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開個唱、接代言、聯(lián)絡(luò)粉絲虛擬偶像很忙

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-03-19 00:45:55

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 文 多 張海妮     

每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 文 多 張海妮

除通過演唱會的票價來覆蓋成本,虛擬偶像還有哪些商業(yè)模式呢?不管是先行者初音未來,還是國內(nèi)已經(jīng)盈利的洛天依,虛擬偶像變現(xiàn)主要通過B端和C端,B端集中在品牌代言、聯(lián)動、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領(lǐng)域。

打造形象耗資千萬

目前,國內(nèi)虛擬偶像中僅“洛天依”實現(xiàn)了盈利,之所以如此,主要是中國虛擬偶像市場尚處于初級發(fā)展階段,無論是洛天依這樣的“歌手型”虛擬偶像,還是高月公主這樣基于ACG內(nèi)容而創(chuàng)立的虛擬偶像項目,打造起來都非易事。

據(jù)了解,一個虛擬人物的完成需要多個步驟。包括:依靠卡通形象的美術(shù)設(shè)計,角色模型的制作,動畫綁定并調(diào)節(jié),在進(jìn)一步的開發(fā)和呈現(xiàn)中則還需涉及動作捕捉技術(shù)、全息硬件技術(shù),甚至AR、VR的電腦端及移動端程序開發(fā)。一個“虛擬偶像”將直接串聯(lián)起二次元平面卡通、3D、游戲、動漫周邊以及全息動態(tài)演唱會等多個產(chǎn)業(yè)。

劉勇介紹說,制造And2girls(下簡稱安菟)一套5個形象的自研系統(tǒng)共耗資3000萬元,“我們用游戲的引擎實時渲染,每一個模型的精度是13萬的精度——就是我們可以支持萬人的體育場,形象放大到100米的高度去也不會虛,會很清楚?!?/p>

這套技術(shù)的開發(fā)用了不到兩年的時間,對于安菟來說,技術(shù)研發(fā)完畢后,未來就只需要游戲升級和維修調(diào)試的費(fèi)用。

接下去要對虛擬偶像做的就是持續(xù)運(yùn)營打造她,劉勇表示:“得給她寫歌、編舞、演出……積累粉絲,販賣魅力”。

Vsinger經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊則告訴記者:“還需要通過二次元人群聚集地‘嗶哩嗶哩動畫’等平臺,進(jìn)行較為垂直的推廣和粉絲互動。同時虛擬歌手在推廣渠道和方式,也有些與真人歌手相同,比如通過微博、微信、QQ群等平臺進(jìn)行互動溝通,通過QQ音樂、酷狗音樂、網(wǎng)易云音樂等音樂平臺進(jìn)行歌曲發(fā)行,通過全息演唱會、(衛(wèi)視)春晚、跨年演唱會、綜藝節(jié)目增加知名度,并代表各大品牌進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作的同時進(jìn)行推廣?!?/p>

商業(yè)路徑:從二次元到三次元

就目前在商業(yè)變現(xiàn)方面做得較好的Vsinger來說,商業(yè)運(yùn)作主要集中在廣告代言、游戲聯(lián)動、演出合作領(lǐng)域?!癡singer的盈利目前主要來自于品牌代言、授權(quán)等,集中在B端。”

Vsinger經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊介紹,對于虛擬偶像中的虛擬歌手來說,B端盈利集中在品牌代言、聯(lián)動、宣傳合作上。而在C端,則集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領(lǐng)域。目前在B端有越來越多具有影響力的品牌合作咨詢,同時公司也會致力于C端的業(yè)務(wù)拓展。

據(jù)數(shù)娛夢工廠基于公開資料的不完全統(tǒng)計,截至2017年12月18日,洛天依2017年一共接了10例品牌廣告和游戲代言,涉及的品牌包括長安汽車、光明乳業(yè)、森馬休閑服、百雀羚護(hù)膚品、肯德基等。而初音未來2017年不僅與紅米Note4、力士洗發(fā)水、手游互動或代言,還和中國郵政集團(tuán)旗下公司聯(lián)合發(fā)行了限定郵折套裝。

玄機(jī)科技推出虛擬偶像“高月公主”,公司媒介總監(jiān)茅中元在談到虛擬偶像后續(xù)商業(yè)化時,也表示:“主要在兩個方面:一是虛擬演唱會,包括線下的一些見面會等。但是從目前來看,中國的虛擬偶像能夠成功地做演唱會的,幾乎是鳳毛麟角;二是品牌贊助方面的盈利,即虛擬偶像成為商業(yè)品牌的代言人?!?/p>

據(jù)了解,一個虛擬偶像的完成需要如此多的過程,因此一款“虛擬偶像”的打造無疑會對應(yīng)地串聯(lián)起動漫、3D、游戲、周邊以及全息演唱會等多個產(chǎn)業(yè)。

公開數(shù)據(jù)顯示,初音未來10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動了一個超過100億日元的消費(fèi)市場,演唱會、代言、衍生品等商業(yè)價值甚至不輸于不少真人偶像。

當(dāng)然,雖然中國的虛擬偶像尚處于起步階段,但基于二次元市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,無論是綜藝節(jié)目還是衛(wèi)視春晚上的露面,亦或虛擬偶像代替主播進(jìn)行的游戲直播,他們也開始越來越多地從“二次元”走向“三次元”。

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