(qū)塊鏈,主要是由于傳統(tǒng)游戲廠商、玩家,面臨著虛擬財產(chǎn)難以變現(xiàn),無法長期保留等風(fēng)險。

最簡單的例子是,假如玩家浸淫一款游戲多年,積累高端裝備無數(shù),一方面裝備轉(zhuǎn)賣變現(xiàn)困難;更嚴(yán)重的是,一旦游戲關(guān)服或公司倒閉了,過去的一切努力可能瞬間化為烏有。

而且根據(jù)很多互聯(lián)網(wǎng)公司的用戶協(xié)議,玩家對賬戶只有使用權(quán),無所有權(quán),留下很多存在爭議的問題。

部分有實力的游戲公司,比如騰訊,開發(fā)了基于點券、Q幣的交易系統(tǒng),在一定范圍內(nèi)實現(xiàn)了虛擬財產(chǎn)的交易,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到自由交易、變現(xiàn)的程度。

還有曾引起大規(guī)模討論的“我死后我的QQ(游戲賬號)怎么辦”等,類似的問題存在,使游戲廠商和玩家,對具備去中心化、可溯源、永久存在等特點的區(qū)塊鏈技術(shù),潛在的需求很大。

媲美藝術(shù)品的數(shù)字資產(chǎn)?

黎祎煒是北美的匯豐銀行從事商業(yè)分析和文娛行業(yè)商務(wù)出身,目前從事區(qū)塊鏈和文娛行業(yè)的研究和觀察,是中文互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,較早介紹國外區(qū)塊鏈游戲發(fā)展情況的研究者。

據(jù)他觀察,目前游戲公司進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域主要有兩種形式:一種是純區(qū)塊鏈游戲,比如區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)頭羊,加拿大開發(fā)團(tuán)隊開發(fā)的謎戀貓(Crypto Kitties);一種是常規(guī)的中心化游戲,應(yīng)用部分區(qū)塊鏈技術(shù)的。

區(qū)塊鏈游戲可以讓玩家參與游戲的設(shè)計、修改,以及實現(xiàn)游戲道具(或其他內(nèi)容)可以資產(chǎn)化。

“在謎戀貓游戲中,每一枚代幣都被具象化為一直獨特的貓咪,用戶可以通過以太幣,在自由交易市場購買這些貓咪。”黎祎煒對論壇君表示,這種數(shù)字資產(chǎn),自2017年11月上線,曾創(chuàng)下單個貓咪售價超過11萬美元的數(shù)字物品交易記錄。

這讓很多從事區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)業(yè)者,看到了一個重要的發(fā)展方向。

那就是充分發(fā)揮數(shù)字物品永久存在和獨特性的優(yōu)勢,把它當(dāng)作一種新的藝術(shù)形式,作為收藏品存在,再通過交易來獲利。

“以前的‘蒙娜麗莎’是一幅實際存在的畫,以后可能就是以AR形式呈現(xiàn)藝術(shù)品。”黎祎煒介紹,上述謎戀貓甚至要作為一種現(xiàn)代數(shù)字藏品,在紐約辦藝術(shù)展。

盈利模式還要繼續(xù)探索

在英雄互娛之前,2018年1月,巨靈信息(430316)宣布成立區(qū)塊鏈實驗室,稱正在進(jìn)行研發(fā)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品《十二生肖》,準(zhǔn)備在2018年上半年推出。

2018年2月,這款寵物放置游戲開始預(yù)售。論壇君從預(yù)售官網(wǎng)上看到,它被打出“全球首款區(qū)塊鏈放置類游戲”的噱頭,第一批預(yù)售截至3月31日,預(yù)售價99元。

參與的人,有從鼠到豬十二生肖的寵物可以選擇。官方稱,游戲中有包含藝術(shù)家的原創(chuàng)作品圖片,用戶在娛樂的同時,能夠欣賞到這些作品,并購買真跡。

公司通過區(qū)塊鏈的去中心化技術(shù),確保每一筆交易可以溯源,購買的都是真跡,還能保障藝術(shù)家創(chuàng)作的知識產(chǎn)權(quán)。

但是具體的玩法、前景,公司都未詳細(xì)介紹,也不確定公司的預(yù)售成績。

就目前而言,現(xiàn)在很多參與區(qū)塊鏈游戲的人,更像是交易行為,而不是傳統(tǒng)通過玩法、畫面、情緒獲得娛樂體驗。

比如曾出盡風(fēng)頭,被視為區(qū)塊鏈游戲先行者的謎戀貓,目前也只有交易、生育和領(lǐng)養(yǎng)三種功能,娛樂性受到詬病。

因此愷英網(wǎng)絡(luò)在回復(fù)深交所問詢函的公告表示:

區(qū)塊鏈在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域尚處于培育及探索階段,從底層技術(shù)到應(yīng)用落地,面臨諸多挑戰(zhàn),應(yīng)用前景和盈利模式存在諸多不確定性因素;

而且,目前區(qū)塊鏈技術(shù)的成功應(yīng)用較少,國家監(jiān)管政策尚未明確,無法準(zhǔn)確預(yù)估未來是否存在政策風(fēng)險。

總體上黎祎煒也表示,他看好區(qū)塊鏈在游戲中的應(yīng)用,只是還需要摸索的時間、空間。

責(zé)編 周禹彤

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游戲 區(qū)塊

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